《天命 2》遊戲活動:我們已經了解了遊戲詳細資訊!

我們參加了《天命 2》遊戲活動,並從社區負責人 Eric Osborne 那裡獲得了所有詳細信息

今天早些時候在加利福尼亞州霍桑,邦吉動視公司舉行了命運2遊戲事件。本次演講進行了現場直播(你可以在這裡觀看重播)並透露了各種新資訊。我們了解到,PC 版本將在 Battle.net 上託管,我們將獲得一張新地圖,顯示現場活動並允許您快速旅行,並且遊戲現在將支援部落和引導遊戲,允許單人玩家加入一個部落或只是運行多人遊戲內容。有新的武器槽位、子類和一個名為 Ghaul 的惡棍。甚至還有一個新遊戲預告片。直播中有很多內容,但我們有機會與社區負責人 Eric Osborne 坐下來進行更詳細的討論。我們還有一個活動畫廊,裡面有一些新的照片命運2玩具、武器等等,您可以在下面查看。

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ComingSoon.net:所以遊戲的PC版將在Battle.net上託管。您能給我們更多資訊嗎?

艾瑞克‧奧斯本:顯然,我們正在與動視公司合作,他們與暴風雪我們作為工作室與暴雪建立了很長時間的關係。盧克史密斯,我們的遊戲總監,是一位聖甲蟲領主 [在魔獸世界] 在他們的世界裡度過了很多時間,他們也在我們的世界裡度過了很多時間,所以感覺這是一次非常好的配對和夥伴關係。我們將他們視為志趣相投的人。我們正在努力建立龐大、多元化的全球受眾群體,其中包括多元化、積極且熱情的遊戲玩家。感覺超合適。這是多麼美妙的機會啊,對吧?這是我們有史以來第一次進軍 PC 遊戲……還有什麼比與暴雪和 Battle.net 合作更好的方式來邁出第一步呢?

CS:請告訴我們更多有關即將推出的遊戲 PC 版本的資訊。我們會看到什麼樣的差異?有什麼想指出的嗎?

奧斯本:我們運送到的任何地方命運2,顯然我們要確保核心體驗在那裡。因此,在 PlayStation 4 上,您可以獲得 4K 支援和所有活動。在 PC 上,它的可調性要高得多,具體取決於您擁有的硬體。例如寬螢幕格式支援、4K 解析度、無上限幀速率等。 FOV 滑桿,我們擁有完全可自訂的可設定控制項。您可以使用鍵盤和滑鼠進行遊戲。如果需要,您可以在控制器上玩遊戲並進行熱插拔。所以我們真的想確保我們做的第一件事命運on PC 是真正的 PC 建置體驗。我們知道電腦遊戲玩家是一群挑剔的人。作為玩家本身,我們希望確保它符合玩它的社群的要求。我們希望確保它具有超級可調性,因此如果您在中等PC 上玩遊戲,您可以擁有這種體驗,如果您在具有16 GB RAM 的Founder's Edition 7700 上玩遊戲,您可以做任何您想做的事情想。

CS:遊戲中的部落和引導遊戲的想法是新的,並且將允許單人玩家更多地訪問遊戲。您能談談它的由來嗎?

奧斯本:是的,我的意思是,就我個人而言,我妻子演奏。她是個相當獨行的球員。她並不反社會,但當我們的孩子在學校或週末有一些休息時間時,她會玩,她主要玩她可以單獨玩或配對的活動。但這意味著她錯過了我們提供的一些最佳體驗。因此,我們認識到,有些人想要玩我們創建的一些巔峰內容,一些最具挑戰性的內容。我們已經形成了這些非常積極的團體和社區。不僅適用於第一人稱射擊遊戲,也適用於一般電玩遊戲。將他們配對在一起感覺像是一種將單人玩家介紹給社交團體而無需承諾的好方法,我們還可以允許已經形成的部落和社交團體擁有這樣的玩家庫,當他們需要一兩個以上的時候,他們可以從中拉出玩家任何特定夜晚的球員。有時候雙方都很困難。

CS:目前你們對一個部落的玩家數量有什麼限制?

奧斯本:目前您的部落名單上的人數上限為 100 人。但我們正在開發中,因此這種情況可能會改變。目前還不確定。

CS:重置遊戲的決定是從哪裡來的?我知道有一個十年計劃,這對某些人來說有點意外。

奧斯本:真的嗎,命運2對我們來說,這是一個讓已經玩過遊戲的玩家加入的機會,如果您已經玩了 1,500 個小時的遊戲,我們可以講述一個對您來說非常重要的精彩故事。引用行銷用語來說,你一直在為這座城市、先鋒和世界領導者服務,你成為了傳奇。我們以一種感覺自然的方式將他們與新玩家配對。所以這感覺真是一個偉大的時刻,讓每個人聚集在一起,分享這個故事並開始,有一個惡棍可以摧毀我們的力量,摧毀我們的城市,奪走我們的家園。這感覺是一種非常引人注目、非常簡單的方式來讓人們投入這個故事。 10 年的遊戲,真的,這只是我們希望這成為一個人們可以享受很長時間的特許經營的代號,但我們也將做出重大改進,對嗎?為了命運2,故事對我們來說是一個非常重要的焦點,確保它引人注目,你遇到的角色是你想與之共度時光的。我們想要一個讓你又愛又恨的人。我們希望確保世界比以往任何時候都更具探索性,改變我們的活動模式,使其更加自由流動,我們的自由形式系統,這樣你就不必回到軌道……引導遊戲和部落支持顯然是一個改進。這並不是硬性規定的“十年內一切都保持不變”,而是關乎長壽。我們致力於命運特許經營權並致力於為玩家提供服務,我們希望繼續使其變得越來越好。

CS:正如你所說,故事是《天命 2》的重要組成部分,而且這裡的過場動畫比以前更多。能談談其中的經過嗎?

奧斯本:是的,故事是我們的一大焦點命運2,有一個簡單但引起共鳴的故事。我想每個人都能體會到這樣一個故事場景:你的家和你的力量都被奪走了。被逐出家門是什麼感覺?身為守護者,你的職責是保護人類,但在遊戲的開始時刻,你卻未能做到這一點。你失敗了,現在你只能四處遊蕩,收拾殘局,重新與人類建立聯繫,弄清楚我們將如何再次變得強大,以及我們將如何回去向多米努斯·蓋烏爾這個惡棍報仇。之前在螢幕上播放的任何內容都更豐富,也有更深刻的動機命運。他相信他應該是為了毀滅而來到這裡的。他相信這是他的權利。他相信他應該被選中,他應該成為守護者,這應該賦予他神聖的力量。所以這讓他成為你的完美陪襯。

CS:請告訴我們一些關於新武器槽的資訊。

奧斯本:武器槽-我們確實希望為玩家提供更多的自由度和武器彈性,並增加一些遊戲深度。因此,在第一個插槽中,我們有動能武器,您可以從中選擇多種武器。你可以有手持加農炮,你可以有偵察步槍,脈衝步槍,自動步槍。你還可以擁有側武器和衝鋒槍,這些相同的武器原型也可以存在於你的能量槽中,這樣就給你自由——如果你是一個遠程玩家,你可以擁有一個偵察兵和一個偵察兵。如果你是近距離玩家,你可以擁有衝鋒槍和側臂。問題在於,擁有護盾的敵人…能量武器的剝離速度比動能武器快得多。所以你想切換到你的能量武器,擊倒一名倒下的隊長並用你的動能武器殺死他。它關乎以您想要的方式玩遊戲的靈活性和自由度,但也關乎額外的小遊戲玩法。然後我們也可以將一些原本打算成為專用武器的武器原型,霰彈槍,狙擊步槍,融合步槍,火箭發射器移到動力武器槽中,這樣當你獲得重型彈藥時,你可以切換到它,然後擁有你的輝煌時刻。

CS:地圖方面發生了很大的變化。你能解釋一下嗎?

奧斯本:是的,所以當你探索世界時,事物就會隨著你的發現而填滿。因此,如果您剛發現一個失落的區域或從某個角色開始冒險,例如在歐洲死亡區,它就會彈出在您的地圖上。你可能正在執行一個故事任務,或者你可能正在自由漫遊,然後你可以決定走出人跡罕至的道路並繼續冒險或將其保存到以後。我們還展示了公共事件發生的地點,敵人登陸並做一些邪惡的事情並試圖攻擊你的聚合時刻,然後你和其他玩家可以在那個有趣的時刻見面,然後繼續各自的活動方式。所有這些都在地圖上。我們在目的地設有著陸區,因此如果您想快速旅行,您可以這樣做。如果您想選擇要降落的位置,現在可以隨時打開遊戲中的目錄並做出決定。所有這些地圖和目錄功能都是為了讓您更輕鬆地更快採取行動。更快地挑選你想在遊戲中做什麼。過去,你必須訪問網站才能了解公共活動何時會發生,人們支持這一點很酷……但在遊戲中加入這一點就更棒了。

CS:你能談談我們將要探索的新世界嗎?

奧斯本:世界都是新的。這場戰役有它自己的固定片段,你將經歷這些片段,這將帶你穿越四個新世界。我們有歐洲死亡區,我們有泰坦、涅索斯和木衛一。他們都有自己美麗而獨特的口味,從硫磺懸崖到完全海洋化的行星,再到被紅色軍團砍伐的茂密森林。我們真的很想為玩家提供豐富的外觀和多樣性,以及目的地和不同的口味,不同的分數,關心他們的世界的角色,有動機在那裡的敵人,是的,戰役貫穿其中,但是一旦你開始漫遊,你會發現地下城、寶箱、傳說、可掃描的東西、各種你可以進入的東西、隨機遭遇。當然,有些人只是開車四處看看風景、跳舞、閒逛。有各種各樣的事情要做。

CS:所以你們現在在《天命 2》中擁有三個新的子職業?

奧斯本:是的,我們有三個新的子類,您在我們的拖車還有我們今天的內容…

CS:可能還有更多嗎?

奧斯本:是的,肯定還會有更多。你看到了術士黎明之刃擁有空中優勢,所以你可以將自己拋向空中,基本上就像一隻從灰燼中崛起的鳳凰,向你的敵人投下火焰般的死亡。你可以漂浮在空中,做各種有趣的事。飛下來並粉碎你的敵人。我們有泰坦哨兵,都是近距離戰鬥。你有盾牌。當你在盾牌中時,你可以移動並投擲盾牌。它會在地圖上打乒乓球然後回來。然後你就有了獵人Arcstrider,這有點像——你變成了一個旋轉的電能雜技演員,就像舞者一樣流暢地粉碎你所有的敵人,點燃他們並瓦解他們。真的很有趣。這些原型中的每一個都非常適合這些子類,就像已經存在的東西的延伸。然後,諸如前鋒泰坦出現之類的事情,你將擁有的不是一拳造成的破壞,而是浩劫之拳。我們正在放大這些並添加很多耀斑和風味。一旦你深入研究了子類,你仍然可以進行大量的自訂和選擇,並且仍然可以選擇你的移動模式和手榴彈類型。但是我們創建了分支路徑來突出顯示能夠很好地結合在一起的東西,所以如果你玩某種遊戲風格,就會有一個你可以從中選擇的分組,我們稱之為路徑,所有這些都適用特定建構的音樂會……那麼每個子類別都有他們可以使用的原生能力。例如,每個泰坦,無論其子類別如何,都可以放下路障,每個術士都可以放下裂痕,這對他們及其盟友有增益效果。每個獵人都可以躲避。它們中的每一個都有一些您可以調整的自訂功能。

命運2將於 9 月 8 日登陸 PlayStation 4(附帶額外的限時獨佔內容)和 Xbox One。小夥伴們對新遊戲感到興奮嗎?您認為細節如何命運2?請在評論中告訴我們或推文給我們@ComingSoonnet

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