預覽:《死亡之門》是一款令人心曠神怡、令人毛骨悚然的動作角色扮演遊戲

酸性神經泰坦之魂是一款圍繞其簡單性而打造的適度 Boss 衝刺遊戲。沒有咕嚕的敵人或配角。一切都一擊而亡。零升級。只有一件武器。它受到限制,但正在嘗試利用這些限制來發揮其優勢,即使它們並不總是有效。死亡之門《Acid Nerve》將轉向一款更大的遊戲,不僅僅是一系列大戰,而是一款完整的自上而下的角色扮演遊戲,其中有常見的敵人、謎題、進程,以及可愛的烏鴉社會。而且,看起來這隻團隊的咬力並沒有超過其咀嚼能力,或者在這種情況下,啄食的程度也沒有超過其喙所能承受的範圍。

死亡之門還是有很多共同點泰坦之魂儘管。這仍然是一款自上而下的遊戲,有一些巨大的、多階段的 Boss,需要模式識別並且急於擊敗,但這次的意義遠不止於此。

主角烏鴉,通常被稱為“死神”,一開始拿著一把劍(看起來和聽起來都很奇怪,有點像光劍)、一張弓和一個卷。戰鬥相當標準,因為沒有大量的雜耍或按鈕組合需要記住。這只是擊中和不被擊中,這並不是太困難,因為閃避雖然在未升級狀態下的恢復框架很重,但有大量的無敵框架有用。因為這,死亡之門的戰鬥更類似舊的薩爾達標題比鬼泣

薩爾達總體而言,比較更合適,因為死亡之門的整體結構。這不是要一遍又一遍地死在老闆面前,而是更熱衷於探索,尋找隱藏物品,購買普通升級,穿過公認的線性地下城,解決謎題,殺死一小群敵人一路上。

遊戲早期的謎題都不是太難——收集鑰匙並射箭穿過火來點燃火盆——但它們的節奏足夠好,隨著更多能力的解鎖,它們的複雜性有望增加。當然,一擊不死可以讓你有更好的節奏泰坦之魂,經常停滯不前,並因加載時間過長而陷入困境。死亡也不算是一種懲罰,所有這些元素都更好地促進了遊戲的類型死亡之門是。

它的戰鬥和謎題是相對典型的遊戲支柱,運作良好,足以使死亡之門簡單舒適的食物,但它的氛圍和世界讓一切都提升了一個檔次。以動物為主角的遊戲通常可以依靠其概念的迷因性質,但是,雖然仍然很可愛,死亡之門比那更聰明,因為它有一個獨特的烏鴉世界,將死亡變成了官僚機器。

朝九晚五的工作氛圍在收割總部內清晰可見,因為其不飽和的色彩與其嚴峻的本質和辦公室生活的平庸相匹配。收割者甚至乘坐巴士抵達並通過安檢,就好像他們是在從事 IT 工作,而不是在僱用那些收割靈魂的人的漂浮混凝土塊上的建築物。死亡之門甚至有一些有趣、聰明的文字,但它的辦公室相當稀疏。希望這個令人困惑的空蕩蕩的工作場所稍後會填滿,讓它的個性更頻繁地閃耀。

但當玩家踏入地下城時,隨著顏色的變化,它的獨創性也隨之延續。收割者總部的黑白對比有助於這些充滿活力的關卡更加流行,但它們不僅僅是縫合在一起的陳詞濫調區域。第一個大區域是一個巨大的、以陶器為主的宅邸,其中的謎題、角色和敵人都圍繞著花瓶和其他類似的容器。其中包括 Pothead,這個有點笨拙但可愛的湯男孩,他應該在整個遊戲中扮演更重要的角色。如果每個關卡都有這樣的奇怪轉折,那麼死亡之門肯定有許多特殊而奇異的世界可供探索。

很難指出任何一件事死亡之門似乎比其他同類做得更好。但並不是每個遊戲都需要在各方面都是最好的,這款遊戲似乎就是一個很好的例子。它的謎題設計和戰鬥機制很實用,但整體有趣的世界和流暢的風格使它變得更好。死亡之門其定位是大於各個部分的總和,這對於開發商 Acid Nerve 來說可能比整個類型向前邁出了更大的一步,但是,如果早期階段有任何跡象的話,這仍然足以成為一次值得的冒險。