瘟疫故事:無罪最初不是在一個特別擁擠的時期出來的,但似乎仍然被埋葬了。該標題並不能完全闡明上下文中的內容,並且它是從工作室中大多做過許可的標題或過去曾經協助更大遊戲的工作室的新IP,這無濟於事。但是儘管存在這些障礙,瘟疫故事:無罪鑑於其新的本地PlayStation 5和Xbox系列X | S版本,這是一個發自內心的經驗,玩家應該盡最大努力。
瘟疫故事:無罪非常獨特,但有一些明顯的影響,主要是我們最後一個。玩家偷偷摸摸地收集製作材料,以建造各種不同的工具和彈藥。每個人都有獨特的效果,儘管彈藥不太有限,但鼓勵用戶仔細考慮他們使用的方法,因為某些功能強大的物品會採用也可以將其轉入永久升級的資源。這類似於Shivs在第一個我們最後一個。
進度處理得很好,因為大多數級別都提供了一些新的遊戲機製或工具。大部分遊戲都是圍繞減少飢餓的老鼠或裝甲守衛的成群而集中的,即使這些是常數,也總是有些扭曲。但是,遊戲玩法在大多數情況下都是功能性的,在其他遊戲中相當明顯,只有偶爾會令人沮喪。角色死於一擊,您並不總是能夠提供敏捷性,空間或彈藥來擺脫果醬,因此緊張可能會爆發,然後突然消散。這裡有一些激動人心的序列,有些引人注目的循環在這裡,但並不總是融合在一起,希望這是某種東西它最近宣布的續集瘟疫故事:安魂曲,將解決。
但是可通過的遊戲玩法不是避免的理由瘟疫故事:無罪。遊戲的故事,角色和環境非常值得一遊,兩年後仍然是獨特的。純真遵循少年的Amicia de Rune和她疏遠的五歲兄弟Hugo,他們在1348年的瘟疫期間穿越法國。最後靈感大聲清晰。
她與雨果(Hugo)的關係是遊戲的核心,並且是集會的堅實基礎,因為它使一場嚴峻的遊戲專注於死亡一些急需的生活。隨著旅程越來越艱難,他們一起學習並共同成長,這有助於將它們束縛在一起。甚至其中一個收藏品也具有表明他們友情的故事意義。
喜歡ICO名義上的主角和約爾達(Yorda),玩家經常必須握住雨果(Hugo)的手,但它不再是一件瑣事,而是有助於將玩家綁在同伴身上。通過這些紐帶和Asobo的護理髮展他們的關係,玩家有機地對雨果感到,不僅告訴這樣做。儘管有些電影可以擺脫主角的家屬的發展欠發達,但遊戲不能因為這些受撫養人很容易成為遊戲責任。雨果最初不像Ellie那樣強大的遊戲玩法我們最後一個,但至少他也不是情感上的阻力。
即使涉及孩子的故事 - 特別是在遊戲中- 通常很煩人,純真這些孩子和手工藝品使他們周圍有一個美妙的故事。成年人幾乎不是這裡的答案,一小群年輕且有能力的流浪者樂隊慢慢加入符文船員,展示了孩子們在正確實現的情況下可以擁有的範圍。當他們需要時,它們就會成熟,但也不要忽視自己的喜悅和純真。標題暗示的東西和紮實的表演有助於提出。
雖然他們到處都是偉大的,但夏洛特·麥克伯尼(Charlotte McBurney)的amicia偷了節目,在她的第一個專業角色中給人留下深刻的印象。這個故事的最後一幕是卡通般的瘋狂,有些場景進行了重複的填充對話,但是這些關係使這些缺點很容易被忽視。
純真外觀和運行效果也比在控制台上要好得多。較高的框架速率看起來更加平滑,而4K分辨率則描繪了美麗的法國風景和令人作嘔的夢幻般的場所,以更好的眼光 - 從字面上看。它並沒有接近最令人驚嘆的AAA遊戲,並且面部動畫比應有的木製更具木製,但是視覺效果可以適當地設定基調。加載時間可能是最大的明顯改進,因為它們是最後一次很長的時間,而在較新的遊戲機上只有幾秒鐘。 PS5的雙重反饋也有更好的觸覺反饋支持,因為當老鼠靠近時,它會彈出和隆隆聲,並在她周圍旋轉時模仿Amicia的吊帶的重量。
有很多事情瘟疫故事:無罪那根本不應該起作用。這是一個漫長的護送任務,以工作室的孩子為中心,除了大多數玩家都不會為了輕鬆的成就或獎杯而發揮的許可頭銜,該工作室幾乎什麼也沒做。但是即使有瑕疵,瘟疫故事:無罪在遊戲領域中是一個非常罕見的特殊標題:一個以敘事為中心的,單人,中音,預算,來自一個相對未知的團隊的新IP,嘗試從駕駛室中急劇出現一些東西。使用續集術的續集定於2022年,此升級為一部分PlayStation Plus'7月陣容和Xbox遊戲通行證,現在終於是時候終於讓Asobo最有趣,最富有的遊戲了。