CS Soapbox:《最後生還者第二部》續集很糟糕嗎? (大量劇透)
網路上有很多爭論最後生還者第二部(現在可以訂購)。評論家稱讚遊戲的遊戲玩法、音樂、圖形、細節水平、配音和雄心勃勃的故事——他們稱之為傑作。另一方面,大批粉絲覺得遊戲的故事情節沒有達到前作的重點;從令人困惑的人物發展到脫節的情節,最後生還者第二部常常給人一種道貌岸然的感覺——一種陳腔濫調和為了顛覆而顛覆期望的結合。
這種分歧——當然已經成為政治性的——讓人想起圍繞這一問題的爭議類型。星際大戰或者權力的遊戲。最後的我們是可以說,它與任何媒介上的任何主要特許經營權一樣受人喜愛。許多人認為最後的我們成為有史以來最偉大的視頻遊戲不是因為遊戲玩法或圖形,而是因為它的故事。
最後的我們是關於喬爾和艾莉的。這可能是娛樂界有史以來最好的代理父女關係。一個破碎的走私犯和一個讓他的嚴峻世界變得更加光明的年輕女孩。她不只是他的使命,更是他的第二次機會。最後擦了擦手錶(他死去的女兒送給他的),他告訴她“你不斷地尋找值得奮鬥的東西」。喬爾可能譴責了人類,但他拯救了人類他的拯救她的世界。
最後生還者第二部不是關於喬爾和艾莉的。我們以為這將是基於以兩人為主角的欺騙性/數字修改的預告片,但事實並非如此。最後生還者第二部講述的是復仇的循環以及暴力如何引發暴力。這很好。遊戲一開始的感覺很棒。序言足以重新點燃並吸引任何原作粉絲的投資。我敢說,這太棒了。
在傑克遜控制艾莉是一種直接且受歡迎的消遣,就像拜訪兩個你有很多話要說的老朋友一樣。除非你無法與其中一個人交談,因為他的頭被高爾夫球桿擊中了。好的。他可能已經來了。是的。喬爾的死亡方式讓人感覺不符合他的個性。也許他在傑克遜的生活變得自滿和疏忽(儘管30年左右的生活是殘酷的),但這沒關係。這是艾莉的故事,我們愛艾莉。除此之外,還有什麼會促使艾莉和玩家進行復仇任務呢?
在最後生還者第二部後半部分,你扮演艾比的故事(在相同的三天內)。那個女人因為喬爾在第一場比賽中殺死了她的父親(外科醫生)而折磨並殺死了喬爾。雖然這種視角的轉變是“聰明的”,旨在歪曲玩家的同情心並進行比較,但這是一個令人尷尬和操縱性的巨大失誤。一個。它破壞了遊戲的節奏。B.在 10 多個小時後,如果忽略艾莉、迪娜、傑西和湯米,並與他們一起扣人心弦,很難享受(可以說是遊戲中最好的定位球)。此時,您已經看到艾比謀殺了兩位主角。讓這一切變得更糟糕的是你必須扮演艾比來對抗艾莉。每個人都是惡棍,我們明白。編劇想要透過艾比實現的目標可以透過支線任務或 DLC 來完成。
扮演艾比(另外 10 多個小時)就像在後半段專注於衝鋒隊帝國的反擊。一名衝鋒隊員殺死了盧克,因為他們的朋友在死星工作。你可以跟隨他們並驗證他們的動機,但會忽視我們喜歡的角色新的希望那就錯了。這殺死比爾特許經營權能夠讓比爾討人喜歡,而無需強迫我們灌輸大量的觀點——質量重於數量。
艾比的故事本可以與我們關心的事情有更多的交叉。她對殘酷謀殺喬爾感到內疚嗎?在她向喬爾發動攻擊之前,喬爾確實救了她的命。以眼還眼是一回事,但是就這樣拆散米勒先生嗎?這就是她回去找列夫和雅拉的原因嗎?艾比似乎並沒有悔恨之意。有一次,她立即開始殺害 WLF/狼隊的同胞、她認識多年的人、朋友(如果她在體育場的互動有任何跡象的話)。儘管如此,艾比還是有很多話要說,要做很多事,這最終感覺像是過度補償,目的是讓我們像艾莉一樣喜歡她。
在最後生還者第二部,艾莉除了悶悶不樂和殺人之外,並沒有真正說過或做過太多事情。她應該了解艾比的一些故事情節。Yara 和 Lev 無疑是遊戲中 Abby 部分最有趣的部分。艾莉與列夫和雅拉的旅程本可以抑制她對復仇的渴望,並輕鬆提升整個遊戲的水平。模稜兩可和胡言亂語是有區別的。很多事情關於最後生還者第二部 感覺無稽之談。
對於電子遊戲,你必須長時間對角色產生依戀感。網路上發生的評論轟炸不僅是噴子的結果,也是粉絲們的憤怒,他們七年前花了很多時間與喬爾和艾莉在一起,但基本上被告知不要關心他們。欺騙性的行銷沒有幫助。艾比幾乎沒有出現在預告片中,她比喬爾和艾莉更像主角。為什麼要隱藏這個?她的付款方式不像“我是你的父親「他們為一款不同的遊戲做廣告。
Twitch 上所有的主播都在快速瀏覽艾比的遊戲部分(有時是故意死亡),只是為了到達結局(我也這麼做了)。結局是艾莉放棄了與迪娜的田園生活,只為了追蹤艾比。再次。然後她就讓艾比走了?艾莉幾乎殺死了所有與喬爾之死有關的人(包括艾比的情人和一名孕婦)。她會因為列夫和艾比的關係讓她想起喬爾而放她走嗎?他們最後一次談話?饒恕?也許。儘管她在意識到這一點之前幾分鐘就威脅了列夫的生命……那麼傑西呢?
讓艾比活下去的決定並沒有得到回報。艾莉最終一無所獲,就像她殺了艾比一樣。但是,嘿,暴力循環已經結束了。列夫不會來追她的。但暴力循環還沒結束。艾莉會因為各種原因繼續殺人,因為她生活在一個該死的後世界末日世界。
當瑞克要尼根住進來時行屍走肉它有一個更大的目的:向其他人展示還有另一種方法。艾莉的決定會帶來什麼後果?第一款遊戲涉及大局:人類僅存的東西值得拯救嗎?費用是多少?最後生還者第三部分可能會看到列夫和艾比加入螢火蟲隊,但這在遊戲中沒有任何意義(艾莉不知道螢火蟲隊還存在)。最後生還者第二部除了復仇/暴力/痴迷是不好的之外,並沒有真正說任何深刻的話……一遍又一遍(每個人都應該已經知道……尤其是現在)。
如果艾莉能向別人敞開心扉談論任何事,那就太好了。這一刻相當於「每個人要嘛死了,要嘛離開我」第一場比賽的場景。某物。我們真正了解到的有關艾莉頭腦空間的一切都來自非線性閃回(以及一些日記條目)。許多粉絲認為喬爾和艾莉的閃回是遊戲中最精彩的部分;按照我們對整個遊戲的設想來開發系列的主要角色。在其中一個閃回序列中,喬爾談到侏羅紀公園:瞧,還有續集。沒那麼好。
諷刺的是,這款遊戲是關於悲傷/仇恨的。就像艾莉在遊戲結束時離開她不能再彈的吉他(以及喬爾的記憶)一樣,粉絲們也離開了這個系列。遊戲告訴我們,互相仇恨不會帶來任何好處;不幸的是,粉絲們將他們的仇恨指向了那些不知疲倦地工作的人,而不是只是不喜歡這款遊戲或試圖理解它的方向。最後生還者第二部這只是在一個完全令人沮喪的時期的悲慘遊戲。
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現在是我們的世界著火的時刻。由於 Metacritic、Google 和 IMDB 上的用戶評論絕大多數為負面,因此可以毫不誇張地說人們正在使用最後生還者第二部作為替罪羔羊——”尋找[其他]東西來戰鬥[結束]。” 然而,我們可以喜歡/不喜歡某些東西。
第 8 季權力的遊戲在製作方面是個奇蹟最後生還者第二部其對細節、音樂和配音的關注令人驚嘆。最後的我們使遊戲中的說故事合法化。如果第一款遊戲拍成電影,它可能會贏得奧斯卡獎。這就是為什麼續集的故事被徹底剖析:它是改變遊戲的 IP 的一部分,就像權力的遊戲換了電視。
最後生還者第二部感覺像是錯失了機會。它的敘述與第一款遊戲相比顯得蒼白無力。我個人認為最後生還者第二部是一部糟糕的續集(顯然),但它也有它的時刻。它仍然是精心製作的藝術品。在朱利安巴恩斯的時間的喧囂他寫道,「藝術屬於每個人,但不屬於任何人。藝術屬於所有時間,又不屬於時間。藝術屬於創造它的人和品味它的人。藝術不再屬於人民和黨,就像它曾經屬於貴族和贊助人一樣。藝術是歷史的低語,超越了時間的喧囂。藝術不是為了藝術而存在:它是為了人而存在。」