PS5 版《哈迪斯》是回歸粉絲的必玩之作

返回出於多種原因值得注意。這是一款 PlayStation 5 獨佔的緊張射擊遊戲,故事引人入勝,而工作室從未製作過帶有敘事的遊戲,更不用說 AAA 級遊戲了。然而,它也是最早的大預算 Roguelite 遊戲之一,這種類型幾乎完全屬於獨立遊戲領域。鑑於其品質和 AAA 地位,它可能自然地吸引了許多人進入這一類型,這些人不應該錯過哈迪斯,最好的 Roguelike 遊戲之一——如果不是的話最好的——因為它在 PlayStation(和 Xbox)平台上首次亮相。

哈迪斯返回看起來沒有那麼多共同點。視角是一個簡單的區分因素,因為哈迪斯是一個等距駭客攻擊遊戲返回是一款第三人稱射擊遊戲。然而,這兩個鏡頭角度只是透過不同的鏡頭來呈現相同的 Roguelite 核心。

之一返回的諸多優點在於它不斷地將選擇拋到玩家面前。有一整套外星武器隨時準備爆炸,每種武器都有許多隨機模組。各種各樣的消耗品提供了快速的一次性幫助,但玩家無法同時持有它們。有限的鑰匙意味著只能打開有限數量的秘密門。秘密房間可能會提供幫助或快速返回循環的起點。惡性胸部可能會導致惡性腫瘤,但也可能帶來甜蜜的回報。權衡寄生蟲的減益和增益是遊戲選擇池的縮影,因為它清楚地總結了每次運行固有的風險和獎勵。

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返回採取所有這些變數並將它們混合在一起,從而使第三人稱射擊遊戲始終保持新鮮感。兩次運行不可能完全相同,或者在許多情況下相似。這種尋找新風格的感覺甚至在製作人員名單之後也會增強,因為玩家可以不斷發現新的消耗品和文物,從而改變遊戲的玩法。

哈迪斯同樣,為玩家提供了數量絕對令人驚嘆的工具;工具集也會隨著運作而不斷成長。來自各種獨特神靈的詳盡的類似福利的恩賜列表,六種截然不同的武器,每種武器有四種變化,寄生蟲般的混沌恩賜,使遊戲更難獲得更好獎勵的懲罰契約,以及少數獨特的房間設置、目標和獎勵,哈迪斯這是一款即使在運行數十次之後也幾乎不會感覺完全一樣的遊戲。哈迪斯甚至有更多的變量返回——可能是因為它的範圍較小且搶先體驗時間較長——這也是 Housemarque 應該在其未公佈的未來 DLC 中解決的問題。

兩款遊戲的即時動作處理方法非常相似,因為兩款遊戲都優先考慮流暢的幀速率和極其靈敏的動作控制。塞勒涅和札格勒斯是敏捷的主角,隨時準備衝進衝出危險。閃避充滿了刀槍不入的框架,這意味著死亡永遠不是遊戲的錯,因為玩家有辦法逃脫。這種反應控制使得每款遊戲的高難度都成為值得反覆應對的公平挑戰。駭客攻擊的本質哈迪斯以及第三人稱射擊返回由於其快速、堅如磐石的控制,它們的核心並沒有那麼不同。

遊戲玩法只是包的一半哈迪斯返回巧妙利用 Roguelike 類型的引人入勝的故事。賽琳娜無法離開阿特羅波斯,這從她的典型死亡中可以看出,因為即使死亡也無法讓她擺脫循環。這個謎團的核心是返回整體上是神秘的。玩家使用重生作為進一步探究塞琳娜腐爛思想的一種手段,這讓她和玩家一樣困惑,因為它並沒有在「電子遊戲屁股電子遊戲的事情」下消失。死亡開啟了故事並解鎖了收藏品,進一步加深了對世界和塞勒涅本人的了解。這一切都是迷幻且完全獨特的,因為豪斯馬克創造性地在不經常講故事的類型的範圍內構建了一個故事。

哈迪斯不行於鈍;這一切都相對簡單。然而,它仍然使用死亡和重生作為其敘事的中心支柱。薩格勒斯想要離開冥界,當他在旅途中死去時,他自然會直接返回冥王殿的大廳。

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這些死亡讓玩家能夠探索扎格勒斯在房子裡的關係,並深入探討為什麼事情會在哈迪斯的領域變成這樣。達到某些里程碑後,曲折等待著玩家哈迪斯使用一個中心謎團以敘事方式讓玩家陷入更多的困境,只有出色的寫作和表演才能讓這一切變得更容易。返回它還使用一個中心謎團來迫使玩家繼續前進,這在典型的故事性 Roguelike 類型中似乎非常有效。

然而,玩家們希望哈迪斯對於 PS5 就緒的體驗來說,在這方面可能會有點失望。雖然它運行得近乎完美,並且有著極其強烈的藝術風格,但並沒有太多 PS5 獨佔的支持,這也是一個問題。返回DualSense 不會以任何顯著的方式振動,並且自適應觸發器也沒有得到很好的支援。他們在某些動作中確實會緊張,例如使用呼叫釣魚,但釣魚和呼叫都沒有使用觸發器。活動卡也未使用。控制器的燈光確實與扎格勒斯正在交談的神相對應,但玩家不太可能低頭看著他們的鍵盤,尤其是在如此壯觀的文字下。返回是 PS5 的展示品哈迪斯根本不是。

這些瑣碎的疏忽不應阻止任何人返回粉絲嘗試哈迪斯。這兩款遊戲在一系列選擇、可重玩性、注重靈活的動作以及圍繞 Roguelike 類型的陷阱而構建的充滿陰謀的故事情節方面都有相似之處。這兩款充滿希臘神話色彩的遊戲似乎沒有太多共同點,但它們同樣出色,它們都展示了 Roguelite 定義的靈活性,同時又以相同的方式忠實於它的本質。