續集可能會犯這樣的錯誤:為了擴大規模而擴大規模,稀釋已經很棒的內容,或者只是用不必要的脂肪包圍瘦肉部分。但接下來還有類似的續集奧利奧利世界。這第三奧利奧利遊戲在精神上仍然與Roll7 自首次亮相以來所使用的滑板相同,但它經過了收緊、重新噴漆、升級並打蠟至鏡面光澤,使其成為整個極限運動類型中最堅固、最令人愉悅的滑板之一。
奧利奧利世界由於其完全不同的藝術風格,在演奏之前可能不會立即被識別。雖然第一款遊戲採用了熟悉的像素化外觀,而續作則採用了更簡單的卡通設計,世界透過添加新的維度並用平滑、柔和的顏色覆蓋所有內容,將其提升到一個新的水平。
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新的方向更加獨特,因為該系列終於有了一些既不同又引人注目的東西。柔和的色調與俏皮的美學相匹配,看起來它的靈感很大冒險時光帶著一絲定期演出為了更好的措施而投入。這是一種引人注目的風格,可以在 PlayStation 5 等功能較強大的硬體和 Nintendo Switch 等功能較弱的系統之間很好地進行擴展。雖然不是劇中的明星,但世界上充滿了擬人化的臨時演員,從被頂起的海鷗到微笑的巨大樹木,再到只想跳舞的綠色小外星人。這些富有創意的生物在每個地區的神靈中達到了頂峰,統稱為 Skate Godz,所有這些都是引人注目的設計,為五個生物群落提供了背景,並且是它們的體現。
所有這些藝術選擇都充滿了這個世界,並使其不僅僅是一個令人難忘的踢球和磨練的環境。與電影風格的場景相比,這是一個艱難的轉變OlliOlli2:歡迎來到 Olliwood,而是一個聰明的讓整個遊戲更加鮮明的個性。這點也體現在遊戲的主要角色身上,因為他們都是健康、鼓舞人心的人,會在跑步前後給予一點靈感。這些散佈的單字鬆散地組合在一起形成某種故事,但它們主要是為了充實 Roll7 花費更多時間構建的世界。這一切最終都是外觀上的改變,但這種外觀上的改變更受歡迎、更富有想像力、更令人難忘,因為它為遊戲玩法創造了一個生動的背景,並與寒冷、令人耳目一新的配樂融合。
儘管這種視覺風格幾乎無法辨認奧利奧利遊戲,世界的控制是它開始感覺它贏得了它的名字的地方。以其最基本的形式,世界與前兩者俱有相同的控制項。技巧是透過在棍子上做某些動作來決定的,就好像它是滑冰或一個街頭霸王遊戲。計時磨練和落地可以帶來更好的乘數,學習在磨練之間進行手動操作並透過一兩次旋轉來增強每個技巧也能帶來更好的效果。由於它繼承了這些基本原理,世界控制感極佳,因為它使玩家能夠在獲得高分時輕鬆進入心流狀態。
在哪裡世界與前兩款遊戲相比,它的出色之處在於它結合了微小的變化和更多實質的補充。著陸不再需要按下按鈕,旋轉中途撞到地面也不是致命的,這兩者都是小調整,可以減少遊戲的懲罰性。強力推動消除了重複推動的一些單調乏味,而騎牆則增加了更多的穿越選項,並且能夠快速下降意味著遊戲仍然需要稍微嚴格的著陸時間,但僅限於某些區域。
Roll7歡迎更多玩家加入奧利奧利的世界與奧利奧利世界也不要忘記更多的硬派玩家。新的抓取和調整系統易於執行,並添加了另一個系統,經驗豐富的玩家可以使用它來提高分數。抓取研磨的相似之處在於它們並不太複雜,但對於那些想要從每個軌道上榨取每一點分數的人來說很有用。後期特技要複雜得多,如果時機得當,最熟練的滑冰者可以在半空中完成另一個特技。這是非常困難的,因為它的窗口很嚴格,並且根據第一個技巧的長度而變化,但它進一步提高了可能的技能上限,並且對於進步並不重要。
奧利奧利世界真正的深度來自於它如何利用其係統來吸引兩種類型的玩家。挑戰就是一個很好的例子,因為每個級別一開始有八個:三個用於特定任務,三個完全基於分數,一個用於完成級別,一個用於在不使用檢查點的情況下完成級別。
到達終點就足夠了,剩下的只是為那些想要額外挑戰和更多目標的人準備的。任務和分數也都是分級的,這意味著玩家可以逐漸累積最難的挑戰或最高分。甚至還有極其苛刻的拉迪蘇斯挑戰,在真正的受虐狂滾動積分後解鎖。這種巧妙的方式為玩家提供了盡可能多的挑戰,並透過不斷升級的挑戰,鼓勵用戶逐步提升自己的能力。
挑戰只是它同時與不同技能水平的人互動的一種更直接的方式。檢查點最初似乎是一種緩解難度的方法,但它們也意味著關卡可以更長而不乏味。新玩家可以使用檢查點來接近終點線,類似試煉而退伍軍人則不想使用它們,因為這樣做意味著犧牲長連擊。客製化是一種出色的方式,可以讓每個人有更多的方式來創建自己的滑手,並作為遊戲中最艱鉅的任務的適當獎勵。
清晰標記的粗糙路線名副其實,為認真的玩家提供了與正常路徑相同的美感,但通過了一個更棘手的部分。爬牆和粉碎抓斗同樣有兩個功能:為每個人提供更多的穿越選擇,為想要更高分數的人提供替代路徑。它繼承了第一款遊戲出色的多層設計,並精心地將其應用到更多領域,從而打造出一款寬容的滑冰遊戲,同時也是硬核且可無限重玩的。
無論玩家採取什麼路線,關卡設計整體來說都是非常棒的。早期和後期的關卡受益於同樣充滿活力、引人注目的藝術風格,但最後幾個世界明顯更加複雜和令人興奮。有些會崩潰,讓玩家繞來繞去,並給他們同一部分的替代視角。其他人不斷地讓玩家從左到右,反之亦然。許多都包含高低級別的路徑,並用難以到達的坡道或磨軌來測試速度快的玩家。當玩家快速通過時,攝影機通常會縮小並將軌道定格為某種固定片段,沿途幾乎沒有跳躍或磨蹭。
支線任務是非典型的關卡,但仍具有創意。玩家的任務可能是與熊賽跑、在小循環路線中完成特定的目標列表,或是必須搶奪收藏品。與更長、更傳統的賽段相比,從追逐分數中休息一下是節奏上的一個堅實的改變。 Gnarvana Portal 的程式生成的課程相對比較溫和,但可以理解,因為它們為遊戲添加了近乎無窮無盡的內容。無論是可選關卡還是關鍵路徑關卡,Roll7 在第三款遊戲中都掌握了關卡設計,這些複雜的關卡構成了整個系列中大部分最好的關卡。
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儘管如此,無論關卡多麼有趣,很容易搞砸並錯過一兩次跳躍,這是整個遊戲中普遍存在的問題。儘管奧利奧利世界在許多方面都很容易理解和簡單,但它在關鍵領域缺乏回饋,主要是在爬牆和跳躍過程中。爬牆和大坡道要么幾乎無法為玩家帶來任何動力,要么很容易將他們帶到下一個平台;目前還不清楚是什麼導致了這兩種結果。奧利奧利2當玩家在正確的時間完美地推動坡道時,坡道會爆炸並產生火花世界如果坡道和牆壁有類似的回饋系統,將會受益。
奧利奧利已經成長為真正宏偉的東西奧利奧利世界。最初是一款簡單的像素化滑板遊戲,現在已經演變成更複雜和精簡的遊戲,同時也沒有忘記其核心的簡化像素化滑板遊戲。直覺的基於技巧的遊戲玩法令人無限滿意,甚至更好,因為 Roll7 對其進行了改進和簡化,以滿足幾乎每個人的需求。令人難忘的關卡、迷人的藝術風格、大量的客製化系統和驚人的可重玩性強化了這些原始的機制,並表明奧利奧利世界徹底且與其品質一致,使其在 Gnarvana 的 Skate Godz 中佔有一席之地。
分數:9.5/10
正如即將推出的審查政策解釋說,9 分相當於「優秀」。達到這種水平的娛樂是同類遊戲中的頂級。每個創作者都希望達到的黃金標準。