行屍走肉:聖徒與罪人是最重要的虛擬實境遊戲之一。雖然這是一個很棒的標題,但它確實留下了很大的改進空間。那就是那裡行屍走肉:聖徒與罪人 – 第 2 章:報應其標題詳盡的續作出現了。
能夠在夜間偷偷摸摸就是這樣的一種補充。在第一款遊戲中,玩家在太陽下山後無法出行,因為黃昏時分殭屍會佔領街道。不死族在晚餐時間仍會大量行進報應,但這不再是該出發的訊號了;現在是尋求刺激的玩家回歸的時候了。資源。
根據玩家的回饋添加了另一個更硬派的可選模式。 Skydance 遊戲行銷和發行主管 Guy Costantini 表示,玩家想要一些更困難的東西,而 Skydance Interactive 希望提供的東西不僅僅是提高傷害數字。
「我們也知道人們想要挑戰,所以我們為遊戲創建了一種完整的模式——夜間模式——這是一種可選模式,但你可能會想參與其中,從而成為最強大的遊客, 」他說。 「在那裡生存需要很多技巧和技巧。我們知道很多玩家在第一款遊戲中都要求類似的東西,我們覺得我們不只是想讓東西變得更難,我們想讓東西的難度有所不同。坦白說,這也是我們想要的。
這些夜間模式不會突然將遊戲變成生存恐怖遊戲,但它們自然會更加令人毛骨悚然。正如科斯坦蒂尼指出的那樣,第一款遊戲在恐怖和緊張之間徘徊,並且更傾向於前者。當賭注很高時,在殭屍群中生存會產生腎上腺素,但這次沒有腳本化的跳躍恐慌,續集仍將盡力保持這種微妙的平衡。
「我們試圖與第一款遊戲保持一致(就其恐怖程度而言),」科斯坦蒂尼說。 「我們非常小心地承受了健康劑量的緊張和壓力,但沒有太深入恐怖類型。我們覺得這個 IP 非常強大,因為這個 IP 更多的是關於緊張和恐怖,而不是血腥、恐怖或跳躍恐懼。肯定有一些時刻你可能會感到驚訝,但仔細的計劃會減輕壓力。
玩家和評論家也對遊戲的近戰戰鬥做出了積極的回應,這種近戰戰鬥已經被保留和增強了報應。除了更多的敵人種類(玩家也要求)之外,武器現在還可以升級並配備某些配件,例如雷射筆,這可能會減少失手的情況;對於沒有傳統標線的遊戲來說是一個福音。有一些新的槍支,如鋸短霰彈槍和衝鋒槍,都可以單手使用,為小衝突中提供了可能性。
近戰武器是戰鬥的關鍵,同樣脆脆,獎勵恰到好處的砍殺與刺擊。它看起來很像第一款遊戲,但一點也不令人厭煩,因為它仍然很獨特。電鋸是最大的新增功能報應副製作人安德魯·菲什·布斯 (Andrew Fish Booth) 稱之為遊戲中的「頂級近戰武器」。這種砍樹工具必須加速並用雙手使用,但一旦旋轉就會有效地砍倒殭屍。控制器甚至會隨著引擎而相應地振動,如果工具陷入殭屍的肉和骨頭中,控制器甚至會停止。雖然這是一件華麗而獨特的設備,但它展示了遊戲的肢解技術,玩家可以像感恩節火雞一樣分割步行者。
夜間模式將帶來更多的遊戲方式和進度,但 Skydance 也為玩家在遊戲的其他部分提供了更多的自由和多樣性。指定的 NPC 仍然可以一見到就被屠殺,故事也會相應地進行調整,就像第一款遊戲一樣。仍將產生關鍵後果報應以及從第一個標題繼承下來的內容。 Skydance 對這些選擇可能會是什麼樣子含糊其辭,但加里克是這些選擇的體現。這個人似乎是一個尋求標題“報應”的人,跟踪玩家並且是一個“可怕的敵人”。然而,如果他像這樣,球隊也會猶豫不決生化危機2的 X 先生——有機地跟踪玩家的持續威脅——或者生化危機3的復仇女神-一個只在腳本間隔出現的敵人。
報應不會有發光的箭頭引導玩家的鼻子,這意味著使用者需要自己探索和找到目標。但實現這些目標的危險道路上將會有更多的改變。其中一個任務發生在地下酒吧,這是一個更自然的場所,就像遊戲現在發生在城市一樣,按下關鍵任務開關,揚聲器開始播放爵士樂,這最終成為可以想像到的最流暢的殭屍誘餌。步行者蜂擁而至,玩家需要弄清楚他們可以擊落揚聲器來阻止這群人。
這個小細節指出了遊戲的兩個部分:它對音訊的承諾和前面提到的升級的任務設計。揚聲器上沒有標記,因此玩家必須聆聽聲音的來源才能找到它們。 Costantini 表示,3D 音訊對團隊極為重要,而且音訊表現真實,這意味著關門對於消音至關重要,而且由於 VR 耳機內建麥克風,玩家現實生活中的聲音可以吸引步行者。
追蹤說話者也更加複雜。仍然有很多潛行和射擊的內容,但僅此而已。有更多的謎題和對話選項,科斯坦蒂尼說這是故意的。其中一些甚至發生在更垂直的水平上,直接響應第一款遊戲中的學校水平,黑暗走廊和多層的迷宮。有些人討厭它,有些人喜歡它,但 Skydance 將其視為充實其關卡設計並與其更複雜的任務結構相匹配的一種方式。
「過去,潛行和持槍是我們處理任務的兩種主要選擇,」他說。 「現在,我認為我們添加了一些解謎和對話選項,我認為這將提供更多解決問題的方法。這將根據任務、分配任務的人員以及你想要完成的任務而有所不同。
行屍走肉:聖徒與罪人 – 第 2 章:報應遊戲玩法中有更多武器、升級和自由度,這些都是續集通常具有的功能。添加更多東西並不總是能讓遊戲變得更好,但是報應添加的列表似乎只是增加聖人和罪人' 令人難以置信的基礎。憑藉緊張的夜間選項、新武器的選擇和擴展的任務設計,這款後續遊戲似乎準備好利用上一款遊戲的優勢,鞏固沉浸式系列作為虛擬實境主打的地位。