終結者:阻力是2009年最多的遊戲,在2019年發行,然後在2021年再次通過它增強PlayStation 5和PC上的版本。這是所有平台上醜陋的低預算射擊遊戲,但這是唯一的終結者從那以後,視頻遊戲,巧合的是2009年終結者救贖,這給它帶來了某種形式的意義。但這並不是內部那麼醜陋的,因為它比它拼命看起來像的鏟子更聰明。也適用的描述符到新的殲滅線DLC。即使它仍然過時且富有娛樂性,這種擴展也使缺乏堅實的終結者遊戲更加明顯。
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這個職位是可以通過的終結者遊戲並非沒有價值。雖然這聽起來像是反手的稱讚,而且有點是 - 沒有什麼好終結者在那裡的遊戲。該系列在媒介中有一個存在,也是唯一的質量終結者遊戲體驗的出現是該系列的明星之一其他遊戲中的客串致命的KOMBAT 11或者齒輪5。
終結者:阻力不是對視頻遊戲的出色表現的提升,而是對視頻遊戲OKNESS的提升。殲滅線只是高於主要運動的頭髮反抗,主要是因為它遵循所有相同的準則,但在這里和那裡都將它們施加了。
即使它正在與電影中令人沮喪的深藍色天空合作,但遊戲的調色板仍然缺乏,似乎只有兩種顏色:藍色和灰色。但是,有一個紅色的天空有一個層次,為遊戲的荒涼(和過時的)環境提供了一些急需的品種。小型升級,但還是升級。
圍繞它的砲彈和輕度RPG機制是標準配置的,並且與基礎遊戲保持不變。戰鬥和隱身期間仍然有些脫節,因為迅速割下幾個終結者就像看到一個幾秒鐘後放棄狩獵一樣奇怪。如果T-800在終結者這部電影將只有幾分鐘的時間就放棄了。
但是,機器人的Declawaw是使其如此順利的體驗。這不像外星人:隔離這在遊戲玩法中認真影響了標誌性對手的威脅。這是一款玩家關閉大腦並射擊的遊戲。前者更具吸引力和令人難忘,但後者更容易消化,即使不太誠實。在這種擴張中的新敵人,例如笨重的,迷你槍Toting T-600和“橡膠” T-650變體並不是什麼新鮮事物- 他們的槍支是“爆炸”而不是“ pew pew”,但他們確實顯示了這一點遊戲致力於挖掘特許經營的知識。
殲滅線願意挖掘這種知識並利用這種背景來告知其角色和故事的一種方式,這就是為什麼它最終遠遠超過了可能會忘記的擴張。這個側面的故事奇怪地發生在主要競選活動的中間,並看到雅各布·河(Jacob Rivers)伴隨傳奇的凱爾·里斯(Kyle Reese)和另外兩個人,執行了越過可怕的殲滅線的使命,這是通過可怕的耳語中引用的基礎比賽中所引用的地區。
他們進入敵對領土的原因更為複雜,並且在其三到四個小時的運行時間內逐漸發展。而且,更重要的是,任務與四個字符中的每個字符都相關,並解釋了為什麼它們在更廣泛的背景下重要。一些細節有點草率,但是Teyon設法給出了兩個新角色小弧和親密的角色時刻的事實,這是對遊戲過於敘述的腳註。它們不僅是隨機的肉袋,而且增加的細微差別有助於整個故事。
里斯的個人參與並不明顯,但它很聰明,很適合宏偉的計劃終結者電影似乎是約翰·康納(John Connor)即將到來的過去旅行的某種考驗。 DLC甚至對第一部電影付出了尊重終結者的閃回序列。它整個腿部工作都可以贏得最終的場景回調,這是一款較少的遊戲會以便宜,懷舊的驅動的頭將其隨意地扔出去。
終結者:阻力由於沒有任何直接同行,因此通常會遠遠超出其應有的效果。沒有其他終結者遊戲(或很多終結者- 現在,基於基於媒體的媒體)要指出的一種手段終結者使固定。它沒有它的外星人:隔離,,,,蝙蝠俠:阿卡姆庇護所, 或者蜘蛛俠;它的視頻遊戲超越了有執照的遊戲的重量,並且沒有預選賽確實很棒。
飢餓益處殲滅線,也是,因為這再次是扮演現代的唯一方法終結者遊戲。它具有其優勢終結者空間將其留在一個足夠好的地方,就足夠好了。在特許經營領域之外進行這些比較是其“足夠好”的基礎開始搖擺的地方厄運永恆,,,,Titanfall 2, 和孤獨的哭泣6相對在另一個層面。但是,它通過在其敘述中付出了不錯的努力並找到將其綁定到傳說的方式,同時又不忽略其自己的原始故事,從而使其許可證的力量有些很好。
殲滅線仍然依附於通過時間流量設備發送到2021的遊戲,這意味著它是視覺上的單調,僅通過槍聲傳遞,並且充滿了角色,就像來自PS3和Xbox 360遊戲時代一樣。在主要競選中確實如此,但仍在殲滅線。但是,儘管甚至不接近其他現代第一人稱射擊遊戲的最高點,但這種擴展是另一個時代的回歸,它並沒有引起人們的注意,並且在某種程度上仍然可以通過功能性的遊戲玩法和一個預期的故事來娛樂,而不是完全到此為止的故事,但是令人欽佩的嘗試非常努力,並且比應有的努力更大。像新的T-650所具有的新型T-650一樣,它已經過時並且具有醜陋的橡膠臉,很容易看到,但是它仍然是終結者的核心,這很重要。