《生化危機村莊 DLC》、《街頭霸王 6》和《洛克人》預覽:Capcom 的多樣化陣容繼續給人留下深刻印象

很少有發行商能像 Capcom 在上一代中取得如此出色的成績。憑藉對傳統書籍的承諾以及使其在當今時代保持新鮮感的能力,它樹立了其他出版商應該效仿的榜樣。該公司的東京電玩展陣容生化危機村莊的DLC,街頭霸王6, 和洛克人戰鬥網絡遺產合集展示了對品質和多樣性的承諾,因為它的板岩既不同又偉大。

生化危機村莊:玫瑰之影 DLC

卡普空不會發布新作生化危機2022 年,但它正在添加大量 DLC生化危機村莊,該系列的最佳作品之一。玫瑰之影DLC 中以故事為中心的部分,是三管齊下的包中最大的補充,也是 Capcom 最開放的部分。

伊森的女兒羅絲是主角,這一點很容易看出,因為 DLC 只能以第三人稱模式進行。相機角度讓它看起來更像生化危機23翻拍版確實有許多相似的 DNA,但也有一些差異。瞄準和射擊相當熟悉,但動作更符合村莊。羅絲的行走速度相當,但她後退的速度如此緩慢,以至於她就像完全站著不動一樣。

這個小調整稍微改變了戰鬥流程,因為這意味著玩家將不得不停止瞄準並更頻繁地四處走動;與之共享的東西村莊的競選活動。失去流動性需要一些調整,但這並不意味著它會帶來淨負面影響。一些最好的生化危機畢竟,遊戲甚至不允許玩家同時移動和射擊。

雖然槍戰並未完全脫離該系列的控制範圍,但除了使用傳統槍械之外,玩家還可以嘗試新的力量。羅斯的能力讓她在集中註意力的同時凍結敵人,這是一種奇怪的精神力量,也可以讓她融化某些粘稠的障礙物以獲得額外的物品,並擺脫抓住她的敵人。這種力量為這個 DLC 帶來了一些變化,因為這意味著玩家不僅僅需要擔心彈藥。

卡普空對這種能力相當保密,所以它會如何在完整的體驗中展現出來還有待觀察。用魔法轟炸敵人是不同的,但遊戲早期的敵人——雖然設計得令人毛骨悚然,有著白色腐爛的肉體——除了名字之外,幾乎不比標準的、步履蹣跚的殭屍更好。希望它有一個更多樣化的動物寓言,這可能比基礎遊戲更需要,因為這個DLC 發生在(或大部分發生在)迪米特雷斯庫城堡的相同走廊中,儘管有更多的血紅色粘液。

回收區域和角色(例如快樂、肥胖的商人,他同樣肥胖,但由於某種不符合他個性的原因而邪惡)有點令人擔憂,它更嚴肅的語氣也是如此。村莊是一場節奏緊湊的冒險遊戲,在多樣性上蓬勃發展,但並沒有超越其受歡迎程度,而且其可愛的俗氣敘事,目前還不清楚是否玫瑰之影將能夠擁有同樣的優勢。它藉用了基礎遊戲的一些元素,同時在關鍵地方與它有所不同,這是一種平衡行為,理想情況下,完整的體驗可以實現。

街頭霸王6

街頭霸王4投下長長的影子街頭霸王V由於多種原因沒有達到目標,但這打開了大門街頭霸王6成為一個飢餓的失敗者,需要搖擺不定。該遊戲在早期的幾部預告片中表現出色,但實際體驗也同樣令人印象深刻。

更多的街頭展示是它最引人注目的部分之一,因為它非常適合其標題中的“街頭”部分。菜單不僅設計優雅,還充滿了塗鴉、震撼的節拍和流行的霓虹燈顏色,具有如此強烈的個性。這也適用於比賽,因為戰鬥的過渡非常華麗且視覺上有吸引力。即使在早期階段,載入時間也很短,而且退出動畫比典型的載入畫面更令人興奮。重新配對也幾乎是即時的(至少在 PlayStation 5 上)。遊戲充滿活力,而且進展順利。

在預發行階段不可能真正掌握格鬥遊戲機制的深度,但它的動作和一般系統感覺流暢且反應靈敏。驅動槽似乎也為玩家提供了各種各樣的自由,因為它可以用於進攻性動作,例如增強特殊功能的超速驅動和防禦動作,例如招架,可以吸收攻擊並壓制對手的驅動衝擊,可以取消的驅動衝刺,以及成功阻擋後,以微弱的動作迅速反擊的驅動逆轉。

這些更活躍的動作與遊戲中其他地方具有相同的視覺效果,可以強調重擊或適時的招架。它使遊戲看起來更加令人興奮,並再次表明其風格在整個遊戲中是多麼普遍。它還試圖透過其簡化了整個輸入序列的「現代」控制方案來吸引更多的休閒觀眾。減少複雜的命令是吸引更多玩家參與的好方法,但沒有中間選擇真人快打-esque 輸入連接兩個系統,這是一個錯失的機會。

不管,街頭霸王6仍然處於一個令人難以置信的位置。這款遊戲擁有上一款遊戲所沒有的信心,早期的印象顯示出這種信心是有道理的。有很多東西需要證明,但是街頭霸王6可能是該系列所需的捲土重來的一擊。

洛克人戰鬥網絡遺產合集

對於遊戲特許經營來說,年化很少是偉大的,這一點可以從洛克人戰網遊戲。隨著時間的推移,這些動作策略遊戲確實得到了一些改進,但每年的時間表和神奇寶貝類似的雙版本充斥市場,稀釋了偉大的系列。洛克人戰鬥網絡遺產合集,包含六款遊戲的兩部分捆綁包(總共 10 款不同版本),由於遠離擁擠的日曆而受益,因為與最初發布的距離意味著它們現在可以感覺更新鮮。而且,從開放區域來看,由於堅實的核心遊戲玩法,它們確實做到了。

它的戰鬥似乎表現得最好。選擇類似卡牌的晶片,同時在網格上進行即時戰鬥是策略和行動的堅實結合,因為它需要快速反應和仔細規劃。它並不過度依賴一種風格,並且能夠很好地在兩種風格之間跳躍,整體節奏仍然非常獨特。距離伊甸園一步之遙很好地提醒了我們,如果在現代系統上正確完成的話,這種類型將如何取得成功,但這個合集有能力提醒玩家洛克人憑藉其永恆的遊戲玩法激發了 2020 年遊戲的靈感。

戰網遊戲相當長,所以不清楚它們是否能在所有六款遊戲中堅持下去,特別是因為它們有一些相當大的難度峰值和殘酷的、基於運氣的完成要求。它也可能更難解決其隨機遭遇和缺乏自動保存的問題,這在任務中可能會很煩人,因為這些任務最近已經失寵了。卡普空並沒有添加現代背景來平滑這些可能過時的部分,這意味著它們必須保持與原始版本相同的優點。像這樣的小功能我們會很感激,但尚不清楚它們的缺席會帶來多大的影響。

不過,Capcom 在捆綁包中添加了一些額外內容。玩家可以看一堆概念藝術,聽音樂,並蒐索卡普空尚未提及的其他好東西。還有一些視覺選項,讓玩家可以拉伸遊戲螢幕以填充大部分顯示器,然後縮小它,使其佔據螢幕的一小部分。圖形也可以被平滑,雖然這個過濾器對於那些有這些遊戲經驗的人來說可能看起來不自然,但它可以被關閉和忽略,讓玩家沉浸在鋸齒狀邊緣和像素藝術中。洛克人本人甚至可以在主螢幕上與玩家交談,雖然這是為了模仿他在系列中的提示,但他的善意輸入毫無意義。它不是最廣泛的獎勵內容集合,但似乎所有內容都很好地組合在一起並且提供了足夠的內容。線上遊戲和籌碼交易也是很好的補充,但這些還有待測試。

將所有年度化系列放入一對捆綁包(或一個大捆綁包)中可能會同時顯示出重複性如何戰網遊戲可能會以這種方式排列,並且與最後一個遊戲相比,第一個遊戲的原始性質。但它也有一個值得重新審視的遊戲循環,因為近二十年後它仍然是一種獨特的流派混搭,這個系列似乎準備好炫耀這一點。