視頻遊戲通常以其敘事和遊戲玩法來判斷,因為這些遊戲通常是絕大多數標題中最明顯的支柱。但是,由於幾乎沒有什麼可以談論的遊戲玩法,最近越來越多的故事的遊戲湧入了這種平衡。這幾乎給寫作所帶來的所有壓力,許多遊戲仍然無法支持。最後一站但是,由於它是通過機智的寫作,引人入勝的神秘和可愛的演員來彌補其缺乏遊戲玩法的罕見敘事遊戲之一,因此有所不同。
最後一站在相當紮實的英國刻畫中遵循三組角色。有梅納(Meena),一個寒冷,缺席的妻子和母親,花了她所有的時間在一個神秘的,陰暗的公司工作。約翰(John),施勞比(Schlubby),表現不佳的中年父親;和唐娜(Donna),一個普通的少年,有一個姐姐的霸道警察。
這三個靈魂似乎沒有什麼共同的生活相對平凡的生活,存在正常和相關的問題。 Mundanity不會注定最後一站成為一部無聊的戲劇,因為它的劇本非常聰明,而且不斷娛樂。對話很快就節奏而Quippy,同時取決於角色,通常為某種戳刺或笑話奠定基礎。它的幽默也從來都不是刺耳的,無論角色在說什麼,這都是真的。即使是孩子和青少年也有有趣的時刻,這種媒介幾乎總是在掙扎。到處都是如此堅實的表演,最後一站充滿了有趣的笑聲和狂熱,高效的對話。
這種幽默也閃耀在編輯中,因為某些場景通常會突然削減出來的喜劇效果。這是一個簡單但有效的工具,可變狀態開始使用弗吉尼亞,儘管有不同的意圖。最後一站通常,有穩固的攝影作品,並具有廣泛的鏡頭和特寫鏡頭,這些鏡頭和特寫鏡頭在時間打電話時重點放在一個角色上,但是這些無負荷的跳躍切割可以保持遊戲的穩定流動,或者有助於以極大的效果出售笑話。
最後一站最初,如果做得很好,聽起來很典型,但是隨著它開始在超自然的分層時,它就會開始變成自己的自身。約翰,梅娜和唐娜都有自己的問題,這些問題開始被超凡脫俗的驚喜變得更加複雜,這些驚喜開始侵入他們的生活並使事情變得複雜。儘管這種色調的衝突似乎不合時宜,但可變狀態使用更現實的部分來使角色人性化,以便當怪異的部分開始蔓延時玩家會加入。
科幻小說的方面也不是懶散的,因為它們是所有三個線程核心中心謎的主要燃料來源。介紹提出了一個謎,該謎可以在每一章結論時慢慢展開自己,這通常是某種曲折的懸崖峭壁。這三人都扮演著重要角色,他們的每個部分都逐漸在難題中添加了一件作品,直到令人驚訝的最後一幕中,所有這些都融合在一起並開始回答問題。
並非所有內容都得到了徹底的解釋,最後一章匆匆忙忙地穿過一些部分(尤其是在Donna的細分市場中),但是大多數秘密仍未得到答复,以保持某種誘人的神秘感。同樣,這種驚喜可能在任何其他情況下都無法正常工作,但是演員陣容和寫作的實力使這樣的奇怪的結局能夠實現,並且不會感到不合適。這三個主角也經歷了自己的個人旅程,並獲得了引人注目的弧線。與大多數其他靜態視頻遊戲角色的成群相去甚遠。約翰的旅程是三個中最強的,因為它以科幻前提為一種創造性手段來檢查他的缺點並測試他的性格,這使他的結論變得更加令人滿意。
即使在最後有三個重大決定,遊戲並不能使玩家對發生的事情有很大的控制。大多數互動都有三個對話選項,但這是一個錯誤的選擇,因為它們幾乎與故事的方向無關。他們中的一些人只是三個令人難以置信的相似選擇,而無論球員選擇什麼,他們甚至都會引起相同的反應。
線性並不糟糕,尤其是當故事已經被很好地講述並且本身令人滿意的時候。如果多變狀態更多地關注數量,而不是質量,那麼一堆排列可能會稀釋敘事。而且,這種類型中的許多條目,甚至來自Telltale的條目,通常都有這種選擇的幻想,他們只需幾個變化,使玩家通過相同的部位融入了玩家。但是,這裡的幻想更加明顯,導致更具被動的體驗,而有意義的投入更少。
有限的範圍在其他方面也很明顯。它的藝術風格很簡單,可以完成工作,但是有明顯的捷徑。毫無特色,像模特一樣的NPC階段,直接通過播放器和對象。動畫通常是基本的。儘管約翰的一些基於辦公室的迷你游戲是適當單調的,但互動點並不多。
令人欽佩的是,可變國家將其註意力和資源傾注到最後一站- 它的故事和人物 - 因為這些是最重要的部分。如果敘述很乏味,精確渲染的臉的行人將不值得。但是,很難想像一個更雄心勃勃的遊戲,預算稍高,從而更具利用它的媒介。
儘管範圍最後一站是一個完全迷人的故事。它的紮根而夢幻般的半半是和諧的,創造了一種敘事,該敘事具有足夠的人性,可以吸引玩家,同時在其中心也有一個超自然的謎團,以使玩家陷入困境。它可能不是其類型中最具互動性的遊戲,但它無疑是最迷人,有趣和英國的遊戲之一。
分數:8/10
作為Comingsoon的審查政策解釋說,得分為8等於“偉大”。儘管有一些小問題,但此分數意味著遊戲取得了成功,並留下了令人難忘的影響。
披露:發布者提供的審查代碼。該遊戲在PS5上進行了評論。