2020 年徹底震撼了娛樂產業,電玩遊戲比以往任何時候都更加重要。考慮到這一點,我們提出了我們的2020 年十大電玩遊戲。看看我們下面的清單!
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雖然 COVID-19 可能減緩了我們最喜歡的電視節目的製作和發布速度,但遊戲基本上保持了原樣。現在,人們比以往任何時候都更願意在 YouTube 和 Twitch 等平台上玩遊戲和觀看直播。遊戲社群可能是少數透過隔離得到加強的群體之一。也就是說,今年發布了一些精彩的視頻遊戲,以下是我們認為最好的遊戲,因為我們喜歡它們以及它們對行業的影響。
免責聲明: 賽博朋克2077(PC)沒有進入這個列表,因為寫這篇文章的人對他在 PS4 上玩它的經歷感到非常沮喪(其中之一)主機它是為此做廣告的)。
我們的哪一個十大電玩遊戲你最喜歡嗎?還有哪些遊戲未包含在我們的清單中,但您認為值得加入?請在下面的評論中告訴我們!
10.刺客教條瓦爾哈拉
刺客教條瓦爾哈拉是本次比賽的第22場比賽刺客的信條宇宙(第 12 部主要作品)。也就是說,我們很容易認為育碧蒙特利爾公司的多產能力是理所當然的——質量重於數量?儘管如此,對於像這樣大的遊戲刺客教條瓦爾哈拉(儘管受到零星技術問題的困擾),它的美麗令人印象深刻。數百小時的遊戲時間(由故事、選擇和結果驅動),刺客教條瓦爾哈拉從來沒有感覺也被沖淡了。扮演埃沃爾的角色有時可能感覺就像是標準的AC 郊遊,但有足夠的驚喜——包括對北歐神話的引人入勝的演繹,而不是對“當今”故事情節的關注——讓粉絲們保持好奇。
9. 最後生還者:第二部
頑皮狗的最後生還者第二部是最多的之一(如果不是的話這年度最具爭議性的遊戲。從「欺騙性」行銷和NG 所謂的緊縮文化,到讓第一款遊戲的(一些)粉絲勃然大怒的故事,你不能在談論2020 年遊戲時不提及艾莉訴艾比……除了喬爾。無論你如何看待它的敘述,都無法否認最後生還者第二部的野心、令人驚嘆的視覺效果、即興的遊戲玩法和細節水平。與前作非常相似,《第二部》充分利用了 PS4 的優勢。
8.《動物之森:新視野》
動物森友會:新視野三月發布,當時世界正處於封鎖狀態。該遊戲打破了 Nintendo Switch 遊戲機單月銷量最多的數位遊戲記錄(500 萬份),並成為史上第 28 位最暢銷的電玩遊戲。也許這一切都是因為動物森友會:新視野正是我們所需要的。生活模擬——讓玩家負責自己定制的荒島——是一種逃離現實和其他遊戲的虛無主義的幸福(而且很容易上癮)的方式。最重要的是,您可以邀請朋友/家人參觀您的島嶼或前往他們的島嶼,這也提供了您所需的親密體驗。
7.惡魔之魂
Bulepoint Games 對 FromSoftware 的重製版惡魔之魂(2009)幾乎是你想要的下一代的一切靈魂經驗。它不僅比原版玩得更好(不犧牲該系列眾所周知的難度),而且還改進了世界照明和其他技術方面。遊戲還擁有新的盔甲、武器、物品和環境,使其不僅僅是復刻版重製版。
6. 永恆的毀滅
厄運在那裡暈和使命召喚作為有史以來最偉大的射手之一。也就是說,毀滅永恆提供。它繼承了第一款遊戲的機制,並注入了新的武器、技能、有限的彈藥和更聰明的人工智慧。這是一場困難的遊戲——快速、激烈,而且回報豐厚。
5.蜘蛛人:邁爾斯·莫拉萊斯
作為後續漫威的蜘蛛俠(2018),蜘蛛人:邁爾斯·莫拉萊斯更小,更親密。你可以把它僅僅視為衍生劇,但這將是一個錯誤——它的故事,講述了邁爾斯與“蜘蛛俠”的壁爐架和哈萊姆市的關係,對索尼的特許經營權至關重要。蜘蛛人:邁爾斯·莫拉萊斯加強了該系列講述引起共鳴的故事的能力,同時改進了穿越和戰鬥。此外,作為首屈一指的下一代體驗,它令人嘆為觀止。
4. 哈迪斯
如今,角色扮演遊戲明顯注重讓體驗盡可能逼真——從外觀到感覺。超巨型遊戲哈迪斯事實證明,不需要花費數百萬美元來建立世界來創造身臨其境的體驗。遊戲講述了哈迪斯之子扎格魯斯試圖逃離地獄並到達地表的故事。每次玩家在試圖到達地面時死亡時,他們都會被送回基地般的家;薩格勒斯在那裡發展他的關係併購買重要的升級。這種死亡方式讓玩家感覺自己處於不斷進步的狀態,而遊戲的瘋狂戰鬥、不同的敵人和藝術風格使得到達地表似乎是一個沒有意義的問題。
3.《半衰期:愛莉克斯》
《半衰期:愛莉克斯》故事發生在半衰期(1998)和半條命2(2004),後者是該系列的最後一次分期付款。《半衰期:愛莉克斯》虛擬實境(幾乎與所有耳機相容)、謎題、戰鬥、「重力手套」和探索的使用使其非常值得等待。除了讓遊戲感覺非線性(儘管它是線性的)的頂級關卡設計之外,該遊戲令人興奮的動作序列使其成為年度最佳射擊遊戲之一(無論是否為 VR)。
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2.《最終幻想7重製版》
Square Enix 對有史以來最偉大的 RPG 遊戲之一的重製版因其創新而名副其實——將原版遊戲的 5 小時縮短為 30 小時,並實施了可調節的戰鬥系統。另外,遊戲畫面也很華麗。對於《最終幻想》的長期粉絲和新玩家來說,這裡有一些新鮮的東西。
1. 對馬島之魂
對馬島之魂是年度失敗者遊戲。其 13 世紀的開放世界為藝術設計樹立了新標準。它的故事講述了最後倖存的武士之一在蒙古帝國入侵對馬島時反擊(通過非常規和不太光榮的戰術)的故事,這一故事受到普遍好評。從技術層面來看,這款遊戲是今年最具凝聚力的遊戲,達到了所有標準。出色的配樂、出色的潛行機制以及堪比阿卡姆系列的戰鬥對馬島之魂這是告別一代遊戲的好方法。