Dontnod Entertainment 和 Square Enix 的情境冒險遊戲生活很奇怪成為熱門與批評家該遊戲於 2015 年以章節形式發行,受到了廣大粉絲和粉絲的好評。雖然遊戲有兩種可能的結局,但泰坦漫畫的改編是在麥克斯選擇拯救克洛伊後開始的。
該漫畫以平行世界、三角戀和大量新舊面孔為特色,不辜負原版遊戲及其前傳,奇異人生:暴風雨前夕。 ComingSoon.net 最近採訪了該漫畫系列的編劇艾瑪·維切利 (Emma Vieceli),討論如何為這些標誌性角色創作新場景以及該系列出色的 LGBT 表現。
看看我們與精彩背後的編劇的聊天生活很奇怪漫畫如下:
ComingSoon.net:您曾經製作過一些令人驚嘆的系列作品。當你接拍一部像麥克斯和克洛伊這樣深受喜愛的角色的劇集時,你會感到壓力很大嗎?知道漫畫的反應有多積極並且粉絲群接受了你的描述,你有多滿意?
艾瑪·維切利:當然。那裡總是有壓力,尤其是當它是我自己的粉絲時。我希望為玩家、角色、那些相信我的作品的人以及原作的創作者做正確的事。所以是的,反應非常好,我無法表達有多好。
麥克斯和克洛伊有著如此美好的浪漫。你能談談在漫畫中進一步推進這一目標對你來說意味著什麼嗎?有一些非常脆弱和溫柔的場景,就像遊戲一樣充滿情感。
這對我來說意義重大。一大堆。現在這已經不是什麼秘密了,在前四期之後我們的延期讓我陷入了困境。我想我和一些讀者經歷了同樣的悲傷過程,最初…無法相信我不得不改變原來的計劃。但是,天哪,我不會改變我們現在的處境。擁有這些額外的時間來探索並真正花時間去建構這兩者對彼此的意義是非常有益的,並且將使結果更加豐富。這個階段,旅程是關鍵。講述一個跨越世界的愛情故事很特別,但處理我們的情感和了解我們是誰的類比更是如此。更不用說我們一直不得不在此期間查看其他故事!
我還想了解您對在如此大的平台上擁有酷兒代表意味著什麼的看法。粉絲們非常感激,我想這作為一名作家是有回報的,並為此做出了貢獻。
這就是一切。馬林萊登和我自己花了近十年的時間來講述《BREAKS》——我們的酷兒懸疑劇網路漫畫。我們在小眾領域悄悄地做這件事,因為當我們第一次為它尋找歸宿時,出版商還沒有準備好。從那時起,這個行業和世界發生了很大的變化,我對此感到很高興。我們還有很長的路要走,但要擁有像這樣的主流遊戲生活很奇怪這真是太奇怪了,而且我的出版商從來沒有對此提出過質疑,也沒有被迫證明這一點,或者強調這一「功能」與我們在《BREAKS》早期的情況相去甚遠。愛就是愛就是愛。你愛誰,你可以選擇愛或不愛。你是誰以及你分享了多少自己。你如何展現自己;你的選擇。他們都是你。他們都是美國人。它們不是故事的噱頭,也不是需要解釋或永遠感到羞恥的東西;它們是豐富多彩的生活的一部分。
音樂是遊戲系列的重要組成部分,你們在確保音樂仍然被人們看到並成為麥克斯和克洛伊生活的一部分方面做得非常出色。雖然由於媒介的原因,傳達訊息的方式受到限制,但以某種形式表現出來有多重要?
原版遊戲配樂非常出色。你聽不到那些歌曲,也看不到遊戲中的場景;再次感受那種情緒。所以,是的,當我寫作時,音樂總是在我的腦海裡。當然,很難將其納入漫畫中,但擁有公海意味著我們可以稍微利用這種聯繫。
透過平行宇宙和遊戲以來已經過去的時間,你已經能夠創造一些在宇宙中感覺賓至如歸的偉大原創角色。要找到這種平衡是否很困難?
我的意思是,我最喜歡看到特里斯坦或公海出現在遊戲中!我懷疑這種機會非常渺茫,但要知道我們已經在這個世界中加入了角色生活很奇怪已經意味著很多了。
非常感謝你們倆泰坦漫畫用於安排面試和艾瑪·維切利感謝您抽出時間與我們交談。這漫畫全集第四卷現已發售也是如此前三冊精裝盒裝。