日子一去不復返這是索尼第一方遊戲中的一個反常現象,因為它的評價相對不溫不火,並且沒有獲得續集。然而,它仍然有一些粉絲強烈要求推出可能永遠不會出現的後續作品。遊戲總監傑夫羅斯最近提供了更多關於命運多舛的細節逝去的日子2透過談論團隊想要進入的方向、遊戲玩法的改進等等。
羅斯談到了理論上的續集今日美國以及它如何成為遊戲的“最終版本”。他將以下內容進行了比較神秘海域和蝙蝠俠:阿卡漢系列中,每個版本的發布都變得更加複雜和精簡(大部分)。日子一去不復返應該是續集最終可以建立的基礎。
「第一場比賽——蝙蝠俠:阿卡漢,第一個神秘海域——都是基本的,」他說。 「它們是後續遊戲的建構平台。如果你看這樣的遊戲神秘海域,你可以在第一場比賽中游泳。在第二或第三個遊戲中,你可以進入水下。然後在第四場比賽中,你在水下潛水。他們不是從水肺潛水開始的,而是朝著這個方向努力的。這適用於每場比賽。地平線禁西要去水下游泳。它將擁有他們在第一款遊戲中可能想做但時間不夠的所有事情。因此,您建立了最小可行條目,然後希望建立第二個條目。因為你們不是在爭論基礎,而是在爭論要放入其中的史詩般的新想法。
說到游泳,主角執事聖約翰應該能夠在續作中游泳,考慮到大約 75% 的自傷死亡(即玩家自殺)來自溺水,這是一個不錯的升級。但這只是升級之一,因為羅斯還想要全面更好的人工智慧,為聖約翰提供一些政府廢棄的武器,並減少困擾的即時失敗的隱形任務和糟糕的老闆戰鬥原來的。所有這些都建立在 Bend Studio 已經創建的基礎上,並且是更多可以增加遊戲深度的系統。
「我真的很期待在此基礎上繼續發展,」他說。 “我會增加更多系統。系統非常簡單。如果它們很簡單,那麼它們對於玩家來說就會很優雅並且非常豐富。我知道在它的系統元素中再添加一兩層是我們可以絞盡腦汁的事情,這將為玩家帶來大量的豐富性以及大量獨特的開放世界時刻和反應我們以前從未見過。讓我們全力以赴,做一些更史詩般的事情。
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但這不僅適用於遊戲玩法,羅斯談到了敘事應該如何從第一款遊戲開始延續。他想探索迪肯和莎拉的婚姻在世界末日的背景下如何運作,並說他們在一起了,“但也許他們並不幸福。”雖然他沒有提供更多細節,但他確實表示,它將把重點放在「沉重、有力的敘事」上。
儘管羅斯在 2020 年底離開本德,但他一直直言不諱地表示日子一去不復返以及本德的其他失敗的投球。他最近表示,團隊推出了一個開放世界反抗遊戲和一個虹吸過濾器重新啟動索尼,後者是他說只是為了讓開發人員忙碌,直到有更好的方案出現。他開始成為更多的頭條新聞聲稱那日子一去不復返PS4 上的銷售量為 800 萬份,這一數字是他從現已關閉的追蹤獎盃的 Gamestat 網站上獲得的。然而,計算獎盃也意味著它適用於那些透過 PlayStation Plus、PlayStation Now、PlayStation 5 上的即時遊戲集合、租賃和二手銷售獲得遊戲的人,這意味著 800 萬可能不是最準確的估計。不過,他說他堅持他的數字。
另一方面,Bend 現在正在製作一些神秘的新 IP,它是“非常非常熱衷於」。該遊戲也將建立在工作室開發的系統之上日子一去不復返。