後 月份 準確的報告,,,,,《星球大戰》絕地:倖存者終於通過一個神秘的預告片正式宣布。它沒有提供有關遊戲的太多信息,但是遊戲總監Stig Asmussen最近對續集提供了更多的見解,並特別談到了遊戲將如何利用新硬件的優勢,同時也暗示了一些遊戲玩法的變化。
阿斯穆森談到倖存者在官員身上星際大戰網站。在介紹了第一場比賽的一些元素之後,他受到了促使Respawn Entertainment如何利用PlayStation 5,Xbox系列X | S和PC的力量 - 像電子藝術死角翻拍- 不是來到以前的遊戲機。然後,阿斯穆森(Asmussen)高度談論了照明以及如何為工作室提供大量節省時間。
“所以我認為最大的事情是射線追踪或照明,” Asmussen說。 “這使我們能夠一直進行實時照明,以富於我們以前生產的任何產品的忠誠度。由於它是實時的,因此我們可以立即(本質上)立即看到調整燈光的變化。這意味著我們有更多的時間進行拋光,這意味著我們可以迭代更多,並且可以獲得更好的電影。”
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然後,他過渡到PS5和Xbox系列X | S中的固態驅動器,以及它們如何使開髮變得更加容易,他可能希望他多年來能擁有多個奢侈品戰神努力在如此快速驅動器之前努力進行無負荷體驗的標題很普遍。然後,阿斯穆森(Asmussen)還嘲笑了工作室正在看PS5的雙重態度及其觸覺反饋,但沒有提供任何細節。
他繼續說:“除此之外,我們在這些遊戲機上有這些燃燒的快速驅動器,使我們能夠非常迅速地加載大量內容。” “我一直從事流媒體遊戲 - 沒有負載屏幕的遊戲。這些控制台具有如此快的存儲空間,這一事實使它變得更加容易。這些可能是兩個最大的好處。 PlayStation 5在其控制器上有一些非常有趣的觸覺,我們正在研究,這通常是一個更容易的過程。”
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Asmussen還提出了一些暗示倖存者的遊戲玩法。他談到了他想在續集中放入“更多戰鬥立場”的第一場比賽中剩下的功能。墮落的命令的戰鬥被比作Sekiro:陰影死兩次鑑於它依賴帕里斯。但是,儘管它在遊戲中的發揮作用還有待觀察,但增加更多的立場似乎有點像Nioh,另一個類似靈魂的遊戲,其立場可以改變主角的速度和力量。 Asmussen沒有洩露有關遊戲玩法的其他內容,因此將來可能會出現更多具體的細節。
遊戲中仍然有很多部分缺乏細節。阿斯穆森(Asmussen)模糊地談到了更加充滿活力的世界,他想扮演角色的方向以及敘事的深度語氣,但猶豫不決地洩露了這些概念之外的其他地方。然而,《星球大戰》絕地:倖存者直到2023年的某個時候才啟動,這意味著這些細節還有足夠的時間出現。