OlliOlli2:歡迎來到奧利伍德是最好的滑板遊戲之一。豐富的技巧、充滿活力的藝術風格、流暢的控制以及令人印象深刻的深度遊戲玩法,讓那些能夠輕鬆進入令人滿意的流暢狀態的人可以無限地重玩。但許多人在獲得其所取得的進步並使其躋身滑冰運動萬神殿之前,已經失敗了幾次並掛起了他們的滑板。奧利奧利世界即將上映的續集將成為托尼霍克斯(Tony Hawks)的出色續作,他們已經掌握了前兩部作品,但它也試圖向那些新人開放。這是一個棘手的提議,但它似乎巧妙地在那條精緻的磨軌上保持平衡。
奧利奧利的核心還是一樣的。左搖桿可以處理各種技巧滑冰-就像他們模仿腳部動作一樣,就像他們在做特殊動作一樣街頭霸王。它很直觀,並且允許在標準控制器上使用一整套組合和技巧。透過完美時機按下按鈕並將組合連在一起仍然是遊戲評分系統的支柱,它有機地開啟了高分追逐以及隨著進步和看到分數上升而帶來的滿足感。
抓板和磨牆是兩個較大的變化,因為它們進一步增強了玩家到達終點的方式,並且是向 Tricktionary 添加更多單字的極其自然的方式。抓取似乎就像現有動作的修飾符(很難說有多少動作),而磨牆則提供了更多技巧的機會,同時也充當了另一種穿越方式。遊戲是否有與之前一樣多的根本性改進還有待觀察奧利奧利2,但少數人在奧利奧利世界早期階段似乎是對其基礎知識的明智補充。
這些添加內容在奧利奧利2主要被降級為硬核玩家。研磨切換、恢復手冊等技術因其先進性而未被大多數人利用。在最激烈的時刻,必須確定著陸時機,同時以正確的方式移動操縱桿,這可能會很困難。創意總監約翰·裡賓斯(John Ribbins)描述了為什麼團隊希望以不僅僅是添加檢查點(該系列最終做到了)的方式來吸引更多玩家。
「我們有很多機制,像是恢復手冊奧利奧利2這需要大量的玩家技巧來使用,」他承認。 「鑑於奧利奧利世界,我們嘗試了更多的遍歷機制來覆蓋組合的開始或入口點。像騎牆和放鞭炮一樣,所有這些都可以讓你在基礎層面上更廣泛地做事,而不是真正的高級技能。您仍然可以做很多高級的事情。但我們正在努力提供更多的東西讓更多的人可以參與其中。總的來說,它讓你玩關卡的方式更加多樣化。
這一目標是從不同角度看待這項運動的更廣泛願景的一部分。裡賓斯談到如何奧利奧利最初是典型的滑板夢想,透過巧妙的技巧和攀登陡峭的山峰獲得成功;即使在他 14 歲時製作的粗糙原型中也存在這種心態。掌握某件事可能會讓人感覺很棒,但隨著年齡的增長,他意識到競爭和不斷的磨練並不是讓滑冰變得偉大的唯一因素。
“回到這個[遊戲]更像是,’好吧,如果你願意的話,這可能會非常困難。’你可以花七個小時嘗試完成相當高難度的技巧,」裡賓斯說。 「但你也可以和一些朋友在停車場路邊閒逛,在上面快速地磨幾個小時,這非常有趣。我們也試著在這款遊戲中註入一些滑板的氛圍。和你的朋友一起做這件事真是太棒了。
像這樣的話對裡賓斯來說意味著更多,因為他是一名贊助的滑板運動員。聯合執行長西蒙貝內特甚至堅稱裡賓斯非常有才華(儘管裡賓斯表示他「不同意滑板運動員的宏偉計劃」)。裡賓斯說,任何技能的人都可以一起出去玩——就像他和貝內特一起滑冰時所做的那樣——而公路滑冰旅行只是這項活動的眾多樂趣之一。
這種心態是遊戲擁有團隊、NPC 和世界並且現在「更完整的體驗」的一個重要原因。這些是確保遊戲感覺像有趣的公路旅行所必需的功能。其中有一個名叫Gnarly Mike 的大炒作者,一個身材矮小的攝影師Suze,一個古怪的“滑冰奇才”Chiffon,還有一個名叫爸爸的看似年紀較大的傢伙,但實際上並不是每個人的父親(因為這會很奇怪)。這是一群獨特面孔的集合,強化了滑板運動的多樣性和社交本質。它們也都有各自的功能,因為爸爸擁有化妝品店,Mike 為玩家提供每個關卡的挑戰,Chiffon 充當檢查站,而 Suze 則以類似 Lakitu 的方式將遊戲鏡頭擬人化。他們的動畫生硬生澀,但他們有心。
雖然他們的動作毫無吸引力,但世界卻恰恰相反。奧利奧利世界再次轉向完全不同的藝術風格,更引人注目的是,將該系列帶入了 3D。雖然感覺就像奧利奧利遊戲,看起來不像。但它的工作原理是,其生動的調色板仍然同樣漂亮,但方式不同。拉德蘭迪亞是一個可愛而奇異的世界,這裡的居民包括會行走的甜筒冰淇淋和打滾的擬人化海鷗。角色和增加的維度以其他遊戲中沒有的方式為整個世界帶來了更多的生命。
裡賓斯表示,這些變化是由於團隊技能的不斷增強以及發行商 Private Division 的支援。隨著時間的推移,藝術風格變得越來越複雜,3D 就變得有意義了。這是他們一直想做的事。
但它也有遊戲優勢。當其他遊戲涉足替代路線時,奧利奧利世界對他們加倍下注。雖然路徑似乎沒有標記,但這些新軌道可以讓玩家解鎖支線任務或走上更難的路徑,從而允許更多的粗糙組合或更容易的組合讓更多人可以玩。 Ribbins 對他聽到的軼事表示沮喪,因為人們沒有看到 Roll7 在遊戲中投入的所有努力,而多條路線有助於解決這個問題。
「事實上,我們轉向了3D,關卡可能會更加複雜,並且有更多的路線,你可以透過它們找到不同的方式,這意味著我們仍然可以擁有這些路線,你可以在這些路線上出發,找到超級、超級困難的東西,」他解釋道。 「如果你願意的話,我們仍然會給你這個挑戰。但它也讓我們可以自由地製作一款探索世界的遊戲,並享受探索它的樂趣,而不必成為像素完美的忍者武士才能通過。
它們讓世界感覺更大,這自然會增加可玩性,如果一切順利,可以在沒有傳統難度設定的情況下滿足更多的技能水平。奧利奧利對於那些想要它的人來說,總是有一些挑戰作為可選目標——這些挑戰仍然存在——但這只是建立在這個之上。
其中一些路線有可選的支線任務,這是遊戲改變流程的地方。例如,有一隻青蛙,它打開了一個環形的短邊水平。這些獨特的目標,從比賽到得分挑戰,貫穿整個遊戲,為傳統的遊戲模式帶來了變化。奧利奧利結構。 Roll7 對這些關卡進行了原型設計,認為它們不適合作為主要內容,但可以很好地作為改變節奏的可選任務。依然是奧利奧利,但在稍微不同的上下文中。
仍在奧利奧利是奧利奧利世界的最大力量。令人難以置信的流暢控制、寒冷的氛圍、高技能上限以及任何特定時刻可能出現的技巧數量在這三款遊戲中都是一致的,並創造了一個不會過時的令人上癮的遊戲循環。奧利奧利世界只是建立在看似不犧牲為什麼它已經如此令人驚嘆的滑板遊戲的基礎上。它已經準備好成為另一個滑冰經典,但向更多人開放 Radlandia 可能會使其成為更多人的滑冰經典,而不僅僅是上次征服 RAD 模式的少數人。