《忍者龜:碎紙機的復仇》預覽:一款極具前景的經典遊戲回歸

對於 80 年代末或 90 年代初出生的人來說忍者龜特許經營權是兒童最大的財產之一。除了熱門電視節目和大量玩具之外,還有 1989 年忍者龜街機遊戲,一款不僅很久以前就非常成功的遊戲,而且經受住了時間的考驗。自發布以來,已經有很多忍者龜- 主題亂鬥遊戲試圖捕捉同樣程度的刺激,但沒有成功。開發商 Tribute Games 和 DotEmu 正在嘗試透過即將推出的遊戲來解決這個問題忍者龜:碎紙機的復仇,它不僅成功地捕捉了著名街機格鬥遊戲的懷舊之情,而且在此過程中提供了一個令人難以置信的有趣和現代的標題。

原版街機遊戲的粉絲首先會注意到的是碎紙機的復仇看起來很熟悉。這是因為遊戲背後的團隊希望更多地關注 20 世紀 80 年代的海龜,它們或多或少已經成為大多數人與該群體聯繫在一起的事實上的外觀。它與經典街機遊戲的外觀和感覺非常契合。對於那些玩過史考特朝聖者對抗世界Tribute 的遊戲成員也參與了這項工作,期待類似的關卡設計,但帶有一種蹩腳的紐約風格,例如電視演播室、後巷和停車場旁邊的街道,當你與各種腳戰鬥時,汽車來回呼嘯而過。

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就像其他亂鬥者一樣,遊戲中的大部分環境碎紙機的復仇是可破壞的,可以在戰鬥中使用。將步兵踢進郵箱、等待汽車駛來並撞向郵箱,或者只是將相機和其他物品扔在郵箱上,這些都是每個人的武器庫的一部分。由於其連擊和其他技巧,這不僅使戰鬥變得更加廣泛,而且確實允許玩家擺脫簡單地一遍又一遍地按下相同按鈕以獲得相同連擊的單調任務。它們還允許更多非傳統和古怪的攻擊,這也讓人想起《忍者龜》系列的滑稽本質。

然而,與最初的街機遊戲不同的是,演員陣容並不全是四個具有相同能力的重新設計的角色。碎紙機的復仇從更現代的格鬥遊戲中汲取靈感,為每位格鬥家——多納泰羅、拉斐爾、萊昂納多、米開朗基羅、阿普麗爾·奧尼爾和斯普林特大師——提供了自己的具體統計數據。一種可能擁有更大的力量和射程,但缺乏速度,而另一種可能在速度和射程上得到提升,但攻擊力較弱。它創造了一點難度曲線,並為更多選擇打開了大門,尤其是在比較時碎紙機的復仇到最初的街機遊戲,其中所有角色基本上都是調色板交換。

遊戲核心的控制才是它真正發揮作用的地方。碎紙機的復仇操作方式與任何其他亂鬥者基本相同,透過選擇按鈕處理輕、重和其他攻擊。由於靈敏的控制,在擊倒步兵時,一切都感覺非常流暢,而且看起來也很流暢,因為細節無可挑剔的動畫

流暢的控制意味著遊戲玩起來很有趣,但合作遊戲(線上和離線)才是最重要的碎紙機的復仇真的很耀眼,因為和朋友一起玩一直是街機亂鬥遊戲的主要內容;這裡沒有什麼不同。不過,不同之處在於,我們能夠採取更多的策略,而不是簡單地拳擊和踢到下一個螢幕。碎紙機的復仇利用某種連擊系統,讓玩家在釋放造成大量傷害的特殊動作之前增強動作能力(例如,多納泰羅向敵人發動龍捲風般的踢打拳打)。如果兩名玩家同步,他們就可以在半空中與敵人較量,每個人都增強自己的動作,然後在適當的時間釋放它們並清理舞台。合作遊戲不需要像這樣的額外機制,因為更多的人從根本上改進了遊戲,但它們的加​​入只會增加戰鬥的深度。

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儘管碎紙機的復仇的演示是一個相當短的關卡(最終以一場與標誌性反派 Rocksteady 的精彩 Boss 戰鬥告終),很難不想玩更多。當像這樣的街機體驗在遠離街機或演示站的家庭體驗中有時會出現問題,因此今年夏天發布的新遊戲可能也會出現同樣的情況。然而,這款遊戲的系統和演示足夠有希望,並展示了一款合適的、偉大的復古格鬥遊戲是如何令人滿意的,而且似乎它足以吸引粉絲。忍者龜特許經營、原始街機遊戲以及一般的街機亂鬥遊戲。