《阿凡達:潘朵拉的前沿》預告片重點介紹了光線追蹤和技術進步

阿凡達:潘朵拉邊境曾是育碧 E3 2021 記者會上的一大驚喜。儘管幾年前就已經宣布了這款遊戲,但發行商和開發商最終得以展示這款遊戲。今天,育碧更詳細地介紹了遊戲的技術、引擎改進等,然後稱其為 Snowdrop 引擎歷史上的「最大飛躍」。

上面的預告片詳細介紹了 Massive Entertainment 為適應創造綠色、活潑的潘朵拉世界而必須做出的一些進步。雖然 Snowdrop 引擎已用於其他遊戲,例如南方公園:破碎但完整, Massive 用於製作巨型城市景觀該司及其續集。為了支援像潘朵拉這樣的世界,Massive 必須升級其引擎。

它使用“微觀細節系統”,可以一次加載數千個資產(例如植物),以創建高度詳細的環境。還有大量不同類型的植被,並且允許比「[他們]以前擁有的」更多的對象,這也是由於他們使用 GPU 的方式存在一些差異。從本質上講,該引擎更擅長製作更豐富、更密集的叢林般的場景。

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這些植物也應該感覺更有活力,因為更好的著色器可以讓它們對玩家或天氣做出反應。預告片中顯示,當玩家將手放在植物旁邊時,植物會反彈。這些改進也適用於天空。由於玩家可以使用女妖來飛行,育碧添加了更好的體積雲,以確保天空看起來和地面一樣好。

然而,光線追蹤可能是大多數人都會認識到的術語或功能,因為更多的遊戲在新一代中支持它(請記住,阿凡達是當前世代和 PC 獨有的)。該遊戲確實支援光線追踪,這可以透過多種方式看到。光線追蹤全局照明將確保無論天氣或一天中的時間如何,世界都會更自然地照亮,而生物發光植物將能夠發出更壯觀的光。

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預告片的最後部分可能需要其他時間詳細說明,因為範例有點模糊。 NPC 可以根據世界狀況(天氣、玩家進度或一天中的時間)擁有不同的動畫和活動。這聽起來有點像育碧使用過的時間表在最近的刺客的信條NPC 根據自己的需求採取相應行動的遊戲。