《精靈寶可夢傳奇:阿爾宙斯》是該系列長期以來所需的更新

神奇寶貝20多年來一直是遊戲領域的中流砥柱。雖然這個角色扮演遊戲系列增加了許多生活質量的改變和數百種奇怪形式的口袋妖怪,但由 GameFreak 開發的主要遊戲的公式基本上保持不變,這讓一些成長的人感到沮喪。的條目。當然,也有一些衍生產品,例如神奇寶貝遊騎兵DS 上的遊戲為宇宙提供了獨特的扭曲,但這些並不是主要吸引力的主要部分。然而,神奇寶貝傳說:阿爾宙斯在很多方面都徹底改變了這個系列,這種演變是該系列一段時間以來所需要的。

遊戲實體盒的背面很好地總結了新的遊戲玩法:「動作與角色扮演遊戲以一種新的方式相遇神奇寶貝冒險!這是事實,而且很容易將其許多功能與其他動作角色扮演遊戲進行比較,即使實際的神奇寶貝戰鬥最終是回合製的。每個要探索的區域都是一片廣闊的土地,有分散的露營地,可以作為暫時的休息場所,就像《獵人之夢》中的獵人之夢一樣。血源詛咒。雖然這些地點並不總是最迷人的背景(儘管後來的區域比最初的平原起始區域更活躍),但它們確實對玩家如何與世界互動提出了有趣的挑戰。

與最近的《神奇寶貝》遊戲不同,口袋妖怪傷害人類的想法在很大程度上是荒謬的,許多神奇寶貝在遊戲中對玩家構成了真正的威脅。傳說:阿爾宙斯。僅僅在視線範圍內就會讓許多神奇寶貝在試圖保護自己的領地時採取進攻,因此玩家必須奔跑並躲避攻擊,或者派出自己的怪物來分散注意力並進行適當的戰鬥。這使得環遊世界變得非常有趣,因為隱藏在高高的草叢中成為讓神奇寶貝措手不及的關鍵工具,也是一種生存手段。

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失敗也有真正的意義傳說:阿爾宙斯,這在該系列中很少見,因為它通常只意味著你被趕回神奇寶貝中心再試一次。儘管死亡不是永久性的,但如果玩家在冒險時從懸崖上掉下來或被生物摧毀,他們就會在冒險時掉落許多物品。由於系列新增的製作機制,物品在遊戲中也被賦予了額外的意義,因為玩家可以從他們收集的物品中創建神奇寶貝球和治療物品。這一切都增加了一個遊戲循環,將令人興奮的探索置於最前沿,並始終存在著一層緊張感。

許多這些世界變化都是從荒野地區產生的,這是允許玩家漫遊的 3D 可探索區域,因此看起來像是該系列的自然進展。這不是一個完全的樞紐,這意味著阿爾宙斯仍然可以被識別為神奇寶貝遊戲。仍然有很多戰鬥,你要扔精靈球來捕捉生物,所以有足夠多熟悉的裝飾物可以取悅那些更不願意改變的人。透過將這些基本特徵放入新環境中,GameFreak 找到了新舊之間的輝煌中間地帶,這將有助於推動該系列的發展。

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戰鬥也得到了升級,因為在戰鬥中修改攻擊的能力是核心遊戲玩法的另一個精彩補充。它為回合製遊戲玩法增添了更多策略,因為玩家可以採取較弱但可能首先擊中的敏捷動作,也可以採取具有額外衝擊力的強力攻擊。有效地使用這些能力可以扭轉戰鬥的潮流,並刷新自 Game Boy 時代以來就沒有發展太多的回合製系統。有很多細節需要玩家弄清楚,因為敏捷攻擊需要更少的冷卻時間,並允許你使用物品並可能再次攻擊,而強力動作會降低你的行動速度,同時佔用更多的能力點

雖然最新的神奇寶貝遊戲的範圍比最近的產品要小,只有 242 種神奇寶貝可供捕捉,故事可以在大約 20 小時內完成,雄心勃勃的遊戲玩法足以彌補內容的相對「缺乏」。許多支線任務和研究任務將為忠實的玩家提供他們想要的 70 個小時左右的時間,並且最終通過更開放的探索和略有不同的戰鬥方式為該系列的未來奠定了一個非常有趣的框架。無論您是對該系列的興趣已經消退的老粉絲,還是正在尋找新鮮體驗的現有粉絲,神奇寶貝傳說:阿爾宙斯有很多東西可以提供。