橫向捲軸亂鬥遊戲到現在為止還沒有實現最順利的過渡。它們在街機領域之外的表現不佳,因為它們的難度和簡短、重複的遊戲循環並不適合家用遊戲機體驗。一段時間以來,Dotemu 和 Tribute Games 一直在開發懷舊遊戲並使其現代化,最終雙方合作重新構想最受歡迎的街機遊戲之一,忍者龜。忍者龜:碎紙機的復仇是這次合作的產物,是一款出色的當代格鬥遊戲,它很好地利用了這兩個工作室的技能,儘管它並沒有將海龜們從他們的外殼中推出來。
碎紙機的復仇只是因為它對懷舊的堅持而略有阻礙,但它的主要優點是採用了那些老英雄的熟悉品質,並對其進行了修改,以更好地符合當今的標準。它的視覺呈現是最明顯的例子,因為它確實使用了像素化的藝術風格,但效果非常出色。遊戲的調色板比以前更加充滿活力,並且包含更多的物體和結構,但它並沒有失去其復古魅力。角色和環境顯然不會突破技術界限,但由於像素藝術的純粹品質,遊戲能夠在獨立遊戲中脫穎而出。
這種品質大部分源自於其出色的動畫,它試圖做的不僅僅是掌握其從中汲取靈感的風格。整體來說,攻擊和移動相當流暢,然而,較小的細節顯示出每一幀都經過了額外的關注。腳族成員不僅在卡住時會發抖,這有助於提供反饋和銷售影響力,而且他們還會卡通般地因疼痛而皺眉,有時會在飛翔之前抓住自己的肚子。海龜們也是如此,當腳族攻擊時,它們也會有誇張的臉部表情;當任何兩個角色帶著燦爛的笑容愉快地擊掌擊掌時,就會出現相反的情況。凱西瓊斯的攻擊是最引人注目的,因為幾乎所有攻擊都是創造性的體育參考,表面上顯示了對各個方面的勤奮和尊重。
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嘲諷和特殊內容同樣詳細,甚至在緩慢播放時效果更好,彷彿是為了突出在混亂中容易跳過的錯綜複雜的內容。多納泰羅在戰鬥中玩著他的類似遊戲機的掌上遊戲機,並通過在他們面前懸掛一塊芝士披薩來復活一名倒下的小隊成員後,他驚慌失措的表情是其迷人動畫的兩個最好的例子,而且每次都很棒。碎紙機的復仇縮小的視圖意味著它的動畫必須足以在遠處引人注目和可讀,而 Tribute 和 Dotemu 克服了這一挑戰。
精彩的動畫與其他視覺效果相結合,使關卡更加生動。腳族忍者在投入戰鬥之前通常會在後台閒逛,並且通常所做的不僅僅是從屏幕外飛進來。雖然後來有很多很好的例子,例如忍者扮演嘉年華員工,但電視台的第一階段是最好的,因為他們經常搞笑地參加烹飪或健身節目,然後被英雄們打斷。尋找創造性地在敵人中生成的方法有助於避免停滯,因為它能夠賦予每個關卡自己與該系列相匹配的愚蠢個性,而充滿流行、說唱和樂器的充滿活力的復古配樂進一步增強了這一點,這些配樂都適合其整體氛圍和快節奏。
不同關卡的危險也可能不同,但遊戲流暢的控制是不變的。甚至碎紙機的復仇的基本攻擊更令人滿意,因為如果玩家略高於或低於目標,它們會自動更正並滑動到敵人身上,從而減少繁瑣的瞄準和煩人的氣味,但它也有自己的一套特殊動作和能力。有衝刺、滑行、奔跑、空中和衝鋒攻擊,還有向上和向下的俯衝踢、抓斗和基於米的特殊攻擊,所有這些都有其用途。在它們之間循環不僅或多或少地避免了重複(這是該類型更容易出現的缺點),而且還可以更有效地改變事物。
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碎紙機的復仇敵人種類繁多,有些更容易受到某些攻擊,玩家需要分析在特定情況下哪種方法更有效。受到護盾保護的敵人很容易被抓住,而持槍的敵人通常會在潛水踢的一擊後迅速死亡,而弄清楚何時使用哪種攻擊會增加一些值得歡迎的策略。新的防禦卷(具有大量的刀槍不入)也是一個令人難以置信的深思熟慮的補充,它補充了擴大的進攻武器庫,並使施放更加靈活,控制起來不那麼僵硬。搗碎可以在較低的難度或奇妙的合作模式中進行,這使得它對於休閒玩家來說很容易上手,但增加的實用性增加了更多的細微差別和更高的技能上限,以滿足那些想要更多的人。雖然爭吵更多的是在正確的時間選擇正確的攻擊,但額外的組合字符串或雜耍的可能性可以理想地增加更多的深度和玩家的表達,並將戰鬥提升到另一個水平。
碎紙機的復仇總的來說,它會向前推進,但也不會忘記回顧一下 1989 年那款頗具影響力的街機遊戲以及其他遊戲。海龜玩具和媒體。它藉用了敵人和環境危害,並在視覺上向科樂美遊戲致敬(包括將敵人扔向鏡頭),甚至在適當的時候更新或增強了它們。例如,由於它不會試圖從玩家身上擠出四分之一,因此傳入的障礙會首先警告玩家。這種方法意味著碎紙機的復仇能夠利用舊遊戲中熟悉的部分,而不只是為了提供可預測的粉絲服務而提出它們。
然而,雖然碎紙機的復仇確實比那款遊戲有所改進,但並沒有超出這個範圍。角色具有不同的統計數據,但是,除了少數例外,許多角色都有相似的特殊功能,並且都具有相同的攻擊。其實堅實的核心機制和自然的多人遊戲特徵已經讓它值得多玩幾次,但也有一些更獨特的角色可供選擇——例如憤怒之街4矮胖的佛洛伊德和敏捷的櫻桃——會增加更多的可重玩性。也沒有任何新的關卡類型或新穎的清版動作模式,因為它只是在健行任務和小氣鬼任務之間循環。像這樣對街機熱門遊戲進行現代化改造是了不起的,但令人失望的是它的目標沒有更高一點。
忍者龜:碎紙機的復仇仍然很好地達到了稍微降低的目標,因為它能夠有效地引導其懷舊之情,並且不僅僅是僅依靠粉絲服務的淺層混音。這是2009年常被遺忘的對立面忍者龜:時光之海龜重新脫殼,這款遊戲只是為舊的派對馬車塗了新漆,卻未能修復其生鏽的引擎。碎紙機的復仇全新的像素塗裝生動活潑,引擎更深沉、更流線型,這都意味著這款增強版派對旅行車處於有史以來的最佳狀態。
分數: 8/10
正如即將推出的審查政策解釋說,8 分相當於「很棒」。雖然存在一些小問題,但這個分數意味著藝術成功地實現了目標,並留下了令人難忘的影響。