藝電並未給出死角重製任何形式的發行日期當它被宣佈時;僅平台(PlayStation 5、Xbox Series X|S 和 PC)。該公司現在的說法稍微具體一些,稱該遊戲將於2023 年初的某個時候推出。的早期鏡頭。
https://twitter.com/deadspace/status/1502356115941584899
發佈視窗公告非常簡單,因為它是透過官方推文發布的死角推特帳戶。這證實了一個3 月 10 日的 Games Beat 報告據稱,EA 在最初錯過了 2022 年 10 月的內部截止日期後,也瞄準了相同的時間範圍。
今天還有一個開發者直播,詳細介紹了它的一些細節。在高層介紹了團隊如何保持原創性並在「現有基礎」的基礎上進行改進後,影片分解為幾個部分並放在 YouTube 上。第一個研究是呼吸系統,Motive 稱之為 ALIVE 系統。它代表:腎上腺素、邊緣系統、智慧對話、生命徵象和努力。
這使得艾薩克的呼吸更加自然。例如,如果他窒息,當他回到有氧氣的地方時,他不會立即恢復正常呼吸頻率。相反,他會逐漸恢復正常的呼吸頻率。 ALIVE 系統包含其他因素,如呼吸、用力、心率和對話,並受到戰鬥難度、腳本事件、跳躍恐懼、艾薩克的疲勞和氧氣水平以及他的健康狀況的影響。
相關:《死亡空間重製版》獲得首個遊戲鏡頭,槍手賴特再次扮演艾薩克
腳本對話每行都有三種變體:正常、疲勞和受傷版本。有些人可能還記得與 Insomniac Games 的《蜘蛛人》遊戲有些相似。常規遊戲也會混合受傷和疲勞的呼吸,以配合艾薩克正在經歷的事情,希望讓玩家沉浸其中。近戰攻擊期間的用力和攻擊反應也將無縫地考慮在內。
第二個視訊進入音訊遮擋,這就是音訊如何重新導向並穿過(或停止移動)環境的方式。例如,一扇厚門可能會阻擋另一側的所有聲音。但玻璃窗會讓一些低沉的聲音透過。影片展示了一個例子,並使用了原版中的一個場景來展示一個男人如何用頭撞牆,在重製版中更準確地移動。
第三本音頻日記稍微短一些,更專注於武器音效。影片展示了等離子切割機和脈衝步槍的新舊音效。新的音訊更深沉、更複雜。技術音訊藝術家 Mike Dominiuk 甚至對每種效果進行了不同的層次處理,以便讓觀眾更好地欣賞這些更新的聲音的內容。
最終的影片更像是一個基調,展示了遊戲的早期狀態。它讓艾薩克慢慢地穿過石村的一部分並射擊一個孤獨的死靈。