布萊恩布魯姆從表演到創作《決勝時刻:現代戰爭 II》的旅程

在編寫幾款有史以來最暢銷的視頻遊戲之前,布萊恩布魯姆 (Brian Bloom) 在肥皂劇中作為演員嶄露頭角隨著世界的轉動。而背後的創意頭腦之一的道路《決勝時刻:無限戰爭和 2019 年的現代戰爭布魯姆的職業生涯並不典型,他對這項技能的意願和熱愛見證了他在娛樂業近 40 年的職業生涯的發展。他還將掌舵即將到來的現代戰爭II,預定 2022 年 10 月 28 日發布

雖然布魯姆無法討論即將到來的現代戰爭II在 6 月 8 日揭曉之前這位全明星作家和配音演員討論了他的創作過程,同時回顧了是什麼造就了他無限戰爭現代戰爭重新啟動如此成功,這要歸功於與 E3N(也稱為“Ethan”)、Captain Price 等人創造了令人難忘的角色時刻。

「在我們的過程中,我喜歡遵循的一些事情是,角色不一定是他們所說的,儘管對話非常有趣和重要,但他們就是他們所做的,」布魯姆解釋道。 「對於我們所有的角色——E3N、NPC 或玩家角色、Price、Gaz——這取決於他們所做的選擇。其中一些是遊戲玩法選擇。即使在撰寫的經驗中,也是向更資深、更高的指揮學習,甚至在某些情況下教他們一些東西。所有這些作品都來自我非常喜歡的這條小法令,那就是“故事就是人物,人物就是故事。”

布魯姆隨後詳細闡述了角色的行為以及其具體作用使命召喚

「再說一次,角色更重要的是他們所做的事情,而不是他們所說的話;這是他們的行為,這就是他們的身份。這就是暴露[他們]的原因,你知道嗎?我們在最嚴峻的環境下所做的事情揭示了我們是誰。有什麼了不起的使命召喚戰爭類型故事的令人難以置信之處在於,賭注通常是凡人的,通常是終結的,通常是生死攸關的,通常是關於拯救或獲勝或感覺可能最終解決衝突的事情。這一切中的另一個偉大規則是,規則是用來打破的,但如果我們同意衝突中的故事或角色以及他們如何解決衝突,那麼軍事類型就是一個令人驚奇的地方,可以真正將這個概念推向極限。

擁抱強盜

聽到布魯姆討論角色和寫作,很明顯,這位多才多藝的演員對塑造角色和故事時刻有著明顯的熱情。然而,他花了幾十年的時間才達到這個目標,其中包括在他的肥皂劇生涯和配音生涯之間的一段時間,這位演員主演了四部電影史莫基和強盜電視電影。這些前傳讓布魯姆感到興奮,他開始與土匪導演兼編劇哈爾李約瑟。

「從字面上看,這是一個需要填補的巨大駕駛座。很棒的是當時有很多相同的工作人員。哈爾·李約瑟,願他安息,年輕而強壯。我無法拒絕。他從來沒有要求我做他沒有先做的事情。拍攝過程中我從飛機上跳了下來。我做過跳傘、跳傘、跳車和精準駕駛。我拿到了 18 Wheeler 的駕駛執照,並為此去學校學習,這真是太棒了。我仍然和當時遇到的許多人保持聯繫。巴雷特家族有幾位偉大的賽車手,尤其是斯坦頓·巴雷特,他的父親多年來一直是保羅·紐曼的替身,直到生命的盡頭,他的外表仍然像保羅·紐曼一樣。 」

當然,一個特別的亮點是與該系列的原始明星、傳奇人物伯特雷諾茲並肩作戰。

「這是一個體驗 20 世紀 70 年代的機會,儘管那是 90 年代。他們為這些場景帶來了一些精神、一些神話、一些能量以及所有這些經歷、故事和軼事。這是一種榮幸。我花了很多時間和伯特在一起。他一直都在。他們給了我的傢伙一輛道奇隱形車,他會定期進行這些個人露面和團聚活動,在那裡他會靠近那輛 Trans-Am。我們曾經開玩笑說要跟他們比賽。但是,是的,我和他一起上了賽道幾次,那是一次很棒的經驗。很幸運能做到這一點。

尋找他的聲音

雖然布魯姆的電影作品現在充滿了標誌性人物,如弗蘭克·卡斯爾、美國隊長、銀色衝浪者,德軍總部英雄 BJ Blazkowicz 等人在進入配音行業時經歷了一段艱難的時期。事實上,經過多年的努力,他第一次預訂演出純屬偶然。

「我的一個朋友來我位於勞雷爾峽谷的家拜訪我。他有配音員,我不知道。我們沒有談論太多,」布魯姆回憶道。 “他說,’嘿,我可以給我的經紀人你的電話號碼嗎?’那是在老式電話時代。我說是的。就像他需要接到某件事的電話一樣,這就是我們過去的做法。

這次談話帶來的即將到來的電話很奇怪,但最終對布魯姆有利。

「電話響了,我接起電話,因為這是我家。我說,『你好,』這個人說,『你是誰?我說:“這是誰?”她告訴我她叫什麼名字,來自某某機構。 “我在找斯科特,”我說,“讓我幫她找到他。”她說,『哦,等一下。你是誰?我當時想,『我是布萊恩,我是史考特的朋友。他在我家。我完全誤解了這個問題。我以為她是在試圖解釋為什麼其他人會拿起另一個人的電話,不管是什麼。她說:“不,我想知道你是誰。”她問:“你會配音嗎?”我當時想,『我很樂意!我一直在努力。我已經把示範放在你家門口了。你可以想像事情就是這樣發生的。她說:『好吧,進來我們見面吧。讓我們開始工作吧,’在努力想弄清楚這一切之後,這一切只是在那一刻偶然發生的。

從《決勝時刻》配音到寫作

布魯姆天生擅長配音,他的工作最終讓他開始從事配音工作使命召喚作為配音演員,在加入編劇團隊並為角色配音之前,曾創作過九部作品無限戰爭現代戰爭。但射擊系列對他來說不僅僅是另一份工作。

「這是一次令人驚奇的演變和旅程,超級有機。我從一開始就沒有看到,我的意思是最好的方式,使命召喚或者將特許經營權視為將我的生活或事業轉變為某種東西的機會,」布魯姆說。 「但我認為,有時候,偉大的事情可以更自然地發生。這就是一個例子。我做到了使命召喚:最美好的時刻2004 年。所以也許我是仍然與此相關的人之一,從一開始就一直存在。我認為這家公司的一些[高階主管]任職時間不長。再說一次,順便說一句,這不是一場誰在這裡待得最久或類似的競賽。

布魯姆之所以能夠做到這一點,要歸功於一個不太可能的來源:他幫助撰寫的 2010 年《特務特工隊》電影,這部電影經常被遺忘。

「結果就是這樣,它變成寫作的方式是我只是在某個時候進來做一些配音。A隊左右。我記得我本來打算去做一些配音,現在仍在團隊中的一個人,與我工作非常非常密切的人,開始從事敘事工作,因為敘事變得越來越重要。他看過這部電影,

,這是我和喬·卡納漢一起寫的。多年來我一直是喬的幽靈和沈默的寫作夥伴。

「這在畫外音中很自然地出現,長話短說,我們說,『嘿,夥計,我們一直在參考他們駕駛坦克的場景。’我當時想,’我記得當我們寫這個的時候,我們就想出了這個。順便說一句,這是賈斯汀哈里斯,他仍在團隊中。他說,『夥計,我們很樂意將一些精力投入到我們現在正在做的事情中。這次遭遇有敘事性、有特色、有風格,而且很誇張,很有趣,但它有點紮根於一些真正的軍事內容。然後,這也是一種賦權幻想,能夠以不同的方式使用這台機器。

現代戰爭然後,哈里斯會要求布魯姆非正式地討論故事節奏以及在與 Infinity Ward 舉行更正式的會議之前採取的措施。「我被要求和一大群人一起,他們中的大多數人現在都不在了,其中一些人仍然在這裡,以打破現代戰爭[遊戲] 已經製作完成,」布魯姆回憶道。 「順便說一句,他們並沒有製作新的

使命召喚當時的標題,但[前三個]存在,他們想知道,'你會採取什麼不同的做法,或者你將如何解決[問題]?您認為哪些方面可以做得更好?這只是事後或事後分析某件事的一種完全正常的方式。「我們玩得很開心,並按照自己的方式工作。我一定做得很好。他們要求我開始就故事、敘事和角色提供諮詢。隨著歲月的流逝,我變得越來越深入,並最終開始寫其中的大部分內容。我稱之為“追逐閃爍的遊標”,我一直在追逐閃爍的遊標

許久。不斷超越自己對我們來說是一種榮幸、一種快樂,也是一種挑戰,我希望我們永遠如此。我希望這一次我們也能如此。我想我們會的。

打造遊戲獨有的真實故事

無限戰爭雖然布魯姆擁有豐富的好萊塢經驗,但他承認遊戲過程需要不同的方法。「這個過程是不同的,因為它是由代理商製作的,而且因為除了一件事之外,所有東西都是在盒子裡真正創建的。考慮到這一點,真正有趣的事情是我們做“電影”,[我]使用這個詞有點眾所周知。我們拍攝、錄音、記錄人物,並與我們的許多角色一對一地製作我們最好的恐怖谷版本。我們還聘請了來自海豹六隊、三角洲隊和遊騎兵隊的技術顧問。當我們工作時

,我們有海軍顧問,這就是碳基生命被帶入所有這些 1 和 0 的地方。

這是技術技能和真實人類元素的結合,團隊必須找到一種方法來平衡兩者,使其既可信又是一款有趣的視頻遊戲。布魯姆談到尋找真實與離譜之間的“圍裙線”,並稱其為“娛樂與真實的美麗結合”。

「這就是敘事和動畫部門真正有趣的地方,如果你願意的話,在遊戲中,特別是在我們的遊戲中,我們努力做到正確,找到真實性,保持事物的基礎並與人合作。因為在我們正在創造的其他一些東西中,我們正在模仿並進行攝影測量。再說一次,總是使用現實生活中的靈感,無論是頭條新聞還是地點,但敘事部門是將心跳放入所有 1 和 0 的地方之一,如果這有意義的話。

俠盜一號創造《決勝時刻》最佳角色之一 E3N布魯姆競選的亮點之一使命召喚作家正在創造令人難忘的角色,例如無限戰爭的 E3N,一個偉大的機器人角色,也被稱為 Ethan,與電影中更令人難忘和機智的機器人並不完全不同。星際大戰電影,例如

的K-2SO。但即使有一些相似之處,E3N 仍然與眾不同,這是團隊的關鍵目標。

「當涉及到角色時,這個過程總是在尋找類似物。不是抄襲吧?不是複製,而是受到啟發,看看人們在哪裡取得了成功,人們對什麼感興趣,看看我們是否可以用它做點什麼,混淆它,讓它更有趣,讓它更好,製作我們自己的版本布魯姆告訴 ComingSoon。 「為了我們的觀眾、為了我們的機制、系統、功能和敘述,擁有它。 E3N 是一個有趣的例子,因為你不能將他建立在現實生活中。所以那是它自己的一個特殊的小領域,但在這種情況下,很快,我們環顧四周我們最喜歡的電影和角色,其中有某種人工智能,在某種程度上,有感知力並思考,'好吧,哪裡會那是從哪裡來的?

「我總是嘗試做的就是從真實的東西開始,看看我們能保留多少真實的東西。例如,波士頓動力公司用機器人所做的事情不一定是真的,儘管這也是真實的。你和你的海豹突擊隊顧問交談,然後說,『如果你身邊有一個機械裝置,你希望它做什麼?它的優勢是什麼?您認為弱點在哪裡?盲點可能是什麼?再次,如果可能的話,嘗試用碳基材料來建造它,我認為我們在那裡非常成功。

布魯姆還稱讚演員傑夫諾德林將機器人人性化,並補充說他認為「碳基」至關重要。

「當我們選擇傑夫諾德林時,我們正在尋找能夠幫助使這個角色變得人性化的人。我們將遠離 HAL 9000 方法,朝相反的方向前進,並問:“我們可以讓多少人參與其中?”傑夫確實幫了很多忙。無論如何,當你塑造角色時,希望你正在建立關係。

使命召喚隨著遊戲的變化而不斷發展的《決勝時刻》電子遊戲不斷發展,很少有系列比這更好地證明了這一點使命召喚,儘管條目之間的品質可能有所不同,但它提供了強大的多人遊戲和單人內容包。因此,布魯姆必須考慮多人遊戲模式中的敘事內容以及更大的內容。

宇宙繼續前進。

現代戰爭「對整件事情有一個整體的看法,我們正在越來越多地這樣做。我不想過多談論新遊戲,但這一切都在不斷發展,而且正在朝著發生更多而不是更少的方向發展。當然,我們的目標是讓整部作品以某種方式與一些強大的敘事原則和強大的敘事宇宙聯繫起來。 」這個機會有一個更全面的敘述和

現代戰爭重啟的身份意味著編劇團隊可以將舊角色現代化,讓他們扮演比以前更好的角色,並在過程中服務更大的故事。他們現在可以成為更好的角色,並參與更大、更深層的故事。「讓角色多次回歸,甚至重新啟動一個角色,就像我們在很多情況下所做的那樣,這有多棒

2019 年版本的特點是,有些元素是你必須處理的,你可以重新調整用途、重新發現、重新發明或完全拋棄它們。

「然後從 2019 年開始,再一次,不再多談論我們現在所處的位置,而是將某些角色帶回來。我寫了他們的聲音和演員,當然,以最碳基的方式,貢獻了他們的聲音、他們的身體、他們的身體、他們的心態、他們的精神、他們的表演、他們的戲劇、他們的口音、他們的口語和他們的口音。我們已經發現了這些東西,當我們發現了偉大的東西時,我們將它們合併起來,在它們的基礎上進行構建,我們推進它們並尋找機會更多地使用它們。所以,很高興能第二次與角色們一起咬蘋果。不是要再咬一口,而是要修復出錯的地方,[而是]擴展正確的地方並使其變得更好。

現代戰爭II「在現實生活中,我們所做的一切在某種程度上都是關於關係的。因此,與演員建立關係,建立信任,了解彼此的聲音,了解我們的能力,並了解我們的優勢。我們都在我們正在做的事情上變得更好,這對整個團隊來說是跨越所有模式和製作遊戲所需的所有規則的。新鮮血液也很棒,但對於那些已經在樂隊中演奏了一段時間的人來說,還有一些話要說,他們的呼喚和反應變得更好。那是自然的。布魯姆仍然是一名活躍的配音演員,他繼續從他在其他地方的角色中學習,並將這些經驗教訓融入他的作品中

使命召喚以及更遠的地方。「我認為我們從我們的成功中學習,我們也從其他人的[成功]中學習。我們從自己的錯誤中學習,從其他人的錯誤中學習,我總是專注於其他人能夠做得好的方面,看看它如何幫助我變得更好,幫助我的團隊變得更好,以及我如何能夠將一些東西帶入這使命召喚宇宙,那個