第一個艾倫·韋克(Alan Wake)2010年在同一周(以及北美同一天發行)紅死贖回,這項遊戲將出售數百萬份,並最終在2018年產生續集。艾倫·韋克(Alan Wake)並不是那麼幸運,而是在隨後的十年中催生了一大批球迷。控制'敬畏DLC取笑了艾倫·韋克(Alan Wake)的歸來,這在補救娛樂娛樂中得到了鞏固正式宣布艾倫·韋克2在遊戲獎上。據創意總監山姆·萊克(Sam Lake)稱,持續的粉絲支持是無價的。
與之交談IGN,萊克談到了該遊戲發行以來所看到的支持,這也與社交媒體結合在一起。
萊克說:“ [粉絲的支持]真的很重要。” “我的意思是,我們有很棒的粉絲和在所有可能的渠道中的社交媒體數量,次數,艾倫·韋克2?或大寫字母,'艾倫·韋克2確認“是對任何事物的反應。但也很清楚,向我們展示了更多的衷心的深愛艾倫·韋克(Alan Wake)。這是一件恆定的事情,在某些方面,顯然社交媒體在這些年來一直在不斷發展,但是在某些方面,我覺得隨著我們的前進,這種情況一直在增長。”
這不是唯一的艾倫·韋克2補救措施試圖做出。一個多邊形特徵在2015年,一些從未出現過的遊戲。萊克還談到了該命運不佳的版本,以及與該版本的關係實際上是在2023年宣布的。
他說:“第一場比賽后我們立即製作的早期版本,我們將其製作了一個演示版本作為視頻,甚至公開了。” “當時的一些元素最終成為了艾倫·韋克(Alan Wake)的美國噩夢。我的意思是,顯然那是一個很小的項目,因此[它]縮小了,但是其中一些想法降落在那裡。因此,回到這麼遠的地方並不多。當然,某些元素已經演變了多年,這在某種程度上是一種奢侈品,現在看著這些早期版本並沒有最終發展。我對此感到非常好,就像我們終於做到了這一點,有時間思考它,真正看一下它並思考它並進化。”
在這種情況下,進化意味著改變流派。湖簡短地提到艾倫·韋克2是一場生存恐怖遊戲,而不是一個動作遊戲,在比賽頒獎典禮上的舞台期間,恐怖元素具有類似的恐怖元素。他詳細介紹了這是遊戲敘事和遊戲玩法的偉大婚姻。
他解釋說:“這是旅途中的一部分,我們對補救措施感到興奮。” “它引入了許多新鮮,令人興奮的新想法。就像原始遊戲確實有恐怖元素,但這是一個動作遊戲。與任何關係艾倫·韋克(Alan Wake),我們覺得這個故事非常核心,這個恐怖故事。然後,我們將研究哪種遊戲類型是我們可以將故事和遊戲玩法比以往更緊密地結合在一起的東西。它只是以一種非常令人興奮的方式點擊了到位,這種生存恐怖,就像讓我們做補救措施對生存恐怖遊戲的看法一樣。”
該遊戲仍然很遙遠,意味著萊克無法提供更多的遊戲細節,甚至無法確認遊戲是否是第三人稱遊戲。但是,該遊戲將被評為評分,他說這是“解放的”,因為補救措施不必妥協或審查自己最“真實,令人興奮”的故事來講述這個故事。