厄運和沃爾芬斯坦並不是僅有的兩個90年代射擊遊戲,這些射擊者成為現代化的振興影子戰士還在2013年重新啟動。這是一個有能力的重新想像,生活在那些貝塞斯達冠軍頭銜的陰影下,但仍然是一種不錯的干擾。令人失望的,潮流的續集使該聲譽有些損害,施加了壓力影子戰士3要使Lo Wang重回正軌。雖然第三次入場的確逗樂了,但總體上也是一個柔和而令人失望的包裝。
影子戰士3是迅速解決第二場比賽失敗並試圖引導第一場比賽的第三個條目之一,就像原始遊戲一樣鬼泣三部曲。它拋棄了合作的自然,以及所有多餘的戰利品和寬開的地圖影子戰士2,使其成為更加專注和傳統的射擊遊戲體驗。水平是線性的,但這是像This Excel這樣快節奏的第一人稱射擊遊戲,並且影子戰士3與該類型的預期相去甚遠。
影子戰士3的槍戰以輕快的速度移動,敵人以驚人的頻率傾倒並爆炸,總是讓玩家穩定的較差的SAPS來變成GOO。戰鬥的一般能量在武器之間刺激和來回切換,以殺死其許多怪異的敵人,這增加了這種瘋狂的性質。牆壁運行,衝刺和掙扎也可以使玩家更快地關閉距離,因此很難不總是射擊或切片。競技場通常充滿了不同的環境危害和抓鉤點,玩家可以利用自己的優勢,並在造成破壞方面更具創造力。它更快,更加解放,使其比前兩期邁出了一步。
它的戰鬥環路的廣泛概述描繪了一張鮮血而玫瑰色的圖片,最終是一系列並不總是發揮其潛力的系統的集合。敵人都是醜陋的,無論是在其艷麗,過飽和的調色板和令人困惑的設計中,看起來好像是粗略的兒童素描栩栩如生。沒有一致性,因為一個是一個怪異的鑽頭,具有一個單一的,乏味的攻擊方式,而另一種是像箱子一樣巧妙的插孔。厄運有地獄的惡魔。沃爾芬斯坦有納粹地獄。影子戰士3有令人反感的事物這似乎是從不同的遊戲中汲取的,這些遊戲根本不符合此標題的設置和音調。
敵人也幾乎沒有打架。即使是最困難的困難,這種過於簡單的本土幾乎永遠不會以實際上強烈的方式群體群。他們只是沒有人工智能或敏捷性要成為這麼大的威脅。這裡還有其他系統,例如將劍用於不同的資源和巧妙的榮耀殺死機械師,從而使Wang成為一種新的臨時武器(儘管其中一些武器很笨拙),但是遊戲永遠不會要求玩家充分利用它們。它不像最近的那樣優雅厄運遊戲,這是一個艱難的比較,但它邀請了遊戲,因為它顯然是從這些標題中藉用的。如果厄運是戰鬥國際象棋 - 周到和吸引人 - 然後影子戰士3是戰鬥52卡的接機,因為起初令人興奮,但是在最初的能量爆發後,有點毫無意識而累人。
還有最後一個呼吸的機械師總是介入並自動節省一天,並迅速為王感到不可殺死的神。所有這些機制和愚蠢的敵人確實在某些情況下可能會成為一個令人滿意的力量幻想。但是,這種力量幻想並沒有贏得,因此從長遠來看並沒有那麼充實。
長期沒有太多影子戰士3。它的運動相對簡短,可以在大約六到七個小時內清除。遊戲通常太長了,正如Wang可能證明的那樣,重要的不是很重要,而是如何使用該尺寸。但是,這裡的使用不佳。幾乎沒有理由重新審視它,因為沒有新的遊戲加,甚至沒有一章來尋找其收藏的升級球體。
由於即使在艱苦的情況下也已經很容易,因此沒有理由嘗試將其提升到下一個困難。像這樣的射擊者受益於精通,這款遊戲不允許這樣做,這絕對是毀滅性的。僅一次比賽就有價值,但這是一個錯過的機會。它不僅不會帶來足夠深的經驗來挖掘,而且甚至沒有給玩家帶來很多機會,因為它缺乏其他模式。
當然,考慮到他有多煩人,很難聽更多的王。王是一個骯髒的大嘴,但並不是他拼命試圖實現的迷人,死侍的方式。幾乎沒有他的笑話絲毫不值得絲毫笑容,這是一個真正的失敗,因為這個傻瓜從未閉嘴。王的返回蒙面夥伴霍吉(Hoji)也是如此,這意味著大約一半的小型演員可能會令人難以忍受。
這只是一陣老套或徹頭徹尾的苦難線條,幾乎沒有思考。有些只是電影報價,另一些只是頑皮的單詞的毫無意義的組合。兩者都認為只是說“公雞”或一句話火石本身就是個玩笑。這不是一些深厚的反幽默,也不是如此糟糕,以至於它是好的,而只是一堆不愉快的非續訂界和雞巴的笑話。至少他們這次不是用非亞洲演員的俗氣,假亞洲的口音說。
這個故事試圖解釋一個人從恩典跌倒後如何出現,但是它並沒有有意義地探索這個話題,因為它的弱寫作不能支持“男人對大龍射擊”。這種設置確實使王穿過更加活躍和活潑的景觀,與居住在世界上的醜陋敵人相比,過於飽和的顏色看起來更好,更出色。水平的藝術方向有時會喚起與生物相同的艷麗光環,但它比前兩個標題中的風格更強大,更獨特。
Shadow Warrior 3在控制器上的靈敏度設置發生了什麼pic.twitter.com/sunxfev3ms
- 邁克爾·萊里(Michael Leri)(@orangeflavored)2022年3月2日
即使看起來和運行得足夠好,影子戰士3的技術實力並沒有那麼多。除了半頻繁的無法解釋的平台死亡和少數越野車挑戰之外,該遊戲是通過控制器來控制的噩夢。無論他們如何調整它們,當試圖對角線瞄準時,敏感性選項都會完全消失,並且完全痛苦。當不沿基本方向移動時,網狀速度以速度的一小部分移動,並使射擊量很費力。值得慶幸的是,過度侵略性的自動啟動可以被關閉,但是沒有解決這場比賽的Janky瞄準器。在第一場比賽中有些返回的缺點,但在其續集中得到了糾正。此外,控制台端口存在可訪問性問題,因為其用戶界面不適合電視屏幕和屏幕上的文字,除非您坐在旁邊,否則幾乎看不到它幾乎看不到(儘管很容易忽略Wang的幽默感可能對於使用字幕的人來說,要成為意外的津貼)。
影子戰士3令人沮喪和刺激的一線人試圖以愚蠢而討人喜歡的方式逃脫,以一種它很迷人的方式陶醉於平庸的方式。 D和F-tier笑話,令人反感的敵人設計,馬虎控制者的瞄準以及缺乏挑戰的槍擊,這會降低槍法,因為它具有速度和強烈的武器庫,有時會出色。爆破壞蛋和撕下器官可能會增強能力,但圍繞它的遊戲並不能使人感到可持續。影子戰士3確實將系列帶回了基礎知識,但是這個基本的基礎並不總是那麼令人滿意,尤其是在不夠困難的情況下。
分數:5.5/10
作為Comingsoon的審查政策解釋說,分數為5.5等於“平庸”。積極和底片互相否定,使其洗滌。