安納布爾納峰的照片,背後的製作公司零黑暗三十,香腸派對,她,大師, 和放浪青春,宣布與 Annapurna Interactive 建立一個新的業務部門,該部門完全致力於製作和發行視頻遊戲。 Annapurna Interactive 將專注於開發個人化、情感化和原創的遊戲,突破互動內容的界限,並鼓勵藝術家為媒體帶來新的願景。
「從我記事起,我就對電子遊戲充滿熱情,」Annapurna 的創始人兼首席執行官,梅根·艾里森說。 「在成長過程中,《薩爾達傳說:時之笛》是我一直以來的最愛之一。在互聯網提供遊戲指南之前,我和我的兄弟撥打了 1-900 號碼以獲取有關這些遊戲的提示。互動式故事敘述的藝術性和多樣性令人興奮,我們期待探索遊戲的無限可能性。我們希望透過這種媒介為藝術家提供支持,讓 Annapurna Interactive 成為他們的家,我相信我們已經組建了完美的團隊來實現這一目標。
安納布爾納互動團隊補充說:「我們相信電玩遊戲具有激發情感的強大能力。我們很高興有機會與那些給我們帶來啟發的藝術家合作,為所有玩家(無論是經驗豐富的玩家還是新手玩家)帶來難忘的體驗。
該集團已準備好在 2017 年春季發布兩款遊戲:Jason Roberts 的戈羅戈阿,一個手繪故事,懸掛在具有獨特機制的謎題中,玩家在網格上移動面板,就像在牆上排列框架圖畫一樣;和巨型麻雀的伊迪絲芬奇還剩下什麼,一個可玩的短篇故事集,每個故事都有不同的藝術風格和遊戲機制,以被詛咒的芬奇家族為中心。
作為其不斷增長的產品組合的一部分,Annapurna Interactive 還將發布來自備受推崇的行業人才的遊戲,其中包括舊金山的開發商 Funomena(泰拉)和創意總監高橋慶太(Keita Takahashi),片玉特許經營權,以及由 Ken Wong 領導的 Mountains,他因在紀念碑谷。
新發行商將由一群遊戲資深人士經營,他們的功績包括旅行,戰神,真人快打,每個人都已走向狂喜,花, 和胖公主。