《孤島驚魂 6》導演給粉絲寫公開信:“我們的故事是政治性的”

儘管最近表示孤島驚魂6不會發表政治聲明公開信育碧發布了這樣一條開頭,開頭是「我們的故事是政治性的」。

這封信來自孤島驚魂6敘事總監納維德·卡瓦里 (Navid Khavari) 幾天前主持了該遊戲的遊戲玩法揭曉。它提到了遊戲將嘗試透過其開放世界射擊遊戲進行的各種對話。卡瓦裡也討論了團隊撰寫這個特定故事的靈感來源,其中包括古巴當前的問題。

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卡瓦里詳細介紹了他創建多元化團隊的方法,該團隊親自了解激發靈感的地區的歷史和文化孤島驚魂6虛構的加勒比海環境雅拉。這也包括團隊透過對話和研究收集的 20 世紀 50 年代末和 1960 年代初戰鬥人員的觀點。

以下是育碧發布的卡瓦里的完整信件:

“我們的故事是政治性的。

一個關於現代革命的故事一定是這樣的。 《孤島驚魂 6》中對導致法西斯主義在一個國家崛起的條件、帝國主義的成本、強迫勞動、自由公平選舉的必要性、LGBTQ+ 權利等等進行了艱難而相關的討論。加勒比海的一個虛構島嶼。我的目標是讓我們的團隊在講述故事時無所畏懼,在過去的五年裡,我們為實現這一目標付出了巨大的努力。我們也嘗試非常謹慎地對待我們的靈感,其中包括古巴,也包括世界上其他在歷史上經歷過政治革命的國家。

在我們的方法中,我們確保為我們的團隊尋找能夠親自講述我們受到啟發的地區的歷史和文化的創作者和合作者。我們也邀請專家和顧問在專案過程中多次檢查遊戲故事,以確保以敏感度講述故事。我們是否成功不是由我決定的,但我可以說我們絕對嘗試過。

對 20 世紀 50 年代末、1960 年代初及以後革命者的觀點進行的對話和研究絕對反映在我們的故事和人物中。但如果有人尋求一份專門針對古巴當前政治氣候的簡化的、二元的政治聲明,他們將找不到。我來自一個經歷過革命後果的家庭。我一生都在餐桌上爭論革命。我只能代表我自己,但這是一個複雜的主題,永遠不應該歸結為一句話。

玩家將發現的是一個故事,試圖在虛構的背景下捕捉現代、當今革命的政治複雜性。我們試著用行動、冒險和心靈來講述一個故事,但也不害怕提出尖銳的問題。 《孤島驚魂》是一個品牌,其 DNA 追求成熟、複雜的主題與輕快和幽默的平衡。兩者缺一不可,我們努力小心地實現這種平衡。我唯一的希望是,我們願意先讓這個故事自己說話,然後再對其政治反映形成強硬的意見。

感謝您的閱讀。

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之後孤島驚魂6遊戲玩法揭曉,線上電玩遊戲出版物 TheGamer 對 Khavari 的採訪表示遊戲本質上是政治性的,但並不是專門針對古巴的某種評論。

「但我們也愛上了這裡的文化和我們遇到的人,」卡瓦裡在談到他們採訪的實際遊擊戰士時說道。孤島驚魂6。 「當我們走出困境時,我們並不是覺得必須去古巴,而是意識到這是一個複雜的島嶼,我們的遊戲不想對古巴具體發生的事情做出政治聲明。”

孤島驚魂6將於 10 月 7 日在 PlayStation 4、PlayStation 5、Xbox One、Xbox Series X|S、Google Stadia 和 PC 上推出。