該採石場的分支敘事有186個結尾和一個巨大的劇本

雖然有些人玩的是用於多人戰鬥或高分追逐的視頻遊戲,但另一些人則希望獲得電影質量的體驗,並帶有玩家互動的額外好處。儘管遊戲尚未完全掌握該模式,但像Supermassive Games這樣的開發人員正在嘗試在每場比賽中越來越近。它即將推出的乘數標題採石場是另一部互動恐怖電影的風格直到黎明,具有分支敘事,可以以數百個不同的方向和結束,在這種情況下,以186種不同的方式逐漸消失。

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遊戲導演威爾·拜爾斯(Will Byles)與伊格(Ign)談論了遊戲的劇本,以及通過拍攝這種講故事風格的演員加快演員的過程。寫遊戲採石場從完整的電影劇本開始。作家從那裡開始,然後從玩家的選擇和後果擴展,從兩個小時的被動體驗到10小時的視頻遊戲。這可能意味著充滿排列的腳本可能會變得很大。

拜爾斯說:“演員習慣於在故事片上是一部100頁的劇本。” “ [採石場]超過一千頁。因此他們感到非常震驚。”

除了超大型劇本之一的巨大長度外,演員們最初還按照射擊時間表進行反對。

拜爾斯說:“我們必須射擊,這對他們來說是非常令人震驚的,每天約50頁。” “這是聞所未聞的,瘋狂的鏡頭。”

儘管如此,沒有遊戲經驗的演員最終了解到大多數場景都足夠相似。一個場景將使他們的角色像往常一樣吐出線條,另一個場景將使他們被斧頭朝向臉部中間。這是超級質量的典型恐怖遊戲。

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雖然超級質量似乎並沒有完全吹噓腳本的大小,但一些工作室使用頁面或單詞計數來吹噓自己的遊戲的分支敘事或長度。 Quantic Dream的劇本底特律:成為人類 長2,000頁團隊甚至向媒體發送了空白腳本在上一場比賽中超越:兩個靈魂,以通知他們遊戲的腳本大小。貝塞斯達也談到如何星菲爾德對話將比輻射4或者天際