WARIOWARE自2003年以來,以快速,幾秒鐘的“微型”形式提供了奇妙的樂趣。WARIOWARE自從Game Boy Advance以來,冠軍已經為每個Nintendo控制台增添了增光,該系列從未陳舊,因為它包含了獨特的平台特定控制方案和值得的頭。WARIOWARE:將它們放在一起!Nintendo Switch已分配,不利用系統的Joy-Cons或Touch控件,而是選擇一種新的遊戲方法,該方法巨大地改變了微型遊戲的播放方式。儘管沒有充分利用該平台,但它仍然是古怪和長期運行的系列中最好的作品之一。
這是第一次WARIOWARE遊戲,每個微型遊戲都有可播放的字符。這些都是過去遊戲中熟悉的面孔,因此您實際上可以扮演Mona,Crygor博士,Jimmy T博士和Wario的其餘怪異角色。最有趣的部分是每個角色的控制與其他角色的控制不同。例如,18伏將圓盤扔到所有事物上,無法身體移動,Ashley可以在她的掃帚上飛來飛去(使平台舞台變得輕而易舉),而Orbulon使用他的外星飛船來射擊物體。這些角色中的每個角色都在某些類型的微型遊戲中表現出色,並且在其他類型的情況下掙扎,但是總有一種成功的方法。
WARIOWARE一直迫使玩家快速站起來,並且能夠在一秒鐘內識別解決方案一直是關鍵。但是,讓這些字符在混音中添加了另一層,因為您不僅需要知道該怎麼做,還需要做如何做。這是一個令人耳目一新的變化,為傳統上以簡單性而聞名的系列增加了更多的種類和復雜性。
誠然,這一變化需要花費一些時間來習慣,就像觸摸和動作控制在各自的遊戲中所做的一樣。最終,額外的複雜性層提供了更有意義的體驗。隨著水平的負載,張力僅為一個心臟,並揭示了所選角色是否合適。儘管有隨機性,但成功或失敗始終是基於技能而不是運氣的,這是一個棘手的平衡。
把它放在一起!如果Microgames不這樣做,那麼的角色選擇將無效,值得慶幸的是,其微型蓋板非常好。幾種經驗是過去的微型遊戲的曲折,而全新的經驗符合該系列的高標準。按照傳統,每個層面也都有一個主題,例如食物,經典的任天堂冠軍或體育,儘管每個層面都在概念上都是荒謬的,但它們將所有內容都很好地聯繫在一起。它們也不只是有趣,因為它們也是對快速,小規模的問題解決的出色測試。把它放在一起!現在,《瘋狂,幽默》和《快速難題》解決的婚姻仍然像2003年一樣奏效。
儘管核心遊戲玩法更加複雜,但遊戲實際上對可能正在掙扎的遊戲非常友好。否則將用於解鎖替代服裝和藝術品的遊戲內貨幣也可以在失敗後繼續進行。雖然它不會影響高分 - 允許純粹主義者輕鬆休息 - 這是確保玩家不會因不必記住15個不同角色的名冊而感到不知所措或過於沮喪的好方法。這當然是最近記憶中最困難的Warioware遊戲,這是任天堂的速度變化。
把它放在一起!只有其令人難以置信的老闆迷你游戲略有絆腳石,這是在一定數量的微型蓋板完成後發生的。它們都不糟糕,但是許多人沒有留下很大的影響,正如其踩踏葡萄或製作壽司微型木材所證明的那樣。不過,有一些亮點,例如,在玩家重播時,比賽中每個可玩角色都在比賽中看到的每個可玩角色超級馬里奧世界階段與WARIOWARE人物。但是,這些老闆遇到的質量比球隊中的大多數遊戲都要不平衡。
還有很多事情要做把它放在一起!征服了最後一位老闆之後。該系列賽的典型陷阱是經歷可錯過的微型遊戲,可選任務挑戰和排行榜。但是,就像往常一樣,擊敗故事只是一個開始WARIOWARE遊戲。
WARIOWARE:將它們放在一起!如果沒有微笑幾乎不可能玩。該系列的標誌性風格,幽默感和簡短令人滿意的遊戲循環與以往一樣在場,並通過遊戲擴大的熟悉面孔的陣容變得更好。後者是長期粉絲的真正享受。WARIOWARE從來沒有害怕大膽,冒險並振作起來,任天堂開關迭代是最純粹的表達。
分數:8.5/10
作為Comingsoon的審查政策解釋說,得分為8等於“偉大”。儘管有一些小問題,但此分數意味著遊戲取得了成功,並留下了令人難忘的影響。