Tribute Games 和 DotEmu 即將推出的復古橫向捲軸清版遊戲忍者龜:碎紙機的復仇毫不避諱地表達了對臭名昭著的海龜經典設計的熱愛。在最近的遊戲幕後花絮中,粉絲們了解了遊戲背後的團隊如何設計角色,以及他們如何為現代觀眾改編復古風格。
相關報導:TMNT:《碎紙機的復仇》在遊戲玩法先睹為快中回歸了原創配音演員
這款備受期待的遊戲的最新幕後花絮讓粉絲們深入了解了遊戲外觀和感覺的設計過程。毫不奇怪,開發者在即將推出的遊戲中採用了 20 世紀 80 年代的經典藝術風格,Tribute Games 聯合創始人兼遊戲總監 Jonathan Lavigne 表示,在回去玩一些較舊的遊戲時,最重要的是令他震驚的是他們的節奏。
「我從經典遊戲中得到最多的就是遊戲的節奏,」艾薇兒說。 「就像,一切都太快了。這款遊戲的玩法幾乎就像射擊遊戲一樣,敵人以一定的方式進入屏幕,你必須進入這種節奏來管理人群並通過關卡。
當然,遊戲本身仍然是一款現代遊戲,Tribute Games 和 DotEmu 都心知肚明。為了平衡復古遊戲的感覺與現代遊戲的便利性,它們包含了多種遊戲模式,街機模式就像舊時的經典遊戲一樣,生命有限,如果失敗就無法繼續,還有一個故事適合喜歡慢慢玩遊戲的玩家的模式。故事模式中碎紙機的復仇還擁有自己的世界地圖,展示了像素化的紐約市,並允許玩家按照風格前往每個級別超級瑪利歐世界。
「在這種模式下,你只需逐一解鎖階段即可,」Tribute Games 遊戲設計師 Frederic Gemus 說。 “但你也可以原路返回並再次玩這些階段,這樣你就可以完成一些特殊的要求,甚至是分散在遊戲中的挑戰。”
相關:TMNT:Shredder's Revenge 開發者解釋其 80 年代/90 年代的外觀和風格
碎紙機的復仇還將包括多人遊戲模式,當遊戲今年稍後在 PlayStation 4、PlayStation 5、Xbox One、Xbox Series X|S 上發佈時,允許在線上設定或本地環境中進行插入、退出風格的合作遊戲、PC 和任天堂Switch。多人遊戲還將讓用戶有機會測試每個角色,這次他們都是不同的,而不僅僅是狡猾的調色板交換。他們每個人都有獨特的統計數據和攻擊,並因此脫穎而出。根據 Gemus 的說法,團隊希望透過讓動作設定反映他們的個性,讓玩家感覺自己真正融入了角色。這就是為什麼添加阿普麗爾和史普林特的部分原因,因為他們有自己的戰鬥風格,自然與四隻烏龜不同。