SIFU評論:實踐使完美

Sloclap的第一場比賽,開脫,過於雄心勃勃。這是一位多人與遊戲,也試圖成為單人遊戲體驗,這兩者都與非常長的移動列表和嚴重無效的教程並列在一起。它毫無目的,貧瘠,有些無法穿透,但它具有潛力。SifuSloclap意識到錯過的潛力,從過去的錯誤中學習,並專注於其工藝的結果,以確保其第二回合會全力以赴,並導致最有懲罰和滿足的近戰遊戲之一流派。

Sifu懲罰並以此順序滿足。在其意外的介紹和簡短但高度風格化的教程之後,它直接將新玩家投入遊戲。快速而殘酷的敵人將從跳躍中吞噬白帶,並在創紀錄的時間內將它們發送到“遊戲”屏幕上。而新手可以通過其他具有挑戰性的遊戲(例如黑暗的靈魂塞萊斯特並從檢查點彈跳到檢查點,Sifu的衰老系統並不那麼寬容。

Sifu Review: Practice Makes Perfect

主角始於20歲,垂死的人當場將他們撿起,但在每次死亡時都會更加年齡。 Grim Cauper的第一次訪問跳過了一個生日,第二個跳了兩個,依此類推。擊敗迷你老闆和老闆可以減少櫃檯,但是一旦70歲的門檻越過,就是這樣。該系統嚴重懲罰了草率的遊戲,幾乎沒有刮擦。在50歲或60歲左右的早期水平上完成了早期水平,這本質上是沒有用的,因為當戰鬥變得更加激烈時,該死的球員後來陷入困境。

它非常難以接近,但這是一種狡猾的方法,迫使用戶採用武術的關鍵方面:實踐。玩家必須一遍又一遍地重複相同的動作才能掌握Sifu失敗只是一個自然的步驟。多次重播水平並隨著每次GO的穩定改進是一個令人滿意的過程,因為它可以確保用戶實際上與其係統互動而不會通過它們進行混搭。水平相對較短,大多數讓玩家在死後跳過或附近的球員,這很小,受歡迎的調整使其無法成為障礙。加入場合和擊敗挑戰通常是有益的,並且Sifu以主題,巧妙和堅定的方式將其灌輸到其核心遊戲設計理念中。

Sifu Review: Practice Makes Perfect

即使水平和敵人的形態並沒有從奔跑變為roguelike,但Sifu由於其深層核心戰鬥系統的優勢,因此本質上是極具重播的。它具有許多不同的攻擊,所有攻擊都具有獨特的功能,這意味著精益能力套件中沒有絨毛或重疊。他們每個人都有一個擅長的位置和場景。

該遊戲能夠不斷地行使此能力列表,因為這全都是要知道何時以及如何成功地應用它們。這不是公式化的,因為大多數戰鬥都取決於誰被淘汰,何時被淘汰,什麼武器可用,戰鬥自然漂移到舞台的哪一部分,當前的攻擊者攻擊了什麼,依此類推。雖然其他變量更多的側模式將是很棒的,並且會更擴展遊戲,但它讓人聯想到蝙蝠俠:阿卡姆每個鬥毆都具有可變性和可重複性的標題。

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Sifu也像蝙蝠俠:阿卡姆系列,但以其真正獨特的方式這樣做。躲避和攻擊是反應靈敏的,許多死亡從來都不是由於偽劣的控制。垂死只是球員結束時計時或執行不佳的結果。必須分析房間及其內部的威脅只是第一步,因為在每次相遇中都要使用其進攻和防禦工具至關重要。

攻擊有四種形式:正常,高,低和投擲。每個人都要求使用不同類型的道奇,並且在此刻執行正確的躲閃總是令人興奮的,因為敵人會永久改變其弦樂。良好的繪畫動作意味著這些恆定的混合仍然是公平的,同時保持了一些不可預測的性能。招架攻擊也是一種選擇,並且在適當的定時時可能會產生豐厚的獎勵。有效地利用這兩種方法對於生存至關重要,因此,即使並不總是清楚哪些動作可以或不能被淘汰,也沒有一個人被忽視而受到另一方的忽視。

Sifu Review: Practice Makes Perfect

良好的防守為釋放毀滅性罪行的機會和Sifu有用攻擊的上述智慧列表始終是該任務。它們很好地動畫了,而沒有犧牲其速度核心的最重要速度。從守衛轉變為激進的比賽毫不費力,因為寬容的動畫取消可以使用戶根據情況快速更改立場。即使在主角的黃金時期,他們也永遠不會失去自己的步驟,並且總是意味著遊戲能夠很好地控制。但是,它的相機有時會導致玩家跌跌撞撞,因為它會掩蓋動作並導致一些廉價的死亡,這一缺點可以通過選項可以通過單擊正確的棍棒來輕鬆重置的選擇來修復。

核心能力群只是基礎知識,因為玩家可以通過特殊的神社和獲得經驗來解鎖。除了在遊戲中增加健康的進步外,它們還逐漸增加了更多的差異,讓玩家逐步擴大自己的視野,而不會因命令的恐怖列表而淹沒。以真正的Roguelite方式,如果玩家陷入足夠的積分,他們甚至可以在比賽中永久解鎖。這有助於減輕其不受歡迎的老化系統的打擊,同時又不動。

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分解所有Sifu個人系統描繪了其戰鬥的適當玫瑰色的圖片,但真正的魔術是整個整體時的外觀。戰鬥像猛烈的精心編排的舞蹈一樣優雅地發揮作用,呈濃重,沉重的聲音效果,每一次打擊都出售,所有這些都發生在動態的,互動的環境中,有趣的是,有趣的是彎曲現實或看起來好像已經被挑選了一些大型戰斗場景在武術電影中。

它對武術電影院的眾多點頭非常有效,因為它在電影中引入了適當數量的重力,其中許多帶有短暫的,好鬥的對話交流和升起的節奏,並累積到高潮的決鬥。玩家從戰鬥到戰鬥到戰鬥,這些節拍之間缺乏停機時間和對他們的整體強烈表現,這表明了緊密起搏的不可否認的好處,以及一連串的不同部分如何和諧地共同努力以形成一個凝聚力的視野。

Sifu Review: Practice Makes Perfect

Sifu是一款機械驅動的遊戲,但其故事為動作提供了足夠的背景,而不會超越其邊界。從表面層面上講,這是關於對一組骯髒的角色進行報復。引言放下了這些類型的簡單賭注和合適的對比,因此它們可以成為進一步減少不需要的博覽會的捷徑。但是,對於那些想挖掘各種知識的人來說,它確實包含更大的深度。它的不同部分相互優雅地相互連接,並為總體故事及其對手的演員提供了更多背景,將它們遠離,而不會分散主要景點。

Sloclap失敗了開脫,但這都是工作室所需的學習過程的一部分Sifu。這是一個合適地反映武術固有的奉獻精神和失敗的過程,該原則在遊戲中也很好地實現了。反复嘗試同樣的事情並隨著每一次失敗的進步,其獨特的老化系統會深思熟慮,該系統推動了門徒掌握其方式和許多複雜性。中心的近戰機械師也可以很好地執行,並具有流體控制和有用能力的武器庫,從而帶來了一貫吸引人的戰鬥體驗。Sifu幾乎沒有re悔,使球員擊倒了球員,但也使重新振作起來並克服了極大的回報。

分數:9.5/10

作為Comingsoon的審查政策解釋說,得分為9等於“優秀”。達到此水平的娛樂是其類型的頂部。每個創作者旨在達到的黃金標準。


披露:發布者為我們提供了PlayStation 5和PlayStation 4副本Sifu審查。