訪談:約翰尼·加爾瓦特(Johnny Galvatron

巧妙的逃脫終於在Xbox控制台和PC上脫穎而出,這已經很長時間了。最初,這是2016年以來失敗的Kickstarter,當Annapurna Interactive湧入幫助遊戲導演Johnny Galvatron時,它獲得了生命。高級遊戲編輯邁克爾·萊里(Michael Leri)採訪了“ Galvatron”(您可能猜到的,不是他的真實姓名),涉及冠軍的漫長發展,他與好萊塢人才合作的星際之星,他對星光熠熠的演員是否有損害的想法遊戲等等。

邁克爾·萊里(Michael Leri):這最初是2016年的Kickstarter遊戲,您說您將在2017年發貨。這顯然沒有發生。您能談談遊戲花費的時間比預期的時間更長嗎?

約翰尼·瓦爾瓦特(Johnny Galvatron):有很多東西。我們是首次遊戲開發人員犯錯誤。我絕對做到了。你的目標是俠盜獵車手而且您必須將其拉出。有一些愚蠢的事情,例如為不在遊戲中的角色錄製整個民間EP。

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音樂是在遊戲中,但是我們很奢侈,並試圖在視頻遊戲中達到70年代和80年代的搖滾樂。我們還為一個我們最終沒有啟動的平台開發了。有covid。它是在學習,最初的初學者在判斷中的錯誤,而只是為了努力搖滾。

Interview: Johnny Galvatron Can't Believe He Got Carl Weathers for His Game, Either

Kickstarter未能實現其目標。這種挫折是如何讓您親自感到的?儘管Annapurna Interactive看到了它,但儘管錯過了進球,但該遊戲如何出現?

最初,我只是為我從YouTube中學到的虛幻所能做的事情做了一些預告片。我把它寄給了虛幻引擎,因為他們正在提供贈款。我問他們是否想要那樣。兩者之間沒有中間的電子郵件。他們剛剛發送了一封電子郵件,“我們將為您提供20,000美元來提出這個想法。”我當時想,“謝謝!金屬!”

這給了我足夠的啟動Kickstarter,在Kickstarter期間,很多出版商已經聯繫了我。當它沒有在Kickstarter上經歷時,我很難過。我當時想,“我錯誤地判斷了嗎?”但是回頭看,我只是沒有在Kickstarter周圍建立一個社區,這是您需要做的,並且在我犯的新秀錯誤列表中。

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因此,我開始與安納布爾納(Annapurna)交談,並舉行了一些會議,並談到了我想要的遊戲。內森(Gary)打我,問我是否要去Pax。我說我們有一張桌子和演示準備去,我會在那裡看到他。我沒有演示。因此,我用我的最後一塊搖滾樂讓我成為Pax的最後一個攤位之一。

我們處理了三個月,並進行了一個很酷的演示。我們事先做了大約兩個晚上,Annapurna的傢伙在第一天的上午10點大約捲起,他們玩了,第二天帶我去吃午餐,並勝利! [笑]

因此,在失敗的Kickstarter之後,聽起來好像沒有太多時間拒絕了嗎?

我肯定對此很沮喪。我以為我錯誤地判斷了這個概念或錯過了標記。當我回頭看那個時期時,我肯定比我記得的沮喪還要多,因為它被掩蓋了,因為這一切都是如此。我認為我對此感到非常沮喪,但是[很好]事情的鍛煉方式。回顧過去,我已經開始了下一條路。也許回想起來,它似乎比以前更有光澤,更閃亮。

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遊戲的早期預告片沒有對話,然後最近的預告片之一透露,它有一個非常了不起的星光熠熠的演員 -

你很驚訝嗎?我簡直不敢相信! [笑]

那麼,如此大的明星如何鑄造?

我為安納布爾納(Annapurna)做了很大的玩法。這是我做過的第一批大型大型公司之一,這是生產的數年。我們為音樂做了一些事情,它打破了遊戲中的大部分音樂,直到我演奏時我才知道。遊戲中也有很多音樂。

我死在裡面。因此,我真的傾向於表現出所有角色的所有聲音,因為我很害怕,試圖填補空間。然後,安納布爾納(Annapurna)之後給我打電話,並說他們真的認為應該為遊戲配音。

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我們進行了一些測試,看看它是否有效。而且真的很酷。安納布爾納(Annapurna)的黛布·馬爾斯(Deb Mars)就像是:“你在想燈光嗎?”所以我問我可以擁有誰。然後她說:“如果您可以擁有任何人,您想要誰?”我說:“我想要卡爾·沃瑟斯。他是我的第一。”

然後兩個星期後,我接到電話,“卡爾進來。”然後幾天,卡爾就在錄音台上,說您所有的胡說八道,並在每一行的盡頭添加了“嬰兒”和“ Youngblood”,並使其變得更酷。

所以所有這些都是即興的?

我不知道我是否有勇氣寫這封信,然後將其交給卡爾·韋瑟斯(Carl Weathers)。 Lightman經常說“孩子”。我告訴他有關燈光的狡猾和家族石,詹姆斯·布朗和喬治·克林頓的樣子。他就像,“不,他不會說'孩子'。他說“ Youngblood”。”所以我讓他改變了他想要的方式。他在其中添加了所有的味道,我非常感謝。他使那樣冷卻。

這就是我這方面的過程。與數千英里外的安納布爾納(Annapurna)合作,似乎像是一家魔術工廠,時不時地給我帶來魔力。

莉娜·海蒂(Lena Headey)搖搖欲墜,她做了15種不同的口音,就像“你想要什麼?”這是一種享受。她一直對我印象深刻,因為我說“金屬!”很多,所以她會說:“是的,他媽的金屬,伴侶!”太好了。

我事先與傑森·施瓦茨曼(Jason Schwartzman)呆了一個小時,並談到了大衛·鮑伊(David Bowie)和鮑勃·迪倫(Bob Dylan)。我知道您應該在遇到名人時很酷,不要興奮,但我非常喜歡它! [笑]

他將所有這些道具帶入了展位。他有不同的斗篷,帽子和遮陽傘,他會做線條,然後以一種方式翻轉斗篷,然後採取另一種方式將其翻轉。

馬克·斯特朗(Mark Strong)是這位莎士比亞紳士。馬克是最難與屏幕上的人分開的,因為他很恐怖。但是他真可愛。

扮演弗朗西斯的邁克爾·約翰斯頓(Michael Johnston)真是太好了。我無法想像其他人釘住他的方式。他是一個很棒的孩子。

他們都喜歡,“您想要什麼?你要我給你什麼?”我不知道會那樣。我認為您會得到您得到的東西,並且必須快樂。但不是。他們確保一切都是我想要的,這是一次很棒的經歷。

我發現了全新的興趣和對演技的尊重。我有史以來第一次與卡爾·韋瑟斯(Carl Weathers)進行的語音會議,我絕對感到恐懼。我有阿什利(蘭伯特)幫助我執導,她會告訴我如何做。大約一半,我得到了正確的主意,給卡爾一些筆記,他會走,“是的,約翰尼,這是個好主意。” [笑]

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有人批評鑄造大明星可能會在遊戲中分散注意力。您對此有何看法?

這是一個非常好的觀點,我們也談到了將名人添加到遊戲中的問題。但是後來您聽到了卡爾,它必須是卡爾。我認為我們沒有使任何人扮演角色。

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人們甚至可能不知道這是施瓦茨曼。我認為,他正在做他唯一的英國口音。這就是一個古怪的世界,您可以散發出這些不同的聲音。就像莉娜·海蒂(Lena Headey)扮演著一個巨大的,不對稱的浮動空間頭一樣。我們並不是真的在遊戲中推動這是Lena Headey的事實。這不是她的模特。這是一個逐案。

遊戲中的故事通常涉及不確定性,並且必須生活在別人的陰影中。這似乎是一個非常大的,創造性地驅動的激情項目之一。這些主題是您生活中與之鬥爭的事情嗎?如果沒有,弗朗西斯的旅程對您來說是一個人呢?

如果您嘗試成為音樂家或任何學科的創造力,我只想想到鮑伊(Bowie)的這句話,試圖通過抽象媒介進行交流有點瘋狂。我認為這不是確切的報價,但您會感到我。

任何走這條創意之路的人都會讓人們告訴他們他們正在浪費時間。所有寫作,直接或製作遊戲的人都有一點點。

在遊戲中,我更像Lightman,越來越多,憤世嫉俗的人再次在尋找那隻火炬。我更多地與他有關。

您以這些角色為基礎,他們在一段時間後開始寫作,生活在某物的陰影下並脫離某些事物是非常普遍的。很多人會與弗朗西斯有關。我想他只是17歲那年,也試圖弄清楚我是誰。我有點想打扮成一個華麗的搖滾明星,但我住在吉朗,人們會向您扔東西[如果您看起來像]。每個人都可以從中抽出一點,那里肯定有一些故事,但是我絕對是故事中的老憤世嫉俗的人。

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您說您想找到像Lightman這樣的火炬。遊戲開發是火炬嗎?

我只是想回到邊緣。回顧整個音樂時期,很多音樂家都在試圖實現大約20或30年前的樂隊的幻想。

但是我喜歡幻想。那是我的氛圍,我們將在這裡製作舞台角色,在那裡我會在太空中飛行。我認為樂隊從未嘗試為音樂界做出貢獻。正是這種奇怪的幻想使我遍布世界各地,它失控了。

我想同樣的事情發生了巧妙的逃脫。我只是想製作一個iPad應用程序,現在,我們在這裡談論Jason Schwartzman。每當我在處理它們時,事情往往會失控。 [笑]

我真的很喜歡劍和巫術。我想在iPad上做一個非常酷的遊戲。是的,它失控了。 [笑]

這是你的第一場比賽。花了六年。您將要從中汲取哪些課程,並且該過程像您希望的那樣創造性地充實?

我將首先回答第二部分。是的,極度。聘請所有這些藝術家來使您擁有的這個怪異的搖滾歌劇的想法是多麼榮幸。只是精彩的藝術家。我在錄音室里花了很多時間與我的音樂夥伴喬什·亞伯拉罕斯(Josh Abrahams)創作瞭如此多的音樂。然後第二天我繪畫,第二天我正在寫作和與演員一起工作。多麼高興。

我記得當我在高中時,我有很小的電台,我會在這裡玩音樂,玩遊戲,然後做一些寫作。這就是這樣的工作,而且非常充實。我等不及要再做一次。

至於課程,請更多地計劃,並確保您知道自己在做什麼。不要嘗試構建遊戲,而是嘗試在進行時弄清楚它。做更多的原型製作和更多的阻塞。我敢肯定,許多初次獨立開發人員在第一次之後說,但我想您必須自己學習。

鑑於您學到了什麼,您的下一場比賽要越來越大,還是在範圍內保持較小?

這是將要發生的事情:我將從這個小的小概念開始,它將在某個時候失控。那總是會發生的。 [笑]

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而且由於這一切都花了這麼長時間,因此您可能會自己趕上一些遊戲。

我現在玩很多東西,因為我們正在啟動下一個東西。我只想在遊戲上發胖。如果您喜歡寫作,並且不讀一段時間,那麼您會拿起一本書,就像“哦,該死!”

我玩遺產邪惡村。那具有一些非常有趣的水平設計。我也玩了十二分鐘。多麼盲目。 Annapurna的另一個打擊。

那麼,您只是要在這裡登上公司行嗎? [笑]

是的! [笑]我玩過心理2。我認為這很令人愉快,充滿了許多有趣的遊戲想法。我真的很喜歡它具有自己的視覺風格,這並非一直都在發生。我玩和你的朋友打高爾夫球後裔,這是一個小的Roguelbike Bike遊戲,我認為這真的很好。我也玩了幻想曲:音樂進化在Kinect上。就在我的小巷裡。