垂死的光2評論:林命死亡

垂死的光懇求進行後續活動,現在將近七年後,Techland在令人擔憂的沉默和多次延誤之後終於對這個想法做得很好。等待給了時間垂死的光2要發展成為一個更靈活,更敏捷的殭屍,該殭屍具有更強的遍歷和戰鬥系統。但是,這些升級是有代價的,因為這種不死的屍體以典型的技術方式也被相當多的腐爛的,臭名昭著的肉體覆蓋。

但是,它的撕裂運動鞋仍然足夠快,可以超越其中一些問題。垂死的光總是比喻鏡子的邊緣但是通過行屍走肉垂死的光2朝這個方向走得更遠。球員仍然能夠以一系列的運動能力和垂死的光2的增加使該過程更加順暢,更令人興奮。

Dying Light 2 Review: The Limping Dead

衝刺現在會自動發生,並且與耐力無關,這更自然,可以使玩家更容易在通知中更容易逃脫,而無需屏住呼吸。夜間的小腦靜脈會雖然容易得多,而且不那麼令人恐懼,但這些改進能夠快速躲避和編織障礙物,這是逃脫部落的關鍵。除了返回的移動設置外,垂死的光2還具有更多的雜技能力,可為玩家提供更多的遍歷方式。這是可以挽救不良跳躍的新滑翔傘的例證,但是在結合使用以連接被大間隙隔開的建築物時更好。這座城市也更適合自由運行,因為它比垂死的光的Harran和包含的結構可以幫助玩家像通風孔,猴子酒吧,繩索等一樣四處移動。

分析環境並將一長串敏捷的壯舉融為一體,這令人振奮,這表明當主角艾登·考德威爾(Aiden Caldwell)速度速度時,遊戲也確實如此。從屋頂到屋頂奔跑,同時彈跳到各種路燈,破碎的橋樑和懸掛繩索的過程中,足以不斷要求玩家注意,但它足以寬恕,幾乎使每個人都實現了成為熟練的自由跑步者的夢想。但是,確實需要一些時間才能到達這一點,因為它的長技能樹將其中許多有用的動作鎖定出來,這是誘人的,這意味著早期的小時可能相對較慢。

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雖然遊戲中最好的部分,但跑酷仍然有許多缺點和奇怪的地方,使其無法成為最終,自由流動的遍歷體驗。有些建築物確實有幾條路徑,但仍然有許多建築物嚴格迫使玩家四處尋找一條特定的途徑。艾登有時也會被卡在怪異的角度,或者無法在他上方抓住壁架,這是一個令人沮喪的問題刺客的信條遊戲總是會散佈在開放世界遊戲的許多結構中。這些問題的發生頻率不足以破壞跑酷,但是它們經常到持續的煩惱來減慢節奏。

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滑翔傘和抓鉤鉤有更多根本的問題。在天空周圍滑行通常是在解放,因為它使城市的垂直性質變得更加容易到達。儘管仍然是一個淨收益,但滑翔傘還是很笨拙的,因為它並不總是在應該的時候出來,並且隨著艾登陷入厄運而導致大量廉價的死亡。

抓鉤的鉤子不是那麼多責任,而是更笨拙的工具。與其像蜘蛛俠一樣將玩家朝對象朝對象朝對像上,而是與玩家可以從塔爾贊(Tarzan)揮舞的繩索飛鏢更具可比性。但是它的行為不穩定,通常幾乎每次建立連接時都會錯過其目標或殺死前進動量。迫使其驅動它的物理學內置,無法爬上繩索以糾正某些不穩定性會使事情變得更糟。它本來是一種搖擺不定的自動化和基於技能的方式,但最終是介質中繁瑣的抓鉤之一。

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繩索飛鏢僅在戰鬥中始終有用致命的kombat。繞著ragdolled敵人拉動的景像是一個有趣的景象,也只是遊戲增強戰鬥的一部分。值得慶幸的是,槍支已經消失了,並為Techland提供了更多專注於近戰鬥爭的空間。評估威脅,並使用肉質和稍微壓倒的滴腳踢來啟動紮根,就像將充電角色的勢頭重定向一樣令人滿意,並將它們頭部扔進尖峰的柵欄中。擴大的動作場景,敵人擊中反應,無緣無故的血腥和鬆脆的聲音效果(除了可悲的踢)這一次,這次戰鬥都好得多,更加複雜。

儘管像跑酷一樣,戰鬥有許多怪癖,使其無法偉大。艾登(Aiden)的熱門框比看起來要大得多,而且他的道奇動作與跳躍按鈕相同,這意味著它並不總是那麼容易擺脫困境。任意的裝備和平滑系統拋棄了難度曲線,意味著有些敵人是推擠,而另一些敵人則沒有充分的理由受到過多的懲罰。能夠阻止和帕里也很棒,但是在帕里時及時遇到的後續選擇是有限的。

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越來越尷尬的光環徘徊在一場一次性的戰鬥周圍,無法解釋的奇怪之處涵蓋了整個遊戲,因為它通常感到匆忙和未完成。這超出了偶爾破壞的任務或艱難的崩潰。角色可能不會在過場動畫中說話。對話可以重疊並產生競爭聲音的刺耳聲。一些獎杯沒有解鎖。艾登(Aiden)很容易被卡在隨機的角落或縫隙中。即使是可怕的最終老闆也可以夾在容器上,卡住並迫使玩家重新啟動。

這些錯誤都不經常重複,但是它們都與遊戲的其他粗糙部分合併以畫一幅可惡的圖片。從倖存者那裡復活是尷尬而缺失的聲音效果。菜單痛苦慢。隨著遊戲過渡到過場動畫,照明幾乎總是會發生根本性的變化。 PlayStation 5上的質量模式是一團糟。合作社尚不正常。據報導,最後一代版本直到最近的補丁才起作用。 Techland本身告訴球員他拿起了早期副本,等待其第一天的補丁,以“它的播放方式”播放。所有這些不幸(以及更多!)都表明,一場比賽應該再坐在紫外線附近幾個月,以殺死感染的揮之不去。

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這個故事已經結束,但是真是太糟糕了,以至於它實際上可能是不完整的,而且在質量方面幾乎沒有改變。艾登(Aiden)的故事核心是極其戲劇性和老套,而焦點周圍的角色是淺,無聊,寫得不好,而且面孔幾乎沒有表現出來。這也意味著選擇 - 跌倒異常缺少Techland最初討論的“改變世界”的困境 - 缺乏體重,因為幾乎不可能實際關心這些角色或未開發的派系所發生的事情。糟糕的寫作是一個持續不斷的頭痛,因為從短邊任務到關鍵故事節拍的幾乎每個場景都被覆蓋了巨大的覆蓋,節奏不佳。每個人都通過靜態的第一人稱相機拍攝不斷地無人駕駛;一個驚人的無聊組合。

該遊戲甚至在遊戲過程中也反复停止玩家,因為它通常的場景在觀看對講機對話時會更好地作為遊戲玩法或將玩家綁架人質。除了一些令人難忘且值得注意的例外,主要任務還經常無法利用遊戲令人印象深刻的跑酷套裝,並將它們局限於封閉的空間或戰鬥力繁重的區域。大多數充滿腎上腺素的自由運行奇怪地降級為圍繞相當標準的開放世界亂扔的側面內容。在不斷的遊戲中斷和無法迅速行動的故事任務之間,垂死的光2通常會誤解它最擅長的。

垂死的光2沒有發揮其全部潛力,並且部分被Techland無法發貨的遊戲背叛,該遊戲沒有被蟲子煩惱,但仍然可以實現與啟示錄期間成為自由跑步者相關的幻想。迅速穿越周圍的地獄景觀令人滿意,當一切順利時,其暴力的近戰機制有時可以達到相同的高點。就像1978年的殭屍一樣黎明,,,,垂死的光2有時,沿著電影的《 2004年翻拍》中的亡靈和其他時代的lim亂,它在全油門上沖刺。它可能需要片刻才能從limping過渡到衝刺,但是當它最終做到這一點時,它會令人興奮。

分數:7.5/10

作為Comingsoon的審查政策解釋說,得分為7等於“好”。值得一試的成功娛樂活動,但可能不會吸引所有人。


披露:發布者為我們提供了PlayStation 5和PlayStation 4副本垂死的光2審查。