苔蘚書第二拉開了索尼的最新的比賽狀態,這不僅對於虛擬現實遊戲而言是非典型的,而且是奇怪的,因為從技術上講,這也是PlayStation 4遊戲。它甚至是較弱的VR頭盔之一。但是,即使有了老化的技術,Polyarc仍然可以使用硬件即將進行的續集,以供其備受喜愛的鼠標主導的平台遊戲。
這種興奮的一部分源於多拉爾克的意願苔蘚“在第一款遊戲中建立的宇宙中的更多故事。第一場比賽暗示了整個世界上的一些更大的問題,這是第二本書正在解決。但是Polyarc也對VR講述一個更親密的故事感興趣。
設計總監Josh Stiksma說,該團隊收到了滿意的球員的來信,他們感覺像是囓齒動物主角Quill,改變了生活或改變了他們的生活方式。 Stiksma在虛擬現實的腳下履行了責任,因為它顯示了媒介的優勢。鑑於玩家和主角之間的固有距離,這種確切的紐帶在更傳統的遊戲體驗中並不容易複製。他說,工作室甚至對人們的共鳴感到驚訝。
“這是一種新媒介,”斯蒂克斯瑪說。 “這有點像是新的淘金熱,在這裡所有這些機會都在這裡,但是如果您想成功,就必須正確利用它。推動我們進入VR的一件事是講故事的驚人感。我認為這是我們仍然非常興奮地推動這一方面的原因之一他們在他們裡面。我們認為這確實是一種媒介。”
苔蘚書第二正在進一步推動第一款遊戲中建立的一些理想,從實施美國手語到級別的設計。該團隊正在推動如何接近身體互動,因為這些是幫助邦德球員首先要求是的。虛擬現實中的舒適性也很重要,這是整個遊戲所堅持的公司支柱。空間意識也很重要,因為該工作室希望在該領域進行改進,因為它希望創造更大的領域,這些領域仍然可以舒適地與之互動。這是Polyarc首次測試的東西暮光花園這是一個巨大的免費更新,在發布後一年半發布,並認為它是成功的。
Polyarc還測試了一些新的武器能力,這些武器能力將在這裡更充分實現。 Stiksma強調了拖車中看到的錘子,工具很重,以至於小鵝毛筆幾乎無法握住它。目的是不僅要使這些破壞性的武器,而且在難題和遍歷中也有用。正如DLC中看到的那樣,充電Quill的武器現已擴展,包括與環境互動。首次亮相預告片展示了這種功能,因為用戶可以伸出援手並抓住葡萄藤以製造橋樑。 Stiksma沒有列出其他互動手段,但確實強調,這一次這些更為重要,並且將會有許多“不同的互動”。
VR不僅是探索新遊戲機製或擴展現有遊戲的一種手段,因為Polyarc這次也希望在故事中加倍。玩家與奎爾的聯繫是“最重要的”,因此,為了將其提升到一個新的水平,寫作團隊的目標是將其編織到敘事結構中,並“ [目標]更廣泛的情感。”根據Stiksma的說法,Polyarc希望玩家能夠感受到成功,不確定性,傷心欲絕的勝利,不確定性,傷心欲絕,而VR的魔力和VR的魔力使它成為可能,並且可能更強大。開發人員知道,鑑於第一場比賽的反饋,它會以這種方式影響玩家,並且反饋啟發了他們加強它。
但是對某些人來說,PSVR可能不是該媒介中實現這些目標的確切耳機。它的電線比大多數人都多,而且它的電線不如市場上的其他耳機那麼強。由於新的控制台和PC耳機,這種差異越來越明顯。下一張PlayStation VR耳機仍然至少一年的路程,所以Polyarc想要等待並跳入Sony烹飪的任何東西都不會那麼奇怪。
儘管有前進的理由,但Stiksma仍然對當前的技術感到滿意。出於多種原因,更強大的VR耳機的迫在眉睫的到達可能會吸引他,主要有兩個控制器和更少的電線。但是,正如Stiksma所說,將來總會有遊戲要製作。
他說:“ VR已經進步了,但是我們要做的一件事就是確實在當前的硬件中充分利用。” “不僅將其用作約束,而且說,'嘿,我們仍然可以推動這一點,但仍然會使體驗變得更好和互動?'''
他詳細說明,他認為球隊得到了索尼的支持。
他說:“我們真的很高興能進行第二場比賽。” “我認為,其中很多是使用它在那裡的技術來歸結為我們的。我們可以等待,但是我們真的很高興能把這款遊戲掌握在玩家手中。新技術將繼續推出,我們感到索尼非常支持PSVR。我們也為未來的機會感到興奮,因為我們希望盡可能多的人享受遊戲。”
polyarc在PSVR上已經製作了一個受過良好的VR平台遊戲,原始版本位於86Opencritic- 因此,工作室再次做同樣的事情並非聞所未聞。苔蘚書第二似乎具有與原始的相同魅力,但更加集中。雖然這是如何進行形狀的跟進還有待觀察,但有時不需要更好的技術來製作更好的遊戲。