鬥陣特攻是過去十年中最好的線上射擊遊戲之一,因此後續作品保持這種傳奇地位似乎並不難。畢竟,鬥陣特攻2從地圖到角色,幾乎所有內容都藉鑒了 2016 年的作品。然而,鬥陣特攻2beta 版揭示了一些似乎已融入其核心的結構性問題,而這些問題在完全發布之前可能不會消失。
鬥陣特攻五對五的轉變極大地改變了體驗,並且由於遊戲系統的相互關聯性,它的許多缺點都源於此。少了一輛坦克意味著球隊唯一的坦克現在有更多的事情要做。為了彌補這一額外的責任,暴雪娛樂增強了遊戲中的大量坦克。查莉婭現在可以一次射出更多泡泡。萊因哈特可以取消肩部衝鋒並發射兩個火球。溫斯頓現在擁有遠程爆炸能力。奧麗莎被徹底改造,末日鐵拳也被改變以適應他作為坦克的新角色。
拋光和更換坦克是一個自然的舉動,意味著它們玩起來更有動力,但這導致了一些分裂。只有一輛坦克車意味著,如果一支隊伍的坦克沒有盡到自己的職責並保護盟友,那麼失敗就更不可避免了。它讓人回想起實施角色鎖定之前的糟糕日子,頑固的隨機性會因為無法發揮自己的作用而毀掉幾乎每一場休閒比賽。與典型的二二二設定相比,對一個人給予如此多的信任自然會更頻繁地導致這些場景。
然而,很難責怪坦克不注重防守,因為他們中的許多人已經變成了用來造成傷害而不是吸收傷害的英雄。許多護盾都被削弱了,奧麗莎的護盾也被完全移除了,同時許多進攻動作也被加強了,這自然會鼓勵玩家多進攻少防守。人們過去曾抱怨射擊過多的障礙,暴雪透過在原版遊戲的先前補丁中減少障礙來解決這個問題,但這將這種心態推向了極端,並導致持續的混亂。節奏已經停止,無情的衝刺讓人筋疲力盡。
這是一種更通用的節奏,更適合緊張的射手,團戰可以在眨眼間結束。它不是使命召喚,但它正在慢慢朝這個方向發展,因此變得不那麼獨特。目前的鬥陣特攻也有動作開始然後漸強的時刻,但這裡幾乎都是漸強。更快的節奏意味著團隊合作的動力更少。顯然仍然存在基於團隊的方面,但由於團隊比賽的防守方面已被破壞,因此它們不再是優先考慮的事情。
儘管治療師擁有大部分鬥陣特攻2新的和改進的使用者介面功能,它們首當其沖地解決了遊戲的問題。少一輛坦克意味著他們避免傷害的方法更少,這對於這樣一個脆弱的職業至關重要。擁有更多進攻型坦克意味著還要擔心更多的侵略者。作為莫伊拉逐漸消失或作為天使滑翔到隊友身邊是為數不多的允許快速逃跑的能力的例子,但在這種設置下仍然很容易被猛撲並立即摧毀。
暴雪試圖透過為每個治療師提供天使的被動來逐漸恢復生命值來解決這個問題,但這是一個不經思考的繃帶,被隨意地包裹在一個更大的問題上。這是一個無趣的改變,並沒有積極參與,並且實際上並不能阻止用戶死亡,因為敵人 D.Va 會猛烈攻擊用戶並在幾秒鐘內刪除他們。暴雪一直在嘗試以其他方式增強治療者並賦予他們更多的生存能力,但它似乎注定要失敗,因為它是在一款想要迎合傷害經銷商的遊戲中構建的,第一個新角色是一個擁有火箭腿和電磁砲的傷害英雄,這進一步強化了這個方向。 Sojourn 的基於技能的套件是獨特且令人滿意的,而且很棒鬥陣特攻終於有了一位黑人女性,但她是暴雪優先考慮的信號。
這只是一個測試版(即將到來的更多測試版之一),暴雪有很多機會糾正這艘船,或者在之前的風格之間找到一些中間立場鬥陣特攻2的PVP發布。球隊甚至一直在修補測試版以解決其中一些問題,正如禪雅塔的新超級踢球所示。然而,這些轉變從根本上對遊戲進行了篡改,並且似乎不可避免地將其推離了它的本來面目:一款基於團隊的英雄射擊遊戲,具有令人難以置信的角色節奏感,而這些角色都同樣重要。改變並不總是壞事,有些人不可避免地會喜歡這個新方向,但在某些東西變成一種更通用、更令人沮喪的體驗之前,是時候坐下來重新評估對經典進行如此大幅度的調整是否值得。