復仇者聯盟' 鬥爭已經持續的 自從 發射。雖然任何有這麼多失誤的遊戲都會引人注目,但面對 Insomniac Games 的 2018 年,它們尤其令人震驚。蜘蛛人遊戲。 《Insomniac》轟然開啟了漫威的新時代,並為玩家對這家漫畫巨頭的期待設定了標準。復仇者聯盟並沒有接近達到那麼高的標準,並且總體上不如那個首秀標題,但是內含蜘蛛人 DLC,這種自卑感變得更加具體,不能簡單地被忽視。
復仇者聯盟蜘蛛人是迄今為止遊戲中最好的角色。他比整個演員都更加熟練和敏捷,這是他的核心。如果鎖定有效的話,他的網可以讓他飛向遠處的敵人。與對手雜耍並不是特別深入,但相對令人滿意,並且用蹼纏住敵人給了他獨特且合適的狀態效果。穿越同樣毫不費力,因為他能夠輕鬆應付各種環境。和其他更接地氣的復仇者一起走來走去,在被吊網後很難再回去了透過瓦幹達。
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憑藉機動英雄和更具凝聚力的戰鬥機制,他在演員陣容中脫穎而出。但我們不可能忽略 Insomniac 的兩款《蜘蛛人》遊戲,因為它們幾乎在各個方面都讓 Crystal Dynamics 的迭代相形見絀。
蜘蛛人的近戰戰鬥比其他人更深入,但它仍然是混亂的,受不一致的鎖定係統的支配,並且在某些地方不穩定。熱門歌曲聽起來也很可悲,因為它們的音效平淡無奇,並且吸收了爭吵的影響力。復仇者聯盟讓超級英雄在發出咕嚕聲時感到虛弱的核心問題在這裡仍然是真實的。這與《Insomniac》的作品形成鮮明對比,後者的戰鬥快速、流暢、涉及性強,同時又讓蜘蛛人感覺像是一股不可忽視的強大力量。
隨著遍歷的進行,差異甚至更大。蜘蛛人的擺動動作遲緩,動量很小,無法在半空中快速轉身,這讓他感覺很沉重,就像一個在第一天訓練中失控的業餘愛好者。網子也不附著在任何東西上,這確實使他更加多才多藝,但也沒有沉浸感,因為網繩粘在雲和灰塵上,而不是建築物上。壓縮到結構也會成為目標不一致的受害者,但至少跳出結構可以產生一定的速度(儘管有時甚至不起作用)。與任何遊戲中最偉大的網路擺動相比,它都顯得不足。
該 DLC 也沒有深入探討彼得·帕克,因為復仇者聯盟’蜘蛛人從不表現出他的另一個自我。彼得的想法幾乎全部集中在可選的音訊日誌中。雖然他們確實對他不那麼令人毛骨悚然的一半有了一些了解,並談到了他作為一個孤獨、神秘的英雄的不安全感,但看到彼得完全消失在背景中還是令人失望;這幾乎只是蜘蛛人的俏皮話,幾乎沒有彼得的心。作為2018年的蜘蛛人還表明,最好的蜘蛛人故事會利用彼得,而不是將他留在場外,或者在這種情況下,暫停菜單。
將兩者放在一起並不是最公平的比較。 Insomniac花了很多年的時間來創造蜘蛛俠,只需要專注於創造一個超級英雄。復仇者聯盟和蜘蛛人是具有不同目標的不同類型的遊戲。這也只是一個僅在兩個平台上的免費 DLC,因此,為了被忽視的 PC 和 Xbox 用戶,它的故事可能不會涉及太多。但 Insomniac 提高了蜘蛛人的門檻,扮演一個較小版本的蜘蛛人將會脫穎而出。該遊戲的品質幾乎消除了所有警告。儘管他是這款 Crystal Dynamics 遊戲中最好的角色,但這都是相對的,這充分說明了 Insomniac 遊戲無可否認的優勢以及《Insomniac》的平庸性。復仇者聯盟。