《生化危機 4》重製版預覽:以正確的方式重製經典

生化危機4設定很少。漂亮男孩萊昂·肯尼迪衝進他看到的第一所房子,迅速殺死了裡面受感染的居民,然後在光天化日之下繼續沿著小路前進,消滅了徘徊的加納多斯。它很早就概括瞭如何做到這一點生化危機更像是一款動作遊戲。

生化危機4另一方面,重拍則消除了第一次遭遇。萊昂在半夜爬進一個廢棄的大棚屋,遇到了護送隊中一名受傷的警察,並在成堆的垃圾和動物骨頭周圍閒逛,直到他發現並殘酷地消滅了他的第一個受感染的敵人。然後,這個不幸的靈魂以某種方式令人驚訝地回歸,總結了整個序列是如何被重新建構和改變的,以更多地關注恐怖。

它立即給人一種感覺,整個遊戲已經被轉變為更乾淨地適應恐怖類型,而不是像原版那樣是動作恐怖混合體。然而,製片人平林義明表示,事實並非如此。他說這項舉措更為普遍,因為卡普空希望向玩家表明,即使他們已經用芝加哥打字機打通了原作十幾次,他們也無法預測從那時起的一切。

「開場場景確實奠定了遊戲的開始感覺,」平林透過翻譯說道。 「我們一直在對遊戲進行現代化改造。所以從這個意義上說,我們想要做的就是專注於讓玩家有某種特定的感覺,並在遊戲中擁有不確定性。所以這導致了這個場景更長一些,因為我們想增加你進入遊戲本身時的感覺。

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平林還談到了團隊如何選取特定部分並相應地對它們進行處理,這意味著有些區域更加可怕,而其他區域則經過調整以增加更多動作;它並沒有完全轉向生存恐怖。重要的是本質,而且由於介紹充滿了神秘感,因此將這些神秘感放大到足以將這部分變成更可怕的東西似乎是有意義的。

「重點是原版遊戲的每個區域及其概念都得到了保留,」平林說。 「當然,有一些增強的東西和已經為現代遊戲玩家現代化的東西,但介紹很大程度上是一個生存恐怖特定的區域。這個區域在翻拍時確實表現得非常恐怖。

生化危機4重製版的核心遊戲玩法似乎是為了支持這兩種風格而構建的,感覺像是 2005 年原版和 2005 年原版的混合體。生化危機2重拍。人群控制仍然非常重要,與多個敵人周旋的腎上腺素和以往一樣令人興奮。恰到好處的爆頭仍然會導致敵人痛苦地跌倒,這使他們面臨毀滅性的、上下文相關的踢腿和幾刀砍傷。

在混亂中四處亂竄,只是停下來小心地爆頭幾槍,這仍然是一個出色的微遊戲循環,而且似乎並沒有發生不可識別的改變。這在一開始的標誌性村莊場景中最為引人注目,那裡的寶藏湧入並淹沒了玩家。這是一場大約二十年前的瘋狂戰鬥,準確地概括了遊戲的節奏,現在為重製版的其餘部分提供了一個充滿希望的預覽。

然而,正如簡介中所示,有一些明顯的變化。彈藥可以製作,刀子現在是一種可破壞的資源,也可以塞進有點太貪婪的敵人身上,所有這些都是從最近幾部重製版中取出的。萊昂現在也可以移動和射擊,但這似乎並沒有消除遊戲的緊張感,至少在早期是如此。方向鍵快速選擇也允許以更流暢的方式切換武器,遺憾的是許多重新發布的遊戲都忽略了這一點。

萊昂現在甚至可以處決地面上的敵人,一擊秘密地殺死不知情的敵人,並透過適時按下按鈕來招架來襲的打擊。後一種防禦動作可以說是最大的機械變化之一,在紙面上聽起來很有趣,但在實踐中看起來相當愚蠢——一把普通的戰鬥刀阻止一台完全運轉的電鋸是可笑的。雖然目前還不清楚這個新動作是否適合萊昂的曲目,但平林表示工作室添加它是為了給玩家更多選擇,這呼喚了最初的設計支柱。

「原版遊戲的最初概念之一是為用戶提供大量的玩遊戲方式的選擇,就像他們可以以不同的方式升級武器一樣,這樣它就真正展示了用戶喜歡如何清除遊戲遊戲,」平林說。 “所以現在我們有了這把刀,可以給他們更多的選擇,甚至更多的機會以他們想要的方式玩遊戲。”

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加上招架之類的東西可能會激怒一些純粹主義者,但卡普空在重新構想這部廣受喜愛的巨著時,正在考慮這樣的人。雖然平林是這個重製版的製作人,但他也在 Capcom 參與了第一款遊戲的 GameCube 重製版,並且是生化危機2重拍。他特別提到了 2019 年的重製版,並指出球隊試圖考慮鐵桿玩家的需求。

「我們從RE2重製版的重點是如何以讓粉絲最高興的方式保留遊戲,」他說。 「基本上,在開發遊戲時,我們會考慮需要保留什麼以及需要增強什麼。所以我們進去看了比賽並問,『球迷會喜歡什麼?我們需要保存什麼?我們能有什麼相同的?我們可以啟動什麼?團隊在這次重製中關注的一件事是,如何讓玩家在玩遊戲時感受到同樣的懷舊感,同時仍然是遊戲本身的重製版。

商人是另一個經過重新混合和更新的區域。顯然,玩家仍然可以在商店購買物品和升級,但他們也可以修復磨損的近戰武器,並承擔獎勵可以交易回來的寶石的支線任務。有一些令人難以抗拒的朗朗上口的短語已經永遠融入了整個文化。自從《Whataddaya buyin'?》發生任何變化後,他的聲音無疑將成為發布後的熱門話題。諸如此類的事情將會引起人們的注意。

平林不會回答卡普空是否為這個角色聘請了新的配音演員(遊戲最近的預告片似乎也暗示了這一點)並且很猶豫是否要談論這位披著斗篷的店主。他也拒絕透露原作中是否有任何刪減內容是否會出現在翻拍中。他似乎決心盡可能保留驚喜,並且只廣泛談論設計和 Capcom 所考慮的內容,而不是迷失在細節中。

這是一個可以理解的選擇,尤其是看到過度關注細節是多麼容易。這些細節在很多方面都很重要——對於如此神聖的遊戲來說更是如此——但保持整體精神比商人以同樣的方式咯咯笑更重要。還有生化危機4翻拍版似乎喚起了原作的精髓,而不僅僅是原作的翻版。它具有獎勵性、高腎上腺素的戰鬥,重新定義了該系列及其大氣世界,但具有現代風格和曲折,只會更好地突出已經存在的內容。

在整個體驗中保持這種平衡是很困難的。不過,卡普空似乎明白為何生化危機4受到如此高度的重視,前兩者效果非常好生化危機翻拍也採用了經典並成功地重塑了它們。