索尼不小心洩漏了公司在收購 Housemarque 時收購 Bluepoint Games 的消息現在它使這筆交易變得更加正式。 Bluepoint Games 現在是索尼第一方工作室,更令人驚訝的是,該團隊的下一款遊戲不會是重製版; 2006 年成立的團隊的第二個。
PlayStation 在 上宣布了這一消息PlayStation 博客。 Bluepoint Games 總裁 Marco Thrush 簡短地談到了這個話題,他表示該公司自成立以來已經擁有 70 多名員工,但仍保持著享受遊戲製作樂趣的文化。索尼擁有同樣的理念,因此成為了合適的合作夥伴。
「PlayStation 擁有如此標誌性的遊戲目錄,對我們來說,沒有什麼比將一些遊戲傑作帶給新玩家更好的了,」他說。 “成為 PlayStation Studios 的一部分,使我們的團隊能夠進一步提高品質標準,並為 PlayStation 社區創造更具影響力的體驗。”
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Thrush 和 PlayStation 工作室負責人 Hermen Hulst 接受採訪IGN有關該交易的更多資訊。他們在球隊的下一場比賽中領先,這仍然是一個秘密,因為 Bluepoint 只推出了惡魔之魂將於 2020 年 11 月在 PlayStation 5 上重製,但計劃是原創遊戲。
「我們的下一個項目,我們現在正在研究原創內容。我們不能談論那是什麼,但這是我們進化的下一步,」Thrush 說。
工作室只進行過重拍,例如巨像之影或強度較低的重製版,例如戰神合輯從第一場比賽開始,爆炸因子是 PS3 推出的為數不多的數字遊戲之一,也是該公司製作的唯一原創遊戲。鑑於這種模式,新遊戲是出乎意料的,特別是當 Bluepoint 推出了一款奇怪的神秘推文2019 年的萬聖節暗示了其他事情。這則推文似乎厚顏無恥地提到了惡魔城:月下交響曲,反抗,虹吸過濾器,合金裝備, 和首次代幣發行,僅舉幾例,給人的印像是它至少正在重製或重新製作至少其中一個經典遊戲。
雖然未來並沒有完全排除重製的可能性,但 Thrush 表示,重製像這樣的遊戲惡魔之魂和巨像之影已經需要大量原創工作,所以下一步是製作完全原創的遊戲。畢竟,工作室裡充滿了製作非重製遊戲的人。索尼也沒有向 Bluepoint 施壓,要求推出遊戲,因為索尼同時也有遊戲讓玩家滿意。赫爾斯特表示,索尼將長期參與其中。
「始終以一種對團隊和團隊中的個人可持續的方式製作高品質的遊戲。因為顯然當我們收購了像 Bluepoint 這樣的球隊時,這對我們來說是一個長期的策略,對吧?我們並不是為了快速獲得結果,」赫爾斯特說。
兩人也一致認為,這兩個實體可以更好地合作,因為 Bluepoint 現在可以使用索尼的資源,並且不需要擴大規模;索尼將填補這些空白。當然,這為 Bluepoint 提供了一定的安全性,因為獨立工作室除了實際製作遊戲之外還必須專注於維持生計。作為遊擊運動會的前領導人,赫爾斯特表示他可以理解這場鬥爭。