Splinter細胞在開發中的重製將是該系列的“未來基礎”

10月的一份報告說,育碧有Greenlit A分裂單元遊戲。但是,Ubisoft不僅可以確認了這一報告分裂單元存在的存在,但它將是2002年的第一個標題的翻拍。

這也不是某種重新製作的育碧說它將“從頭開始重建”,還使用出版商​​的Snowdrop Engine。 Snowdrop在整個Ubisoft的冠軍頭銜之後都像該部門遊戲,馬里奧 +拉比斯王國之戰, 和南公園:破裂但整個除了即將到來阿凡達:潘多拉的邊界,,,,,xdeter, 和Ubisoft Massive的星際大戰標題。該發動機將允許動態照明和陰影,該發動機適合一個有關隱藏在黑暗中的系列。

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育碧還確認,育碧多倫多將是其背後的主要工作室孤獨的哭泣6看門狗軍團和2013年分裂小區黑名單。出版商發布了一個簡短的視頻,對第一場比賽進行了反映,該視頻揭示了遊戲的一些創意人才。克里斯·奧特(Chris Auty)將成為其創意總監,並以其在孤島危機開發人員Crytek以及相距甚遠,他在Crytek和Ubisoft都為此做出了貢獻。帕特里克·英格爾德斯比(Patrick Ingoldsby)將擔任藝術總監,並成為像看門狗:軍團看門狗2。馬特·韋斯特(Matt West)也將是其製片人黑名單以及少數相距甚遠遊戲。韋斯特甚至談到了為什麼這是重製,而不是重新製作,以及團隊如何保持原始目標的線性和一般設計目標。

他說:“對我來說,翻拍會使您在重新製作中要做的事情,然後再進一步。” “原始分裂單元在19年前出來時,有很多令人驚奇的革命性。現在,遊戲大眾的味覺更加精緻。因此,我認為這必須是重製,而不是重新製作。儘管我們仍處於發展的最早階段,但我們要做的是確保早期遊戲的精神保持完整,以早期的方式分裂單元它的身份。因此,當我們從頭開始構建它時,我們將在視覺上進行更新,以及一些設計元素以符合播放器舒適性和期望,並且我們將像原始遊戲一樣保持線性,不讓它開放的世界。我們如何確保新的粉絲能夠拿起控制器並直接潛水,並愛上游戲和世界的一開始?”

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鑑於烏比索夫(Ubisoft)在流派中的不斷輸出,線性性可能會吸引很多粉絲,因為許多人可能認為這將是一個開放世界的遊戲。但是,似乎團隊知道它正在重新製作的遊戲類型,甚至使用原始的標語(“重新定義隱形動作”)為北極星,Atoy解釋說,擁有令人滿意的精通感覺是團隊“隱形純粹主義者”正在努力實現,並且“非常非常了解”。韋斯特重申,概念同時還回到了分裂單元's線性但密集的環境是重製的“指導光”。

他說:“從我的角度來看,這一項目確實令人興奮的一件事是,我們所有人都從事的最後幾場比賽都是很大的世界。” “這意味著決策的經濟非常分散,而我對分裂單元地圖是每個平方英寸代表故意的。每個平方英寸都是選擇的一部分,或者直接提供選擇,或者直接分支。遊戲玩法的密度處於最前沿分裂單元,這對我們來說真的非常重要。我們所瞄準的遊戲體驗直接與我們希望玩家的感覺,在我們都在玩原始遊戲時捕捉本質。”

技術製作人彼得·漢德里諾斯(Peter Handrinos)還解釋說,參賽作品之間的長時間使工作室能夠探索各個方面並創新,以使其達到現代標準是有意義的。韋斯特補充說,育碧多倫多想讓新球員會喜歡的東西,同時也吸引了知名球迷。這些團隊成員反復強調,這項翻拍將使第一部三部曲變得如此出色,同時在適當的時候也期待著這部三部曲。 Auty甚至更進一步,稱這是“為未來的堅實基地分裂單元。”

鑑於Ubisoft是如何為這款遊戲僱用的,最近又綠色綠化了,並且沒有顯示的內容,因此這種翻拍可能不會有一段時間。 Ubisoft也沒有提供任何形式的發布窗口或平台。