索尼在洩密事件中發布《最後生還者第一部》預告片

最後生還者第一部分就在距離PlayStation 5 9 月2 日發布日期還有一個多月的時候,該遊戲已經在互聯網上被洩露了。款PS5(和PC)的許多升級)重製已經得到。

影片及隨附PlayStation 部落格文章兩者都體現了遊戲中的一些新功能,最引人注目的是視覺增強。人物的細節呈指數級增長,「直至虹膜和瞳孔深度」。大多數變化可以在影片本身中看到,因為角色在過場動畫和遊戲過程中都更加情緒化。例如,在上面的對比中,PS5版本中的艾莉在與喬爾說話時並不是只是無所事事地站著,而是交叉雙臂並傾斜著身體,這樣更加自然。過場動畫將包含更微妙的眼神和動作,「更接近一些原始表演」。

角色模型在遊戲過程中也將是相同的,這意味著它們在互動片段中看起來會更好。頑皮狗傳統上使用不同的模型來進行遊戲和過場動畫,其中後者更詳細且適合特寫鏡頭。這意味著遊戲玩法和過場動畫之間將實現無縫過渡,這是頑皮狗開始做的事情神秘海域4:盜賊末路

藝術方向甚至進行了徹底修改,以散發出更適合關卡所需的氛圍,無論是黑暗潮濕還是陽光明媚。這似乎主要是透過更好的照明和陰影來實現的。

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物理也會提高。有更多可移動和可破壞的物體,讓世界感覺「豐富且有人居住」。敵人的人工智慧現在更加強大,並且是在第二款遊戲的基礎上建構的。他們在攻擊和側翼攻擊方面更加聰明,這應該會導致更緊張的交火。友善的人工智慧也得到了改進。再次從續集來看,盟友將能夠更現實地躲避敵人。在 PS3 原版和 PS4 重製版中,為了減輕遊戲的挫敗感,友軍無法被敵人看到,這通常意味著他們會不切實際地衝到敵人面前而不驚動他們。

頑皮狗也經歷了新的遊戲修改和變化。將會有「進化」的照片模式、永久死亡模式、極速奔跑模式、更多可解鎖功能、模型檢視器和大量輔助功能。其中許多內容之前也被洩露過,但也是預料之中的,因為續集在該領域取得瞭如此大的進步。它甚至會有一個音訊描述符模式來描述每個場景中發生的事情。

3D 音訊是另一項新功能,可讓玩家在敵人潛行時更輕鬆地推斷敵人所在的位置。 DualSense 在沉浸感方面也發揮了重要作用。每種武器都有獨特的自適應扳機阻力。例如,當第一次向下拉動扳機時,弓會產生一定的張力,並且壓得越用力,張力就越大。

自適應觸發器將與觸覺回饋協同工作。霰彈槍在射擊時會劇烈晃動墊板,但在待扳機時也會再次輕微震動。新的工作台動畫——續集的另一個功能——甚至會在喬爾拆開並增強他的武器時相應地振動。攀爬、跳躍、打架、爬行、長頸鹿場景等都會有不同數量的觸覺回饋支援。

然而,重製版似乎不會帶來任何更大的遊戲玩法變化最後生還者第二部。許多人想知道喬爾是否能夠躲避或爬行,而艾莉在續集中學到了這一點。爬行可能需要新的關卡幾何體,而躲避似乎需要新的動畫,這兩者都可能超出了本次重製的範圍。

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頑皮狗聯合總裁尼爾·德魯克曼表示最後生還者第一部分應該保持原作的真實性,但“以一切可能的方式提升它”,並且這個翻拍不僅會有所不同,而且會更好。然後他補充說,這是玩第一款遊戲的最終方式。

雖然有關遊戲的更多資訊遲早會發布,但似乎是圍繞遊戲部分洩露的時間安排的。據編譯電玩編年史Xbox Era 聯合創始人 Nick Baker 最近在推特上發布了該遊戲的多個視頻,他稱這些視頻是由未知來源提供給他的。他還推出了一個厚臉皮的推文一旦索尼發布了官方影片。更多內容已發佈到 ResetEra,展示另一批遊戲劇照

對於過去幾年長期洩漏的系列來說,這些只是更多的洩漏。最後生還者第二部眾所周知,在發布前幾個月就被洩露了,在公眾播放之前就展示了劇透場景。而同時彭博社文章其他後續報告談到 2021 年 4 月開始的翻拍,PlayStation本身洩漏了遊戲2022 年 6 月,在夏季遊戲節揭幕前幾個小時發布了預告片和情況說明書。

德魯克曼對續集的洩密事件直言不諱,他說有點搞笑那一天洩漏的續集是他一生中最糟糕的日子之一。當翻拍版的揭幕過早破壞時,他也感到沮喪,因為在官方揭曉期間與傑夫·基斯利交談時,他在舞台上思考了這個問題。德魯克曼在那次演講中還開玩笑說,現在還不是談論他的下一款遊戲的時候,除非「PlayStation 中有人想洩露它」。