通常很難說出主演動物的遊戲是否會超過模因的淺誘餌。無標題的鵝遊戲有魅力,但經常令人沮喪,隨著它的拖延而變得越來越乏味。滑鳥是一個不錯的雙關語,應該只留下雙關語。因此,目前尚不清楚Bluetwelve Studio的貓主導者是否流浪會遭受同樣的命運,開玩笑比玩耍更有趣。但是,沒有依靠一個笑話五個小時,而是流浪是一次引人入勝的經歷,以其非常規的主要角色蓬勃發展,並奇妙地實現了反烏托邦城市。
作為一隻貓打開了新的遊戲機會,這是雙方(甚至是其他四足動物)主角主演的遊戲。流浪建立的環境是為了利用貓的自然敏捷性。按下按鈕可以使跳躍自動化,但這並不能使它們變得更加有意義,因為這與像素完美的平台無關,而更多的是以貓的方式導航空間的一種手段。繞著和失踪的壁架翻轉並不是探索貓的最沉浸式的方法,並切斷了失敗的空間,這意味著它可以專注於四處走動。雖然在大多數情況下都大不相同,但幾乎就像在最近的蜘蛛俠中搖擺蜘蛛俠它立即通過消除了介紹性絆倒的潛力來實現成為角色的力量幻想。
在一個大世界中以小貓的身份四處走動是獨一無二的,其密集的環境通常是垂直的。 BluetWelve使用垂直度使其水平更大,但也適當地使用它使玩家對可能會如此高的東西感到好奇。就像一隻真正的貓一樣,只想跳到壁爐上方的壁架上,看看那裡發生了什麼,藍光人員創造了通常像小難題一樣上升的高層結構,其中一些獎勵了好奇的玩家,獎勵有充實的小收藏品的好奇玩家流浪的傳說。人們經常說好奇心會殺死貓,但是在這裡,它是其遍歷中最好的碎片。
但這也不會忽略貓經常具有的其他自然或經常愚蠢的特徵。玩家可以刮擦家具,捲曲和入睡,在某些門上爪子,按下按鈕的喵喵叫,對某些角色進行精心擦拭,然後將物品從壁架或桌子上敲下來,這使得有多少可移動物體變得更好將物理學應用於他們。其中許多通常不經常會有遊戲結果,但是它們- 以及一些非常有趣的腳本化- 充實了不願透露姓名的主角,並給出了更好,更全面的視野,成為貓的觀點,這就是這是事遊戲是獨特的調查。
圍繞這些類似貓的行為創建一個故事是一項艱鉅的任務,因為貓不會說話或有復雜的動機。故事通常必須以一種或另一種方式使用的兩個方面。哭泣和刮擦的沙發並不是大動詞,它也可以有機地將其任務推向前進。但是設計了BluetWelve流浪在不違反自己的規則的情況下,它使用其典型的貓力學陣列沿著它進行移動。
它要求玩家在狹窄的空間中偷偷摸摸地攀登,而沒有人可以從B12獲得適當幫助的同時,這款遊戲迷人的小機器人夥伴B12。 B12能夠翻譯並進行敘事的舉動,貓在貓爬,奔跑或向目標爬到目標或遠離Zurk的碎屑之間,這是它令人討厭的小壞蛋,他們朝著玩家逃脫。涉及這些圓形小蠕變的追逐通常會令人興奮,因為它們不可預測的動作將一些必需的腎上腺素注入了通常更加平靜的遊戲中。 B12和CAT甚至合作通過特定的小工具將它們帶出來,這是對他們技能的周到的共生,而Bluetwelve卻圍繞其局限性構建了遊戲。
B12和主要貓科動物確實形成了某種聯繫,但是,在越過核心的想法之後,貓除了舔自己和進食,故事,環境和主題外,還想做任何事情。前提是固有的保密性,因為玩家居住著動物的角色,這對導致世界墮落的原因也毫無頭緒。將發生的事情拼湊在一起,也不是新鮮或新的答案,但是這些揭示的熟悉並不能減少它們,因為通過其收藏品,級別的設計和對話來弄清楚這一切的過程仍然很有意義。
儘管以前做過更大的答案,但流浪例如,在這些較大節拍中的細節仍然足夠強大,例如蘇爾克的起源。它的穩定節奏和中心令人難以置信的迷人靈魂也使它的原創性略有平衡。流浪最令人心動的時刻是在其井井有條的機器人公民中找到的。幾個世紀後,實際上缺乏心臟但像徵性地找到了他們的人。機械生物為遊戲提供了一種通過自然缺乏這些特徵的人來研究陪伴,社區和人類的方式。他們的人類公約社會令人陶醉,因為它是可以識別的,並為現實世界中的社會提供了一個有趣的鏡子,其科幻的機器人外觀變得更加有趣。
流浪還使用機器人來挖掘諸如警務及其學習行為的好處和愚蠢之類的主題,但沒有徹底檢查其中的許多主題。雖然沒有看到很多這些線程捆綁在一起並影響主要情節(從結局中吸收某些影響),這有點令人失望,但研究了所有這些想法,但仍然可以建立世界並更深入。
由於其無可挑剔的藝術指導和整體設計,世界本身也具有視覺吸引力。霓虹燈的跡象非常好,巧妙地指導玩家,同時還用一些醒目的人造光照亮了破碎的無陽光世界。環境還充滿了細節和各種物品,以使它們真正生活。房間被書籍和各種定製藝術或物體堵塞。街道上散佈著電線,垃圾,塗鴉,以及其他小碎片和鮑勃。
像這樣的過剩可能會定義看似不可避免的啟示錄,但是在視頻遊戲中重新創建這需要很多工作。 Bluetwelve採取了這些額外的步驟,並且已經付出了股息,增加了更多的可信度,每個空的罐子都躺在街上或掛在酒吧里的框架繪畫。它令人難以置信的配樂增強了它的環境,該配樂提供了由非典型樂器組成的合適的喜怒無常的環境曲調,這些樂器賦予其自己的原始音景。充滿活力和大氣的軌道的混合在遊戲中足夠出色,但是在其中工作要好得多,因為它們是更大難題的一部分。
儘管與適當的水平相抵觸,但流浪感覺就像是在所有合適的地方砍伐的遊戲,因此它可以有意義地專注於更重要的功能,例如其精心計劃的世界設計。該遊戲的更糟糕的版本具有更長的級別,更貧瘠或少數無聊的任務,以達到一些任意的內容。但是,通過恰當地沉迷於應有的地方,而不是過分待在的歡迎,流浪是一種更豐富,精心製作的體驗,可以優先考慮質量而不是數量。
流浪不僅僅是關於貓的遊戲。它的貓科動物主角是一個很大的吸引力,因為它為遊戲提供了一個罕見的視角和一組機制,但是機器人經營的反烏托邦,精心製作的環境和多個有趣的主題可確保可以為模因或愚蠢的推文提供更多的挖掘。它在某些地點缺乏獨創性避免了真正的偉大,但是它通過愛心和關懷藍圖湧入了許多細節來彌補其錯過的機會。貓通常不以其令人心動的個性而聞名,但這正是使流浪如此淒美。
分數:8/10
作為Comingsoon的審查政策解釋說,得分為8等於“偉大”。儘管有一些小問題,但此分數意味著藝術取得了成功,並留下了令人難忘的影響。