孤獨的哭泣3:血龍仍然是最受歡迎的條目之一相距甚遠系列。它是在粉絲最喜歡的之後出來的遙遠的哭泣3並在此之前挖掘了80年代的懷舊之情。遙遠的哭泣3:血龍經典版本,2021年的重新發行似乎有望提醒玩家相距甚遠仍然很新鮮,並以更好的光線展示遊戲。但這不是,也是一個平庸的端口作業,清楚為什麼育碧避免使用該港口標籤。
血龍經典版甚至無法獲得“重新製作”標籤,因為它與其最初的2013年版本幾乎沒有區別。並排比較在PlayStation 5上運行的原始PlayStation 3版本和PlayStation 4版本幾乎無法區分。顯然有一個分辨率的顛簸,但是無需在技術上進行技術分析和處理數字,因為它的視覺升級不足很容易顯而易見,因為它看起來很舊。
其中一些是設計。整個遊戲都有一個類似VHS的過濾器,島本身被濃稠的霧層浸濕,但是在這種情況下,這些風格的選擇正在反對標題,因為很明顯,育碧並沒有將許多資源分配給升級此問題。遊戲。從本質上講,這些已建立的選擇是有目的地使遊戲變得更糟的,現在看起來不像是故意的創意決策,而更像是匆忙,欠發達的重新發布的元素。
甚至沒有本機PS5或Xbox系列X | S版本的版本血龍經典版還受到拒絕跳入較新系統的限制。通過向後兼容性玩遊戲,甚至沒有給出Xbox系列X | S或PS5所有者的任何特殊提升,這意味著該遊戲僅以每秒30幀的速度運行。
在大多數情況下,這樣的幀速率是完全可以播放的,但是考慮到令人不安的輸入延遲,這裡是一場掙扎。這不是無法播放的,但沒有反應。它的敏銳敏感性使它變得更加糟糕,因為在與滯後和敏感的網狀作鬥爭時,它容易超越目標。
鑑於如何遙遠的哭泣3,,,,4,,,,5,,,,新黎明, 和原始(更不用說多個刺客的信條遊戲)在Xbox系列X | S上以每秒60幀的速度運行。育碧甚至更新了刺客的信條奧德賽也要在PS5和新的Xbox系統上以60幀運行。荒謬的是,鑑於Ubisoft的其他表現更好的標題,2013年的這款遊戲以這樣的幀速率運行,而且更荒謬的是它具有輸入滯後。 Ubisoft還沒有添加任何可訪問性選項,其更新的標題非常出色。
遙遠的哭泣3:血龍經典版本這不是整個鬧劇,因為它的幽默和魅力可以獨立於其技術缺點。這個愚蠢的故事有很多不錯的單線和故意俗氣的場景,這使人們很高興地關注。值得慶幸的是,它也不籠罩著它的歡迎,這是現代Ubisoft冠軍的稀有性。
外星人和終結者的邁克爾·比恩(Michael Biehn)也很好地提供了他的曲線,並符合80年代電影中著名的超男性壞蛋概況。他的大男子主義都為模仿而努力,以及對他模仿的動作明星的誠實刻畫,無論哪種方式都非常合適。結合一些堅固的視覺插科打血龍 經典版仍然是一款相對有趣的遊戲,它可以努力,只有在與80年代多餘的多餘的樂趣相匹配時,它才會過多。
即使血龍經典版勢不可擋的技術規格阻礙了它,基本遊戲本身大多是堅固的。這裡仍然有一個不錯的核心,即接管基地,這是一無所知,如果此時太熟悉了,因為烏比索夫(Ubisoft)從那以後就沒有太多迭代。滲透基地偷偷地或隨著機關槍的業務末端的變化並沒有太大變化。
相關:遙不可及6的丹尼·特雷霍(Danny Trejo)任務現已直播。
大多數血龍的簡單性有效,但這是一個雙刃霓虹燈刀片。作為核心的可下載分拆,血龍凝結相距甚遠體驗其本質,並創建一個不必要地進行的較短,更刺耳的進步循環。但這也可能是限制的,因為沒有那麼多的選項或遊戲系統,例如孤獨的哭泣6。除了清理基地並執行基本的側面任務之外,也沒有什麼可做的,這使世界感到空虛。漫遊的實際血龍是唯一真正是新事物的方面,因為從那以後,該系列就再也沒有復製過這種笨拙的大爸爸風格的野獸。
遙遠的哭泣3:血龍經典版本是一款被困在粗港中的能力的遊戲。技術缺陷的列表是不可原諒的,即使它不稱其為適當的重新製作。即使重新發布遊戲並非沒有價值,血龍經典版應該不僅如此。它的幽默和風格卻融合了時間的沙子,而且遊戲玩法雖然基本,但不需要太多才能使其更符合現代標準。它不需要完全重新進行,但絕對應該是倉促的港口在半夜悄悄地推出,沒有正式警告。