殺手十年的地獄。 2012年受到歡迎殺手:赦免,這是特許經營的有爭議的中點,而最新的殺手三部曲本身就是過山車。但是禿頭刺客已經持續了,目前正在進入第二年殺手3內容。這是一條艱難的道路,但演員戴維·貝特森(David Bateson)和簡·佩里(Jane Perry)分別是特工47和戴安娜·伯伍德(Diana Burnwood)背後的配音演員。
擺脫過去的錯誤
考慮到他最初是重鑄為了殺手:赦免。IO Interactive確認在2011年,Agent 47將由另一個演員和 E3 2012的錄像揭示了更多威廉·馬普瑟(William Mapother)的刻畫,粉絲的不贊成開始飛漲。油膩的演繹與47代理人已經過去了十多年的光滑,冷殺手不符。有些之後請願和抵制,Square Enix最終向後走並在比賽發布前幾個月重新聘請了貝特森,說“缺席使心臟變得更加濃厚。”
Bateson對整個情況的描述更加複雜,因為對他來說,他不是玩Agent 47的消息。當時比賽是在E3展示的那年,Bateson回憶起他的電話在世界另一端爆炸了丹麥在那個平靜的夏夜。當他們離開阿姆斯特丹的Schiphol機場時,他終於與IO Interactive的某人接觸,然後毫不客氣地了解了通過電話的方向變化。
當他最初被要求回來時,這幾乎就像接受特工47本人一樣。他與IO秘密記錄了自己的台詞。甚至不知道方形Enix。他會帶著“門上的代碼”走進建築物,不得不繞過人們開始質疑他為什麼在那裡的人。即使他說在一個月內錄製自己的台詞很緊張,但他說他寧願喜歡這種不同的經歷。
貝特森說:“當他們做出決定要試圖說服主人應該回到禿頭的傢伙時,這一切都是在哥本哈根工作室里安靜的。” “這有點像一個任務,就像門上有密碼一樣。人們會看到我說:“嘿,戴夫,你又來了嗎?你在幹什麼?'我會想,'沒事!我只是在這裡來訪。離開!'因此,我要去房間記錄了幾個小時,然後再次偷偷溜走。這是一個不同的經歷,但我寧願喜歡它。”
從教程到角色
赦免是佩里的第一個殺手遊戲之所以獨一無二,是因為她甚至沒有扮演戴安娜·伯恩伍德(Diana Burnwood) - 她只是一個不露面的教程,它解釋了HUD,並告訴玩家試圖酌情殺死。從教程的聲音中脫穎而出,在下一個條目中體現了一個既定角色,而意外的促銷活動與佩里(Perry)相處得很好,幾乎是聞所未聞的。
她說:“當您是遊戲中的教程時,您會以某種方式與遊戲脫節。” “您真的只是作為主持人。當時我只是以面值為準,但我沒有預見到它最終變成了它。我這樣做之後赦免,他們說:“看,我們真的很喜歡您的聲音,我們認為您會像Diana一樣出色,所以您願意畢業成為一個真正的角色嗎?”顯然,我很高興這樣做。但是我沒看到它來了。”
赦免由於其更線性的遊戲玩法,通常被視為該系列中的黑羊,這意味著長期的粉絲傾向於折扣此條目。在開發過程中進行了大修,大約花了大約七年的時間。 io多年來都大量處理它,以完成它,團隊對此非常開放。但是,粉絲和不良工作條件的消極情緒並沒有轉移到佩里或貝特森。實際上,兩人解釋了一名配音演員如何使他們免受遊戲開發的低潮。
佩里說:“您被邀請進入過程的最後階段,如果與開發人員進行了上升或向下進行,在這種情況下,IO Interactive,您對此並不了解很多。” “或者至少我沒有。也許大衛這樣做是因為他和IO Interactive在同一城市。但是對我來說,在倫敦的錄音中,我並沒有真正與那一刻的實際發生的事情保持密切聯繫,因此您傾向於事後了解這些事情。”
一個全新的暗殺世界(和問題)
低點並沒有停止赦免作為最新殺手三部曲也經歷了一些動蕩的時期。正方形具有訣竅的出版商 公開失望 與遊戲,在2016年之後於2017年退出IO Interactive殺手賣得不夠好。看到殺手在IO意識到它的暗殺世界對長期粉絲感到痛苦之前,幾乎死了。而且沒有更多殺手意味著貝特森將失去他最知名的角色。他甚至幾乎以為自己失去了工作方式,就像得到的那樣:IO辦公室附近的巧合磨合。
貝特森說:“純粹是偶然的,我在IO Interactive隔壁的一棟大樓裡拍攝了一家廣告。” “到了一天結束時,我走上了街,我實際上距離IO的主要入口約20碼,而IO的前首席執行官出來了。所以我打招呼,他說:“你聽到了嗎?”我說我沒有,問他在說什麼。然後,他放下了塞子的凸起的凸起的孔。這有什麼機會?我完全感到驚訝。這使IO互動感到驚訝。這是一個真正的身體打擊,是因為他們認為自己真的有一些特別的東西,因為他們認為自己有一些特別的東西。”
佩里說她“絕對擔心”殺手2將過早地推出建築物或餵給河馬。由於2016年遊戲的銷售低於預期,因此IO經歷了裁員和金錢麻煩,並向前邁進,這意味著計劃必須改變。想法必須被削減。削減了功能。地圖縮水。
這種下降的一部分意味著IO計劃的運動捕獲也被淘汰,這是佩里期待的。站在過場動畫的靜止狀態,因此受到了廣泛批評,因為它們的靜態性質被廣泛批評,但是,即使她錯過了進行運動捕獲的靜止,但最重要的是,他們仍然必須繼續努力。
一些當之無愧的成功
後來在發布之前就證明了IO殺手2,由於許多人繼續購買遊戲,因此2016年冠軍的免費試驗為工作室提供了一些安全性。然後滾雪球,繼續殺手3發射,那是IO有史以來最有利可圖的一年多虧瞭如何殺手3售出的300%比以前的標題好和收回了一周內的整個開發成本。
對於佩里來說,這證明了該團隊的“毅力和才華”,因為它能夠看到其最著名的系列賽登上歷史性的低點。在幾乎失去了這樣的標誌性角色之後,貝特森在軌跡上同樣印象深刻。
他說:“我為粉絲們感到高興。” “他們不僅有特許經營權的意志繼續,而且還看到io把錢放在他們設法恢復的時候的嘴裡殺手IP。它讓他們在世界上放鬆。 IO Interactive肯定有很多精力。看到這很有趣。”
活著的殺手
即使IO正在開發007遊戲,,,,它仍在增加更多殺手3內容。自由職業者模式定於今年晚些時候的某個時候在路上至少一張新地圖。鑑於如何,這種意外回到高潮,三部曲結束的遊戲是奇怪的殺手3被譽為該系列的告別,目前尚未宣布近一年的DLC。佩里(Perry)確實以某種未知的身份返回戴安娜(Diana)來扮演戴安娜(Diana),並解釋了離開你的生日聚會,然後再回來抓住外套並待幾個小時。但是,據她說,那不是一種不好的感覺。
佩里說:“這是一個漫長的告別,然後你意識到自己要回去,但是回去這不是一件壞事。” “從某種意義上說,這是一種情感上的過山車,放開已經變得如此摯愛和珍貴的東西,並與您花了很多時間的角色並有所有這些故事的角色,和與之關係。因此,這是一個錯誤的結局,但是我很高興回來。”
迄今為止,還沒有要求貝特森再次穿上訴訟和領帶,這可能是因為新內容的定位是不需要他的任何其他對話。他說,IO“有20年的咕unt聲”,因此工作室可能能夠與已經擁有的東西相關。
無論如何,過去10年一直是兩個演員的旅程。從觀看幾乎平麵線的特許經營到目睹其歷史悠久的提升,貝特森和佩里一直在那裡看到它發生的事情,即使貝特森在某個時候在場外短暫地觀看了它。儘管殺手隨著IO追求其他冒險,接下來的10年可能會更加安靜,過去十年來是為了一個有趣的故事而製作的,這是一個令人難忘的領導者的鼓舞人心。