鬼滅之刃:日神編年史是 CyberConnect2 最新授權的作品,改編自一部非常成功的漫畫。鑑於開發商過去在鳴人系列,在這裡應用該公式是有道理的。正如最值得信賴的遊戲工作室之一所期望的那樣,其結果在很大程度上取得了巨大的成功,並且惡魔殺手自身的優勢與開發人員最擅長的領域一致。
詳見我的預覽, CyberConnect2 確實抓住了本質惡魔殺手具有易於上手和玩的基於劍的快速戰鬥以及一些出色的互動式過場動畫。雖然常規戰鬥可能有點簡單,但故事模式中的 Boss 戰真正留下了自己的印記,因為引入了模仿惡魔能力的獨特機制。從快速的事件提示到改變景觀和躲避彈,這些戰鬥帶來了很多變化,並以可玩的方式體驗到樂趣。
雖然它在螢幕截圖中看起來很華麗,鬼滅之刃:日神編年史確實是一個動態的景象。當使用特殊攻擊時,明亮的顏色確實會從螢幕上跳出來,成為真正的亮點。惡魔殺手CyberConnect2 一直因其視覺設計而受到好評,CyberConnect2 完全不負眾望,提供了最時尚的 PlayStation 5 遊戲之一,並且在十年後仍然看起來很棒。
CyberConnect2 的出色表現也值得稱讚惡魔殺手的故事。可玩角色之間的切換可以講述多種視角,並真正讓個性閃耀。例如,在津住宅邸篇中控制吾妻善逸就很搞笑,因為他對每一個小動作都會感到害怕,而且移動得非常緩慢。同時,橋平伊之助在每場戰鬥中都一頭衝鋒,並在同一棟大樓的走廊上衝刺。有一些很棒的視覺笑點,遊戲對故事的敘述和動作本身一樣重要。
故事模式並不是最長的體驗,考慮到遊戲只是改編了 23 卷漫畫的大約三分之一,所以它與原作的長度不太相稱。火影忍者疾風傳:終極忍者風暴涵蓋數百集的遊戲。然而,它確實充分利用了時間,因為故事節奏有喘息的時間,玩家能夠探索地點,並且有大量可解鎖的東西可供搜索。另外,所有級別的 S 排名(這並不難實現)將賦予它一定的可重玩性,因為白金獎杯需要在所有章節中取得好成績。
在過去的 CyberConnect2 遊戲中,競技遊戲從來都不是最強項,但它始終都還過得去。惡魔殺手與比賽感覺相似終極忍者風暴,儘管動作更加近距離和個人化,如果你想成功,格擋劍擊和使用盟友的能力就成為關鍵。雖然單人遊戲模式是主要吸引力(如果你想在對戰中扮演你最喜歡的角色,你必須完成故事模式),但無論是本地還是在線,它仍然是一個有趣的遊戲。
除此之外,沒有太多模式惡魔殺手,這有點令人遺憾。訓練模式比人們想像的更深入,所以請確保不要跳過它,因為它為每個可玩角色提供10 個任務,在這些任務中除了擊敗對手之外還需要完成多項任務(例如在限定時間內獲勝或達到一定的組合)。雖然這確實增加了一些可重玩性,但一些額外的單人遊戲模式(甚至是生存模式或街機天梯等)確實會為整個遊戲帶來許多好處。
鬼滅之刃:日神編年史特許經營權是公正的,並且是一個強大的第一款遊戲機產品。 CyberConnect2 精心打造了一款從頭到尾都很有趣的時尚動作遊戲。隨著免費更新的計劃,這個已經很強大的核心只會隨著附加內容的添加而變得更好。
分數: 8/10
正如即將推出的審查政策解釋說,8 分相當於「很棒」。雖然存在一些小問題,但這個分數意味著遊戲成功實現了目標,並留下了令人難忘的影響。