如果您不熟悉瘋狂的雞系列,那麼您可能不是來自德國的Moorhuhn,眾所周知,它是2000年代初的一種文化現象。雖然植根於西方觀眾(這是有充分理由的),因為它們不是特別出色的遊戲,但最初是在PC上的一個簡單的射擊遊戲,它讓玩家用鼠標光標炸雞成為成功的遊戲吉祥物,後來又將動畫系列,一些冒險遊戲,甚至是虛擬彈球標題。儘管該系列的受歡迎程度逐漸減弱,但充滿懷舊的港口已經出現在PlayStation 4上,最新的是瘋狂的雞卡丁車2,即使按照2004年的標準,這也是另一個糟糕的遊戲。
得益於普及馬里奧地圖,卡丁車賽車手通常依靠可識別的角色。字符中瘋狂的雞卡丁車2然而,這是瘋雞本人,摩爾胡恩(Moorhuhn),一個叫漢克(Hank隨行人員),青蛙,一個更瘋狂的雞,名叫Lesshuhn和雪人。看到我在德國沒有長大的情況下,這裡沒有依戀,但是看到一個具有這樣一般角色的賽車手很奇怪。青蛙甚至都沒有給青蛙的名字!缺乏創造力令人難以置信,這使該系列的成功變得更加困惑。
一旦您選擇了一個角色,這很重要,因為除了賽車手的統計點以外沒有任何課程或困難,您就可以選擇玩八首曲目之一或比賽的兩個冠軍賽之一。只有少數選項可供選擇,例如對手的數量以及比賽是多少圈。要說這是一個準骨頭標題是一種輕描淡寫。考慮到這是一部續集,令人驚訝的是,很難想像原始瘋狂的雞卡丁車必須提供。
這些課程本身很少吸引人,並且主要由通用環境組成。有些是基於瘋狂的雞擴展的宇宙,例如第一場比賽的農場和城堡舞台,但其他宇宙只是普通的地區,例如冬季,島嶼,礦山,沼澤和埃及;所有這些都是真正精明的級別名稱。在八首軌道中,只有工廠很有趣,因為它充滿了替代途徑,而且城堡舞台的階段相對穩固,因為它的大小以及如何鼓勵玩家實際看地圖來弄清楚地圖他們應該去哪裡,在卡丁車賽車手中是稀有的。
雖然乏味的軌道設計無濟於事,但實際上是賽車的糟糕賽車。沒有速度感,這對遊戲有時會口吃的怪異停頓沒有幫助,而漂流能力似乎很大程度上似乎很大程度上毫無用處,因為它只會減慢駕駛員的速度,因為大多數角落都可以在不制動或漂移的情況下採取。有一些不想像的物品,例如油脂和盾牌,但它們並沒有太大的幫助。
只要您沒有選擇最慢的角色之一,大多數比賽都是井噴,尤其是在比賽跨越多圈時。缺乏困難的選擇意味著我在比賽結束時幾乎打擊了對手,而在第一圈結束時,從冠軍爭奪位置的任何刺激感都消失了。這是一款可笑的簡單遊戲,可以在不到一個小時的時間內完成。
除非您來自德國,並且正在尋找懷舊的爆炸或像我一樣,並試圖弄清楚文化現像如何瘋狂的雞足夠有意義地產生了30場比賽,沒有理由檢查瘋狂的雞卡丁車2。這是一款糟糕的賽車遊戲,本來可以被撞車隊賽車,,,,雙重破折號,以及當時的其他卡丁車賽車手,更不用說它與現在與之競爭的新版本了。另外,不可原諒的技術問題使它真的很奇怪,一個近20年曆史的遊戲在現代硬件上會如此糟糕。
得分:3/10
作為Comingsoon的審查政策解釋說,得分為3等於“壞”。由於重大問題,該遊戲感覺就像是一件繁瑣的事情。