貝塞斯達(Bethesda)備受期待的比賽的特色星菲爾德已發布,研究了遊戲的新概念藝術,以及團隊如何接近科幻領域。
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在視頻中,貝塞斯達(Bethesda)遊戲工作室的導演托德·霍華德(Todd Howard)與藝術總監馬特·卡洛法諾(Matt Carofano)和工作室導演安吉拉·布勞德(Angela Browder)一起討論了即將到來的標題。霍華德指出,記住玩家可能會玩多長時間很重要星菲爾德, 使用上古捲軸V:天際作為玩家仍在10年後仍獲得冠軍頭銜的一個例子。
霍華德還談到了遊戲的生活世界方面,回顧了他們的冠軍史上古捲軸III:Morrowind和世界掉出來。霍華德說,科幻世界一直是他們想嘗試解決的事情,在深入研究幻想史詩和世界末日的故事之後,現在是他們的機會。霍華德說:“去太空,我認為只是違抗重力並從星球起飛的魔力。” “這是一項極其困難的人類努力。”
然後Carofano接觸星菲爾德,說該遊戲具有“更現實的,基於科學的支持”,並指出工作室在過去的遊戲和星菲爾德。 “儘管Skyrim是一種史詩般的幻想,但這是一個更紮實的遊戲,也是關於探索的基礎。”
霍華德還指出,世界的機制星菲爾德將與他們以前所做的任何事情都不一樣,但是它仍然會有貝塞斯達遊戲的主食,包括玩第一人稱,咖啡杯和其他雜物等小型個人風格,等等。霍華德解釋說:“能夠看著日落和夜間來,坐在那裡看世界過去似乎不是遊戲玩法。” “但是對於您在其餘部分中的感覺至關重要。”
除了工作室的歷史和討論之外星菲爾德,該遊戲的一些概念藝術也包括在視頻中,以及一些展示其他行星和世界玩家明年推出時將訪問的一些鏡頭。