外星人:Fireteam Elite似乎只是另一個獵頭

儘管外星人:隔離是Ridley Scott的開創性電影,James Cameron的動作繁重後續活動,是令人難以置信的改編外星人,從來沒有那麼幸運。數十年的平庸和徹頭徹尾的無能是在1986年的視頻遊戲空間中的經典之後,儘管視頻遊戲喜歡從這部電影建立的殖民海軍陸戰隊的概念中獲取。雖然遠離2013年發布的Mess Gearbox,但Buffy:Fireteam Elite似乎是一個普通的射手,它既不應該像應該一樣有趣,也不是像它那樣糟糕。

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冷鐵工作室火柴精英是,首先是一種合作經歷,距叛亂每隔幾年的叛亂不遠(一個巧合的團隊巧合的是四個外星人與捕食者標題)。當成群的陽具外星人降臨時,三名球員跌入一個區域並完成了一系列簡單的任務。這裡有一個故事的寬鬆表情,但是扁平的角色完全忘記了,這些角色甚至在講話時都不會移動嘴,就好像在進一步傳達了其敘述的不重要。

缺乏故事,雖然錯過的機會,但這並不是重點。 Cold Iron Studios首席執行官Craig Zinkievich談到了開發人員如何填補PVE粉絲的興趣和優勢,同時也稱讚創意大會為製作恐怖遊戲提供了不同類型的恐怖遊戲外星人經驗。

外星人:隔離做到了很棒的工作外星人,里德利·斯科特(Ridley Scott)恐怖電影《氛圍》一遍又一遍地被這個怪物追趕。” “我們真的很想製作一部轟炸,[詹姆斯]卡梅隆風格的動作電影外星人幻想。”

他繼續說道,這種類型的遊戲可以專門研究新興和不斷發展的玩家敘事的重要性。

“立刻,您開始思考著那樣的時刻,'哦,天哪,他們在房間裡。'他們只是衝進去。”他說。 “這就是合作生存射擊者。那不一定是故事。那隻是過度的動作。顯然,該遊戲的故事情節和四個廣告系列將其鏈接在一起,講述了LV-895的故事。但是,將這種新興的敘述帶有“記住什麼時候發生?”真是太棒了。並確保一次又一次的切換是使其成為一個非常酷的遊戲的核心。”

Aliens: Fireteam Elite Seems Like Just Another Bug Hunt

火柴精英的行動相當不懈。有一些緊張的沉默,但是幾乎不斷氾濫的異形氾濫,從少數壓力的球員到向前邁進,到使運動跟踪器像聖誕樹一樣亮起的全面攻擊。

並且有許多不同類型的自然選擇與異種形態的自然選擇相匹配。有鮮綠色的異種形態,隨著他們靠近球員,侵略性的紅抓手,坦率的praetorians和無人機,在他們遭受了一些傷害之後,他們躲在通風孔中,這是一場周到的緊張和行動婚姻,這是一場周到的緊張婚姻有機會成為遊戲中最好的敵人。很難從這麼一小部分的比賽中判斷,但是辛基維奇聲稱,在同一水平的運行期間,敵人的遇到可以混合在一起,但是還有多少可變性可以看到。

射擊外星人感覺足夠好,有五個不同的類別可以從每個類別中選擇自己的能力,通常鼓勵他們建立的遊戲風格。隨著槍手的造成傷害,連續射擊射擊,而另一種能力則使直接團隊成員的點火率和重新加載速度添加速度。 DOC類不僅在盟友在附近時會更快地再生其能力,而且他們的戰鬥刺激還可以增強小組的耐力再生,準確性和運動速度,從而很好地填補了支持角色。這裡似乎有足夠的協同作用來鼓勵一些團隊合作,同時也給每個班級帶來了獨特的感覺。他們已經做好了準備,這是這些太空海軍陸戰隊能夠割下敵人的關鍵原因,而這在大多數電影中似乎幾乎都無法殺傷。

“如果您沒有準備就緒,那麼外星人3辛基耶耶夫說:“將能夠剝奪一群人。” “但是你確實是殖民海軍陸戰隊。到2202年,他們已經遇到了Xenomorphs幾十年了Buffy:Fireteam Elite發生。他們的武器已準備好可用於異種。但是他們仍然沒有推動。如果他們不能只用單身人士才能給您,他們仍然會向您投擲數字。這是關於您在扮演誰和殖民海軍陸戰隊的身份;您確實得到了M41 [Pulse Rifle]和SmartGun。”

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武器和能力都可以通過某種方式解鎖,升級和定制,從而使遊戲具有不錯的RPG機制和可重播性。玩家甚至可以賺取稱為挑戰卡的修飾符,這些卡可以混合遊戲規則以進行一個任務,並付出更好的獎勵以抵消臨時減益。這都是相當標準的,不可動搖的感覺滲透到整個體驗中。Buffy:Fireteam Elite感覺有點基本和基本。

上述缺乏唇部同步只是問題的一部分,因為視覺效果在時代背後。照明是平坦的 - 在其昏暗環境中非常明顯的東西 - 角色模型應始終用盔甲覆蓋,以隱藏其圖形缺陷。某些動畫也被刻在斑點上,例如SmartGun不自然地從其皮套中滑入位置的方式。Buffy:Fireteam Elite不是一個全價遊戲(基本版本為40美元),所以這是有道理的,但是這種含義並不能使它更容易看。雖然演講對電影幻想的HUD是真實的,但當氛圍看起來和移動時,氣氛就會受到打擊。

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實際的遊戲玩法並沒有過時,但有時可能會有點麻木。玩家將不得不修補它,以找到最佳的設置,因為它是標準難度的蛋糕行進。外星人被突出顯示,它們的酸性血幾乎沒有刺痛,很容易摧毀整個哈德利的希望級別的bugg蟲,而不會破壞汗水,尤其是在合作社中。在沒有任何有意義的壓力的情況下,射擊變成了沒有實際賭注的半明確的常規。它試圖效仿的電影的瘋狂張力的相反。

強烈的遊戲是下一個困難,這是一個更受歡迎和挑剔的挑戰,因為敵人沒有強調,酸性血液更具致命性,槍支有一些友好的火力,僅舉一些新限制。甚至有兩個更高的困難可以進一步剝離手持式,但是所有人都不會使用更艱難的體驗。無論如何,三人會加入大廳,獨奏球員將與AI同伴見面(他們巧妙地合成而不是肉體的人類)。

但是,這些Android非常愚蠢,並且不足以實現標准或任何更苛刻的挑戰卡的能力。遊戲甚至從字面上告訴玩家,不建議使用更困難的設置AI。這種奇怪的透明疏忽使獨奏海軍陸戰隊無法遇到比賽的更好部分。合作玩家在標準比賽時也可能會遇到一些東西。

回4血僅幾個月,,,,彩虹六提取釋放在一月,,,,阿肯色的紅財富在地平線上,還有其他目前仍在且仍在繼續的PVE射手,這可能很難Buffy:Fireteam Elite伸出來。與幾個朋友打交道,有時是功能齊全的,有時是一個刺激,但是可能很難擺脫困境。但這是唯一一款具有如此標誌性的特許經營權的遊戲,坦率地說,它已經比外星人:殖民海軍陸戰隊。這只是完整的遊戲,以證明該許可將佔用多遠和多遠。