向潮汐粉絲結束直到不可避免的邊境4,Gearbox軟件發布了一個衍生產品,可以擴展在受歡迎的Tiny Tina對Dragon Keep的攻擊擴展邊境2這是在2013年發布的(並在2021年獨立)。鑑於已經九年了,人們可能會期望與邊境公式比什麼Tiny Tina的仙境最終提供,但它仍然是一個令人愉快的轉移,感覺足以使它成為一個美好的時光。
無論好壞,仙境主要是邊境作為幻想遊戲的角色扮演。手榴彈被魔法咒語取代,妖精代替叮叮噹當,骨架變體被用作默認的壞蛋代替邊境'Psycho。雖然近戰武器得到了一個完整的插槽,並且並不像大多數人一樣完全沒有用邊境標題,主要基於槍支的戰鬥仍然是相同的戰利品,它將看到您在繼續時總是找到新的武器和能力。這意味著您要射擊的槍支不斷變化,但是也沒有真正的方法可以掌握這些武器(以及它們可能擁有的任何策略),因為您很少會持續使用相同的槍支超過一個小時。
實驗仙境``上述魔法咒語可以找到連擊和協同作用是戰鬥循環的最新部分,這是一個令人愉快的補充,因為它既適合遊戲的風格,又為熟悉的遊戲玩法增添了新的轉折。看到很令人失望仙境努力尋找自己的身份,而不是抓住更多的機會,但這是確定的邊境Loop以自己的方式很舒適,即使它是無法識別的。
最有趣的補充邊境配方是一個自上而下的Overld,它從桌面遊戲中汲取了很多靈感。有很多整潔的觸感,例如由瓶蓋製成的橋樑,使世界彷彿是由一個業餘愛好者創造的,這是一個小蒂娜(Tiny Tina)當然是。遍及世界的遍歷比進行菜單更有趣,甚至還有一些收藏品和難題將其充實。邊境4無法從這種方法中藉任何東西,但這是一種明智的方式仙境獨特的旋轉同時還向有助於激發它的遊戲致敬。
雖然天空是其“桌面遊戲由一個過度活躍的小女孩經營”的主題的極限,但仙境結束時有一個布拉斯的幻想環境,而不是任何過於創造力或超出規範之外的東西。它沒有將每個生物設計提高到11個,而是遵守許多標準D&D敵人。當然,蘭薩克人拍攝比過去的任何後世界末日的怪物更有趣邊境標題,但是變速箱並不能充分利用它必須與世界所需的一切自由。該工作室選擇在其相對通用的世界之上投入霸道幽默,這比命中率更大。
圍繞小蒂娜(Tiny Tina)的分裂特徵的整個遊戲可能是一個風險的舉動邊境2現在已經20多歲了。值得慶幸的是,雖然她根本沒有被調低,但蒂娜的敘述並不像彩帶小人那樣煩人邊境3,因此最好與您認識的魔鬼打交道。寫作還不錯,因為有很多聰明的參考(猴子島的秘密如果您不按靜音按鈕,則點頭非常好),在世界內部會發現笑話,但是這些實例很少而且相差甚遠。
遊戲不如邊境3,隨著其凌亂的敘述得出結論,這最終引起了拖延,但是仍然有很多內容可以找到內容,並且一些設計決策顯示,變速箱已經吸取了一些課程。甚至更大的階段仙境不像邊境3巨大的多部分世界,令人困惑。還有很多側面任務只是圍繞在戰斗場中倖存的幾隻敵人而建立的,這有助於通過專注於遊戲閃耀的位置,這是其戰鬥循環,這有助於打破不斷的跑步。
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但是,仍然存在一些結構性問題,這些問題表明了獨立標題的痛苦不斷增長。為了繼續故事,實際上需要完成一些側面任務。一個乏味的過程,使進步變得比應該更令人困惑的體驗。變速箱還通過提高最後幾個主要任務的水平要求,開始人為地延長末日的體驗。它並沒有使遊戲變得困難,而只是將玩家插入了一個數字遊戲,如果敵人高於您的水平,就幾乎不可能擊敗敵人。
Tiny Tina的仙境是一個精心製作的射手,對改變邊境儘管沒有直接附加名稱的公式。那些尋找熟悉的合作刺激的人會在這裡找到它,因為遊戲幾乎是相同的邊境3從用戶界面和控制角度(直到對PlayStation 5播放器具有相當不錯的雙重實現)。處理Tiny Tina的幽默20個小時左右並不總是容易吞嚥,並且可能並不適合所有人,但是遊戲玩法是足夠的回報,即使那些最終將對話音頻滑動降低到零的人也會有一個美好的時光。
分數:7/10
作為Comingsoon的審查政策解釋說,得分為7等於“好”。值得一試的成功娛樂活動,但可能不會吸引所有人。