杯頭當它在E3 2014上很快透露時,人們非常期待。三年的等待令人痛苦,但值得,因為遊戲的質量無可挑剔。這很奇怪地反映了DLC的故事 - 巧妙的標題美味的最後課程- 正如在E3 2018宣布的那樣,最終正處於發行的懸崖上。即使這次可能會缺乏驚喜,但這種擴展仍然看起來像是另一個令人滿意的服務杯頭在所有榮耀中。
那也是設計的一部分。製片人埃利·齊梅特(Eli Cymet)表示,擴張是“深度擴展,而不是廣度擴展”,這意味著它應該做基礎遊戲所做的事情,但更好。 Cymet通過與Studio MDHR的優先級質量進行交談來開車。
Cymet說:“在過去的幾年中,我們真的花了很多時間在動畫,遊戲機械設計的質量方面拋光遊戲開發敏銳度的各個方面,尤其是遊戲配樂的質量。”
Studio MDHR仍然想保留很多遊戲(甚至都不會分享玩家這次賺錢的新方式),因此很多這些增強功能只能基於其中的少量,編輯的鏡頭唯一的老闆與它進行了演示(那是出現在夏季遊戲節現場2022)。但這是老闆戰鬥的一場地獄,確實證明了球隊的觀點。這是對抗一個名叫Mortimer Freeze的冰冷的邪教領袖巫師,該巫師在他的虔誠支持者面前扮演的舞台上扮演,北極光在後台閃爍。
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這是一個相當大的概念,只有隨著他的形狀變成不可行的形式,由於遊戲的平滑動畫,這些形式流暢地流動。這些表格都是混亂的,這是重點,而且在隨意查看或僅專注於屏幕上的許多彈丸時,都很漂亮,但是在停止欣賞細節時,生計更為明顯。人群切換形式時的歡呼方式,他拔出鯨魚在地板上的鯨魚,最快的攻擊之一是一個幽靈般的冰淇淋推銷員,以及他在吃自己的眼球之前如何舔嘴唇(這使在上下文中更有意義)都是小而誇張的觸摸,表明Studio MDHR對動畫的細節的關注仍然幾乎是無與倫比的。
但是,MDHR工作室不僅依靠自己的桂冠,因為它正在做更多的事情並試圖創造性地推動自己。每個老闆的墨水和動畫都大大增加了,根據他們的估計,大約是兩倍,而且所有老闆都像最終的老闆一樣奢侈。 Cymet說MDHR想深入研究,並研究1930年代末和1940年代初的動畫風格,並製作一場遊戲幻想曲,就像以前的結論和完善一樣。正如藝術總監查德·摩爾登豪(Chad Moldenhauer)所解釋的那樣,在同時提高一切的規模同時也是如此的工作,這是很多工作,但是要實現他們的願景是值得的。
乍得說:“我們仍然以艱難的方式做事。” “對於真正的瘋狂動畫,我們追逐,這樣做的舊方式只是堆積了很多小時的工作。我們在較大的動畫紙上使用的許多老闆,因此您要繪製更長的時間。誰在他們的右腦中會這樣做?但這是我們作為一家公司追求的核心,因此我們會堅持下去。”
許多化妝品更改確實具有遊戲結果,因為更多的動畫意味著更多的攻擊模式可以記住。這仍然是杯頭, 但美味的最後課程還增加了更多的方式來享受令人滿意的核心體驗,例如其他武器,魅力和新型可玩角色Chalice女士。他們每個人都具有獨特的功能,就像一張直射的鏡頭一樣,在開火後不久,它在房屋後不久就可以在一定程度的parries之後治愈玩家,而且它們似乎都無縫地適合遊戲的機制。他們甚至回到基礎遊戲中,為已經擁有大量遊戲的遊戲增添了更多的可重播性。
Chalice女士也可以在那些舊階段進行演奏,是最大的新增功能,而不僅僅是調色板交換,因為她是新鮮和熟悉的能力的合併。她可以雙打跳高,有無敵的破折號,並帶來了一個命中點,她不僅不能裝備任何魅力,而且玩家不得不用作Cuphead或Mugman來召喚她。這是一個非正統的選擇,對於那些想獲得最新的陣容的最新陣容,這似乎是一種有限和任意的犧牲。限制可能最終在實踐中有點令人沮喪,但這確實使她更加獨特,這是重點。具有相同能力的角色不會那麼誘人。
“我們想找到一種新的方法來平衡和與玩家有更多選擇,因此擁有更多的武器,魅力,甚至聖杯的舉動套裝都會抵消某些困難領域,因此更多地是關於玩家選擇以及他們如何想接近每個老闆,領先的遊戲設計師Jared Moldenhauer說。
隨著新級別,擴展的工具集,更詳細的動畫以及其他可玩角色,不難看出為什麼美味的最後課程花了這麼長時間。隨著所有時間在DLC上花費的時間,這並不只是折疊成新遊戲或續集,這有點令人驚訝。它不是像標題一樣聞所未聞的未知:失去的遺產 最初是DLC在自己分支之前。但美味的最後課程從來沒有像那樣的那樣宣傳並保持了DLC,這部分原因是DLC是因為它的框架是如何進行的:作為放在基礎比賽中的弓箭,恰好是不斷增長的範圍的受害者。
乍得說:“這對我們來說是一個學習問題,因為我們可能已經宣布了DLC有點太早了,所以絕對是其中的一部分。” “我們進入了DLC,想使這個非常酷的最終發行杯頭``原始故事'',它炸毀了,當我們前進時發生了一點範圍爬行。當我們看到最終產品時,它可以像DLC一樣精美地工作,從外面看,這可能是獨立的遊戲。我們仍然喜歡將其視為DLC的完美工作,因為您可以在舊遊戲中扮演新角色並探索新世界。”
更多相同杯頭可能足以證明返回它的合理性。但是,MDHR似乎想超越並超越這一點。該團隊的保密性有助於保持擴張的驚喜,儘管這確實限制了事先對其進行判斷,但開發人員或多或少地贏得了將其杯子保持在胸部附近的特權。主遊戲的質量與DLC的中心原則相結合以及令人難以置信的有前途,意味著杯頭最終可能會節省其最後一餐之一。