CS評論:厄運永恆 - 血液和混亂的狂歡

我周末狂歡後,我有一個頓悟厄運:永恆,在此期間,我大約一百萬三百六十六個惡魔殺死了一桿,並殺死了三倍的shot彈槍,這是聽起來有衍生品的風險,這是有史以來最偉大的第一人稱射擊遊戲製成。

該聲明帶有警告。並非每個人都會喜歡這種遊戲風格,在這種遊戲中,主要目標是(從地獄中)奔跑,並炸毀一切。的確,厄運:永恆像很少的遊戲一樣沮喪。即使在正常情況下,也可能會導致許多遊戲玩家在純粹的憤怒中挑戰控制者。一些在線反應蒙受了難以獲得彈藥的困難,越來越多的狂躁的消防戰鬥能夠發展為一定的精神錯亂,隨著您獲得的遊戲越深;還有一些詳盡的平台。我說的是那些批評家,我明白了。我感到你的痛苦。但是您還要其他方式嗎?

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厄運:永恆是暴力,血液和混亂的狂歡,會使您的拇指從遍歷每個舞台所需的荒謬的鈕扣中麻木;而您的眼球是由於害怕失去節拍而無法眨眼而無法眨眼。在很多時候,我的牙齒皮膚潛逃了一個舞台,我不得不向後傾斜,呼吸並收集我的人。

那不是誇張。

這個遊戲將整個地獄及其母親扔給您,永不放鬆。各種各樣的惡魔 - 許多熟悉的人,有些新的 - 將他們的方式砸向屏幕。一些射擊火焰。其他射擊導彈。有些是較小的有翼的混蛋,從天空中噴灑綠色酸,而另一些則聳立在破壞的摩天大樓上,這些摩天大樓遍布地球上的廢物。

武裝到牙齒上厄運shot彈槍,機槍,等離子步槍,手榴彈和燃燒器的商標庫,玩家必須像《毀滅戰士》一樣瘋狂地耕種。一個沒有名字的男人,自1993年ID軟件發行原始版本以來,他就在這個領域進行了戰鬥厄運,直到今天我仍然記得的遊戲 - 我什至還記得作弊代碼,作為一方面,它在厄運:永恆作為許多精美放置的複活節彩蛋之一。

厄運:永恆感覺就像在90年代初期存在該技術的情況下會發布遊戲ID軟件。這是厄運我記得,沒有通緝,小時候 - 市場上任何其他遊戲都無與倫比的瘋狂瘋狂的瘋狂旋風。

貝塞斯達試圖通過擴展來理解瘋狂厄運傳說,甚至神話化毀滅戰士殺手。儘管該結構至少從講故事的角度為程序增加了一個不錯的層面,但實際上並不需要。 ((厄運簡單是其魅力的一部分。保持這種方式。)

永恆以地獄的力量開頭,最後一次在2016年的愉快(相對,行人)中出現厄運重新啟動,現在在地球上被擱淺了。末日殺手開始殺死三個在汗,瑪雅,等等,等等的大祭司。玩家從戰鬥shot彈槍開始,但很快收集了更多的武器及其附件,例如與那些討厭的巨人,槍支槍蜘蛛相處的oh-sweet粘性炸彈。就是這樣。和每個人一樣厄運遊戲,您的目標是在進行高辛烷值戰鬥的同時,收集鑰匙,打開門,尋找和探索秘密區域。

那是要點。

戰鬥系統確實需要一些習慣。沒有鴨和覆蓋的選擇。實際上,也沒有策略。玩家進入一個競技場,就像富含內臟的超級戈爾巢一樣,搖滾原聲帶狂暴,敵人淹沒了屏幕。從跑步,跳躍和血腥開始。沖洗並重複。通過這一切,為了保持玩家的移動,遊戲限制了人們可以攜帶的彈藥量。因此,除非您使用上述作弊代碼之一,否則您將無法與單個鱸魚的chaingun蘭博大軍。沒有。您用shot彈槍炸毀了三重奏。然後在弧線下發出粘稠的炸彈。然後切換到等離子步槍以摧毀盾牌的士兵惡魔。然後,與導彈發射器一起成熟躁狂,以抵禦曼庫斯。當彈藥乾燥時,您必須撕下電鋸並將敵人切成兩半- 其屍體會產生更多的剪輯- 或者在競技場周圍奔跑,並希望向神聖的上帝奔跑,您可以發現周圍有一些備用的子彈。

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同樣,當您的生活開始減少時,您必須使用Glory Kill(在上一場2016年遊戲中引入的榮耀殺手)攻擊並殺死一個較弱的壞人,或者以您的肩膀上的火焰投擲者為敵人噴灑敵人才能獲得Armor 。

那就是遊戲。您的享受水平將取決於您對第一人稱射擊者的期望。如前所述,許多人對我發現令人滿意的元素感到不安。許多人更喜歡更寧靜的2016章,這為玩家提供了一定程度的結構和控制。再一次,我明白。

有一個厄運中的老闆:永恆的是,當他的眼睛變綠色半秒時,您必須從非常具體的距離射擊。他像爆裂的殭屍一樣揮舞著斧頭,彈出了某種激光的東西,每次命中都會迅速消耗健康。哦,您被非典型的彈丸爆炸魔鬼所包圍。在這場戰鬥中,我去世了大約十二次,發誓,身體健康。當我終於勝利時,感覺就像是一個冠軍。

那是早期的老闆。

厄運:永恆不是為了膽小的人。也不是脾氣暴躁的。這是一款將以各種方式激動,生氣,憤怒和娛樂的遊戲。但這就是重點。這是偽裝成娛樂活動的地獄之旅。

我喜歡它的每一個痛苦。

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