電子藝術在開放世界的《星球大戰》遊戲中拉開插頭

我的城市報導電子藝術已取消了計劃的開放世界星際大戰遊戲,引用了靠近公司的三個來源。該遊戲一直在EA Vancouver開發,這是負責遊戲的工作室國際足聯前線,自2017年以來。該網站報告說,EA罐裝遊戲,贊成不同的《星球大戰》冠軍,該標題的發展時間表較短。開放世界的遊戲可能會在稍後重新恢復,但這還有待觀察。

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最初是內臟遊戲,它開發了死角恐怖系列,一直與之合作未知導演艾米·亨尼格(Amy Hennig)的線性動作冒險星際大戰遊戲標題抹布日。不幸的是,當EA於2017年10月17日關閉內臟時。

當時,EA CFO Blake Jorgensen說:“當我們繼續審查[抹布日]遊戲,它看起來像是一款線性遊戲,人們今天不像五年前或10年前那樣喜歡它。”

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現在,開放世界星際大戰遊戲嘲笑了許多月以前,這些衛星將不再有效。據報導,標題本來將涉及“作為一個無人群或賞金獵人,他們可以探索各種開放世界的行星,並與《星球大戰》宇宙中的不同派系合作。”

傳奇的粉絲可以期待重生的絕地:墮落的命令今年秋天。