Switch 上的《星際大戰:原力釋放》是一款糟糕遊戲的令人費解的移​​植版

星際大戰:原力釋放其問世之時,各平台上的遊戲連接埠可能截然不同。這可能是這種死亡趨勢最令人震驚的例子,因為 PSP、DS、PS2、Wii 和 HD 版本(PlayStation 3、Xbox 360 和 PC 上的版本)都是獨一無二的,並且有自己的功能集,這是一個經過深思熟慮的決定。隨機的 Nintendo Switch 迭代有很多選擇可供選擇,並選擇了 Wii 版本進行翻譯。儘管延續任天堂血統是有道理的,但這是一款令人困惑的遊戲移植版,一開始就不好。

釋放的力量的視覺效果是最引人注目的。由於解析度更高,環境和角色更加流暢,而且遊戲運行得非常好——這對於一款基於 2006 年硬體構建的遊戲來說是意料之中的——但它卻過於簡單化。有些角色的手是塊狀的,動畫僵硬又笨重,看起來通常不舒服。

當放在更廣泛的背景下時,古老的視覺效果甚至更加令人震驚。星際大戰具有特殊的外觀和氛圍,但這裡的大多數關卡並沒有喚起這種感覺。外星行星是貧瘠且常常是粗心的狹窄走廊或荒涼的開放區域。這是遊戲的高清版本之所以優越的一個重要原因,因為儘管他們的技術也有十五年以上的歷史,但這些版本具有更高的水平和更多的內容。

高清版本還擁有三個強大的實體引擎,讓它們感覺更生動:Havok,模擬一般物理;欣快感,使人類對原力的反應更自然;和數位萬用電錶(數字分子物質),這使得木材、金屬、玻璃或植物等物體對運動和撞擊產生真實的反應。這三個系統結合起來創造了更動態的世界,至今仍然引人注目。看到樹木在猛烈的原力爆炸後倒塌,或者看到衝鋒隊在被拋到空中時絕望地抓住一個盒子,這些都是現實主義的小細節,即使是現在的遊戲也很少這樣做。

Switch 連接埠沒有那麼深的底層實體系統。許多物體不會對玩家的破壞做出反應,而少數會做出反應的物體也不例外,因為它們會以腳本化的方式崩潰。這在大門阻礙前進的部分最為明顯。在高清版本中,玩家必須有機地使用原力推動來打開門,並觀察門以響應攻擊距離、力量和角度的方式真實地彎曲。在 Switch 版本中,這是一個預先錄製的快速活動。失去釋放的力量複雜的物理模擬是殘酷的,因為儘管此後技術取得了巨大飛躍,但它是為數不多的仍然令人印象深刻的事物之一。

沒有它,釋放的力量戰鬥比以往更加平淡。駭客攻擊是令人難以置信的混亂和重複,沒有任何細微差別或複雜性的空間。格擋幾乎完全是可選的,連擊也是如此,因為沒有什麼要求玩家改變他們正在做的事情。 Boss 戰也無法解決這個問題,因為無意識地敲擊攻擊按鈕幾乎總是會帶來勝利。雕刻每個人應該讓玩家感覺很強大,但這是一個悖論。砍掉暴徒並不能帶來力量,因為要砍倒一個敵人需要多少次光劍砍殺。而他們之所以容易死,只是因為他們的愚蠢和無能,而不是傳說中的光劍的致命力量。

但戰鬥中的問題比輕率的攻擊線和愚蠢的敵人更深層。這台相機笨重且笨拙,可能是因為它源自於 Wii。從理論上講,鎖定可以解決這個問題,但事實並非如此,因為令人困惑的是,它只會將鏡頭鎖定在敵人身上,而不會引導玩家對敵人進行攻擊。沒用的。

雖然仍然很容易,但一些大敵人的攻擊規模巨大,具有欺騙性,可以讓玩家輕易地陷入困境。閃避並沒有什麼幫助,因為它令人沮喪地錯過了重要的無敵幀,並且動畫取消效果很差,使其成為一種反應遲鈍的防禦工具。攻擊同樣粗糙和緩慢,因為它們通常有太多的恢復幀,並且還缺乏動畫取消。HD 版本的戰鬥也很糟糕,缺乏技巧,但 Switch 版本仍然更糟糕,因為敵人更笨,鏡頭也更差。

遊戲的敘事可能是少數幾個能很好地經受住時間風沙考驗的方面之一。探索達斯維德和他的秘密學徒之間的關係的想法仍然很有吸引力,因為它為經典反派提供了全新的視角。學徒說,《追星殺手》之所以成功,是因為他的故事情節透過紮實的表演和易於理解的角色驅動故事得到了很好的實現。由於它是基於 Wii 版本,因此它甚至有不同的場景,為事件添加了更多背景故事,與 HD 版本相比,故事情節更加深入。呆板的動畫和缺乏表現力的角色確實阻礙了它的發展,而且故事也不像更現代的遊戲中講述的那樣優雅(例如,絕地隕落武士團),但它仍然很有趣,因為與當時的其他遊戲相比,它的敘事似乎更加謹慎。

然而,這個唯一的亮點並不能掩蓋這個令人眼花繚亂的重新發布中的所有弱點。在所有帶來的方式中釋放的力量進入現代時代,Aspyr Media 奇怪地只選擇將一個較過時的版本移植到一個平台上,而沒有做太多改進。它甚至沒有任何其他迭代的內容,也沒有與高清版本或不適合任何任天堂平台的飽受詬病的續集捆綁在一起,而這兩種平台 Switch 都可以很好地處理。 20 美元的價格並不算太高,但低價點似乎是為了 證明這種簡單且平淡的轉換是合理的。

星際大戰:原力釋放值得更多。它總是被高估,從來都不是一款真正的好遊戲,但它在業界卻令人難忘。星際大戰遊戲萬神殿因為它的殺手前提。這裡有一個令人欽佩的核心,值得改進或重製,特別是因為它的匆忙續作最終成為 LucasArts 內部開發的最後一款遊戲,因此毫不客氣地消亡了。。翻拍、重新啟動,甚至是適度的增強,最終都可以實現該系列自誕生以來所具有的潛力。 Aspyr,這個連接埠背後的團隊,有能力做更多的事情因為它正在開發一個完整的舊共和國的騎士翻拍。這不僅是一種恥辱釋放的力量沒有得到類似的待遇,更糟糕的是,它得到的只是一個奇怪的端口,主要只是指出了它最糟糕的品質。


揭露:發行商為我們提供了 Nintendo Switch 副本星際大戰:原力釋放特徵。玩過1.0.1版本。